あたらしいわたし(難易度 ☆9)まとめページ

(429コメント)  
最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"70個所持の方にのみ配信される。
  • ☆9の難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • このクエストでは★6囚われの黒姫 スミレ確定ドロップする。

出現タマシイ

★6ジェノサイドプリンセス スミレ
HP:2,200,000
防御力:12,000
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6囚われの黒姫 スミレ
HP:4,200,000
防御力:90,000
【変化後】700,000
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6月下二瞬ク黒キ蝶 スミレ
HP:28,000,000
防御力:111,111
3バトル目
★6囚われの黒姫 スミレ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
8018,2009,800世界の記憶1個、黒キ蝶ノ運ビ手

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:ジェノサイドプリンセス スミレ
HP:2,200,000 / 防御力:12,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】蝶の毒毒(50ダメ)
023最近 よく夢を見るの2,340
033黒い蝶の夢を…2,670
043きりきざむ きりきざむ きりきざむ
きりきざむ きりきざむ きりきざむ
1,000,000
050きりきざむ きりきざむ きりきざむ
きりきざむ きりきざむ きりきざむ
1,000,000
0602に戻る
敵HP98%未満
015
(割込)
【HP98%】夢の中では…2,130
0253… 私が蝶になっているの…2,340
0352… だけど私は…2,670
04101… その羽根を…3,450
0515きりきざむ きりきざむ きりきざむ
きりきざむ きりきざむ きりきざむ
1,000,000
060きりきざむ きりきざむ きりきざむ
きりきざむ きりきざむ きりきざむ
1,000,000
0702に戻る
BATTLE02:囚われの黒姫 スミレ
HP:4,200,000 / 防御力:90,000 【変化後】700,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】【ダメージ上限12万】
ここはどこ?
ダメージ上限12万
02先制【黒キ蝶ノ幻】ステージ召喚
(回復スフィア&棘スフィア)
0310私はどうして…3,500
0403に戻る
敵HP90%未満
015
(割込)
【チェインロック】うごけない…チェインロック(40秒)
0210【黒キ渦】ステージ召喚(渦)
0315こんな格好でも… きれないわけじゃないわ7,000
0420きりきざむ きりきざむ きりきざむ
きりきざむ きりきざむ きりきざむ
1,000,000
0504に戻る
敵HP80%未満
015
(割込)
【HP80%未満】笑顔って… こうすればいいのかしら?月下二瞬ク黒キ蝶 スミレ】に変化
【防御力:700,000】に変化
023
(割込)
【上限解除】ここから本気よダメージ上限解除
03以下の行動からランダムで発動
1 or 5【被ダメージUP50%】
やわらかくしてあげるわ
被ダメージ150%
(60秒)
【攻撃力DOWN50%】
わたしに触れたいの?
攻撃力50%
(60秒)
【回復力DOWN50%】
回復させないわ
回復力50%
(60秒)
【チェインロック】
あなたも囚われてみる?
チェインロック
(30秒)
あはははは!12,000
5蝶の強毒毒(200ダメ)
0403に戻る
BATTLE03:月下二瞬ク黒キ蝶 スミレ
HP:28,000,000 / 防御力:111,111
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】蝶の劇毒毒(350ダメ)
0215【ターン+3】黒キ蝶ノ誘惑スキルターン+3
033あはははは!10,000
0402に戻る
敵HP90%未満
015
(割込)
【HP90%】
もっと遊びましょう
9,999
02以下の行動からランダム発動
3【黒キ蝶ノ幻】ステージ召喚
(回復スフィア&棘スフィア)
3【命中低下】
幻を見せてあげる
命中率低下(30秒)
【チェインロック】
あなたも囚われるのよ
チェインロック
(30秒)
1あはははは!10,000
0302に戻る
敵HP50%未満
015
(割込)
【HP50%・回復力DOWN50%】
苦しんで苦しんで苦しみなさい?
回復力50%(永続)
02以下の行動からランダム発動
3【被ダメージUP100%】
なんてきりやすそうな相手なの
被ダメージ200%
(120秒)
3【攻撃力DOWN50%】
わたしに触れたいの?
攻撃力50%
(60秒)
10あはははは!15,000
5【命中低下】
素敵な幻を見せてあげる
命中率低下(30秒)
10蝶の致死毒毒(450ダメ)
0303に戻る
敵HP30%未満
015
(割込)
【HP30%】
そろそろ終わりにしましょう
死神(60秒)
02以下の行動からランダム発動
3【黒キ蝶ノ幻】ステージ召喚
(回復スフィア&棘スフィア)
5あはははは!12,000
10蝶の致死毒毒(450ダメ)
0302に戻る

マルチ攻略法
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 砲台パーティ
  2. 連射パーティ
  3. 混成パーティ

砲台パーティ

  • 1人がマルチエンハ、2人がサポート用マルチスキルで攻略する編成例。
  • 2戦目をダメージ上限解除後に砲台で突破する攻略法。
    • 敵HPが高く突破しづらいため、2.5倍以上のシングルエンハ+7倍以上の砲台2体、を推奨。(自傷砲台は自滅の危険がある。)
  • 足切りが非常に厳しいため、最低3倍以上のリーダー、またリーダー含め凸していることが必須。※無凸では突破できない。
    • またサブを全て光属性タマシイで組むことが好ましい。
  • チェインロックを受けてしまうため[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]で解除することで楽に進めることができる。
  • [笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]役はトランスの為にチェインアップが必須となる。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する
2205機兵を操りし発明家 アキト機兵を操りし発明家 アキト8光属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にし、
HPを限界突破して12000回復する
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2240吉兆の光帝 ナポレオン吉兆の光帝 ナポレオン10チェインを15プラスする
2392先見の武器商人 リィリン先見の武器商人 リィリン12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
光属性に変えた後、高速で移動する
2575深謀に瞬く光 サマーズ・サン深謀に瞬く光 サマーズ・サン8クリティカル発生率35%UP (光) 60秒 &
クリティカルダメージ1.25倍 (光) 60秒 &
スフィア変化 (光) 15秒
2638笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ9チェインロック解除 & 3チェインUP

【トランス後】サイキック・スマイル
チェインロック解除 & 毒解除 & 13チェインUP

パーティー編成例


  • 前提条件
  1. リーダータマシイのアビリティが全て覚醒している。 (★9の最高難度である。MAXでないのはありえない。)
  2. 全てのタマシイのレベルが最大値まで育てきっている。 未進化や中途半端なレベルのタマシイは足切りの原因となる。
  3. 3倍リーダーが2人以上いる場合は数凸していること。
    1. 無凸は足切りを突破できない

立ち回り


  1. 20フィーバーまで取り逃しせずに最速で入る。
  2. 敵の初撃(12チェイン)までに敵HPを44,000以上削ると足切り突破できる。
  3. 割り込み後、20フィーバーに入り、アキトが最速でエンハンスをかける。
    1. [笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]と[深謀に瞬く光 サマーズ・サン]だけは即発動してはいけない。※タイミングは後述。
  4. 20~25チェインは光スフィアを優先して取ろう。
    1. 25チェインで1戦目突破。
  5. 2戦目は開幕ダメージ上限12万を使ってくる。
  6. [深謀に瞬く光 サマーズ・サン]がいる場合、2戦目開幕に発動し、下段ダメージスフィアを光スフィアに変換し、30フィーバーに入る。
    1. [深謀に瞬く光 サマーズ・サン]がいない場合は、上段の回復スフィアを取ろう。
  7. [深謀に瞬く光 サマーズ・サン]がいる場合、素殴りで敵の防御を突破できる。
    1. [深謀に瞬く光 サマーズ・サン]がいない場合は、2回目のアキト発動後に時限エンハンスを発動する。
  8. 敵HP90%の割り込みでチェインロックされるので、[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]がいる場合は、マルチスキル発動し解除する。
    1. 足並みを揃えるためにも、敵の割り込みが始まったら余計なスキルの発動は控えよう。
  9. 敵HP80%のトランス後の割り込みでダメージ上限解除されたことを確認し、砲台を発動し突破する。
    1. ダメージ上限解除されないまま砲台を発動するケースが多く見られるため、必ずダメージ上限解除された後に砲台を発動しよう。
  10. 3戦目は[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]がいる場合は、開幕トランスする。
    1. その後、ターン減少のAFなどを使用し、素早く毒解除しよう。
    2. 毒ダメージが大きく毒解除が遅れると死ぬ可能性がある。
    3. [笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]がいない場合は、[戦場を翔る乙女 エイル]などのスキルでとにかくアキトのスキルを回すことを優先しよう。
  11. 敵HP30%になると死神を使ってくる。
    1. [深謀に瞬く光 サマーズ・サン]がいる場合は、問題なく倒し切れる。
    2. [深謀に瞬く光 サマーズ・サン]がいない場合は、死神で死んでしまうことがあるので考えなしの割合や砲台の乱射は控えよう。

連射パーティ

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する
2205機兵を操りし発明家 アキト機兵を操りし発明家 アキト8光属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にし、
HPを限界突破して12000回復する
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2240吉兆の光帝 ナポレオン吉兆の光帝 ナポレオン10チェインを15プラスする
2392先見の武器商人 リィリン先見の武器商人 リィリン12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
光属性に変えた後、高速で移動する
2575深謀に瞬く光 サマーズ・サン深謀に瞬く光 サマーズ・サン8クリティカル発生率35%UP (光) 60秒 &
クリティカルダメージ1.25倍 (光) 60秒 &
スフィア変化 (光) 15秒
2638笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ9チェインロック解除 & 3チェインUP

【トランス後】サイキック・スマイル
チェインロック解除 & 毒解除 & 13チェインUP

パーティー編成例


  • 前提条件
  1. リーダータマシイのアビリティが全て覚醒している。 (★9の最高難度である。MAXでないのはありえない。)
  2. 全てのタマシイのレベルが最大値まで育てきっている。 未進化や中途半端なレベルのタマシイは足切りの原因となる。
  3. 3倍リーダーが2人以上いる場合は数凸していること。
    1. 無凸は足切りを突破できない

立ち回り


  1. 20フィーバーまで取り逃しせずに最速で入る。
  2. 敵の初撃(12チェイン)までに敵HPを44,000以上削ると足切り突破できる。
  3. 割り込み後、20フィーバーに入り、アキトが最速でエンハンスをかける。
    1. [笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]と[深謀に瞬く光 サマーズ・サン]だけは即発動してはいけない。※タイミングは後述。
  4. 20~25チェインは光スフィアを優先して取ろう。
    1. 25チェインで1戦目突破。
  5. 2戦目は開幕ダメージ上限12万を使ってくる。
    1. 上段の回復スフィアを取り、その後30フィーバーへ入る。
  6. [深謀に瞬く光 サマーズ・サン]がいる場合、全員の時限エンハンスと[堕天の救世者 ノゾム]が溜まったことを確認してから発動。
  7. 全員の時限エンハンスと[堕天の救世者 ノゾム]が溜まったことを確認し、時限エンハンスを発動し、敵の割り込みが発動したことを確認してから[堕天の救世者 ノゾム]を発動しよう。
    1. もしも連射で倒し切ることができなかった場合、敵の防御力が跳ね上がってしまうため、砲台がいないと突破は不可能となる。
    2. もしも連射で倒し切ることができなかった場合、敵HP90%の割り込みでチェインロックされるので、[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]がいる場合は、マルチスキル発動し解除する。
    3. 全員の時限エンハンスと[堕天の救世者 ノゾム]が溜まらないまま連射を発動するケースが多く見られるため、必ず全員の時限エンハンス連射が溜まったことを確認してから発動しよう。
  8. 3戦目は[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]がいる場合は、開幕トランスする。
    1. その後、ターン減少のAFなどを使用し、素早く毒解除しよう。
    2. 毒ダメージが大きく毒解除が遅れると死ぬ可能性がある。
    3. [笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]がいない場合は、[戦場を翔る乙女 エイル]などのスキルでとにかくアキトのスキルを回すことを優先しよう。
  9. 敵HP30%になると死神を使ってくる。

混生パーティ

編集中

過去開催期間

2018年06月10日(日)00:00~2018年06月10日(日)23:59
2018年06月03日(日)00:00~2018年06月03日(日)23:59
2018年05月26日(土)00:00~2018年05月26日(土)23:59
2018年05月06日(日)00:00~2018年05月06日(日)23:59
2018年04月25日(水)00:00~2018年04月25日(水)23:59
2018年04月07日(土)00:00~2018年04月07日(土)23:59
2018年03月17日(土)00:00~2018年03月17日(土)23:59
2018年03月12日(月)00:00~2018年03月12日(月)23:59
2018年03月03日(土)00:00~2018年03月03日(土)23:59
2018年02月19日(月)00:00~2018年02月19日(月)23:59
2018年01月30日(火)00:00~2018年01月30日(火)23:59
2018年01月22日(月)00:00~2018年01月22日(月)23:59
2018年01月13日(土)00:00~2018年01月13日(土)23:59
2018年01月06日(土)00:00~2018年01月06日(土)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月21日(木)00:00~2017年12月21日(木)23:59
2017年12月15日(金)00:00~2017年12月15日(金)23:59
2017年12月03日(日)00:00~2017年12月03日(日)23:59
2017年11月20日(月)00:00~2017年11月20日(月)23:59
2017年11月10日(金)00:00~2017年11月10日(金)23:59
2017年10月28日(土)00:00~2017年10月28日(土)23:59
2017年10月09日(月)00:00~2017年10月09日(月)23:59
2017年09月28日(金)11:00~2017年10月02日(月)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102595271 2018/06/12 (火) 02:46 通報
    りお👅はゴミ
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102588381 2018/06/10 (日) 16:38 通報
    たまたま当たったにゃんこアリス使いたかっから試しに。タイムは五分弱。クラハヅのスキル加速させる為にESP使ってますが、ノゾムのアーティファクトでも一応間に合いました
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102588408 2018/06/10 (日) 16:45 通報
      間違えた、クラハヅじゃなくて、トラハヅです。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102586167 2018/06/10 (日) 01:33 通報
    下にあるトラハヅのひとのを参考に少し手を加えてシングルいけました。エンハがヨミしかいれていないのでタイミングによっては少し時間がかかるかもしれません
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102559958 2018/06/03 (日) 20:33 通報
    自分用メモ
    エイル2アキト連射編成
    サブは全員ナポorルーク、トラオムorヨミ、ノゾム、Tハヅキ
    1戦目:25Cで突破
    2戦目:ノゾム2体だけ発動残りは素殴りで突破
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.102558404 2018/06/03 (日) 13:47 通報
    マルチ砲台編成でサヨを使うのは、難易度を上げる行為。
    アキトの残りターン数を確認し、すぐにアキト回復が飛んでくるタイミングで使わないと基本死ぬ。
    砲台を使うタイミングが制限されるため、2戦目でぐだる確率やボス戦を2人で戦わなければいけない確率を高めるので、基本的にはサヨを使ってはいけない。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102598736 2018/06/12 (火) 23:58 通報
      サヨいれてると
      解毒の早さとアキトの回復のタイミングによっては死ぬよね
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102558283 2018/06/03 (日) 13:17 通報
    トランスハヅキのおかげでシングルクリアが楽になりました。
    返信数 (5)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102558651 2018/06/03 (日) 14:50 通報
      各タマシイのスキレベはどんな感じでしょうか?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102560697 2018/06/03 (日) 23:38 通報
        スキレベはリーダーから1/Max/4/1/2 フレンドのヨミは1でも行けます。
        1戦目は素殴り2戦目はトラオムのエンハで上限解除まで削りチェインロックが解けた後にトランスしヨミのエンハを発動させミイの7倍砲で倒していますミイを発動させる頃には70チェイン位です
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102560728 2018/06/03 (日) 23:46 通報
        続きです
        3戦目のトラオムのエンハやミイで”月下ニ瞬ク黒キ蝶 スミレ”の”ク”まで削り、後はハヅキのスキルで残りの4文字分”月下ニ瞬”を一気に削っています。
        ナポレオンは2戦目の50チェイン以降チェインロックが掛かる直前に発動させ60~70に持って行く様に使い、3戦目は発動出来る様になったら使っています。
        アーティファクトは3戦目の初めに使いトラオムを早く発動する様にしています、砲台はスキレベ1のセツナでも行けました。
        雑な説明で申し訳ありません。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102562047 2018/06/04 (月) 12:49 通報
      丁寧にありがとうございます。次回開催時に挑戦してみようと思います
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102587702 2018/06/10 (日) 13:45 通報
      参考にして初クリアしました!ありがとうございます!
      Tハヅキ貸してくれたフレも感謝!
      ヤヨイいい子や、、、
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.102556687 2018/06/03 (日) 00:53 通報
    光リーダーがロクなのがいなくて敬遠してましたが、そろそろやってみようかと思いパーティを作ってみましたが、空いたひと枠に何を入れるべきでしょうか?
    時限エンハか割合か、それとも他の何かか、アドバイスお願いします。
    ちなみに4凸サヨと無凸光ナイチンはいます。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102556691 2018/06/03 (日) 00:54 通報
      あと、ノゾム連射のパーティも作ってみました。これでクリア出来ますか?また、ホストで人が集まりますかね?
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102537310 2018/05/29 (火) 14:24 通報
    マルチでチャレンジしたいのですが、この編成で行っても大丈夫でしょうか?(本当はサヨ枠をミイにしたいのですが7倍以上の砲台はこの2人しか持ってないです)。
    ねこナースが上方修正来て1万回復と50チェイン以上で7倍砲打てるのですが、これでもサヨ使うのは危険ですかね………?
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102537312 2018/05/29 (火) 14:25 通報
      ヨシトは2凸、サヨは完凸。あとは無凸ですがレベルは上げれる範囲まで上げてます
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102537316 2018/05/29 (火) 14:27 通報
        (こっちのせるべきだった)
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102557188 2018/06/03 (日) 07:14 通報
        割り込みや毒があるからサヨはやめた方がよいです。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102557869 2018/06/03 (日) 11:27 通報
        ねこナースが1万回復あるので大丈夫かと思いましたが…事故死怖いのでミイ当たるまで待ちます。ありがとうございます
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.102524641 2018/05/26 (土) 12:31 通報
    連射編成のエイル2が浸透してなくてつらい
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102524451 2018/05/26 (土) 11:36 通報
    サマサンの発動タイミング好み分かれすぎててどうしていいかわからん
    ノゾム待って2戦目開幕撃たなかったらギークされるし…
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102524515 2018/05/26 (土) 11:54 通報
      効果が60秒あるのにノゾムを待つの意味が分かりませんが2戦目開幕先押し一択じゃないでしょうか
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102560093 2018/06/03 (日) 21:04 通報
        砲台ない場合、連射溜まる前に高防御なったら詰むから
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102524624 2018/05/26 (土) 12:27 通報
      連射と砲台混合なら、開幕で打って2戦目は砲台に任せる
      連射のみならギーク押したやつが池沼
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102527063 2018/05/26 (土) 22:34 通報
        そうですよね発動タイミングの認識あってるようでよかったです
        ありがとうございます
        0

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