まぼろし怪奇ファイル(難易度 ☆7)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"45個所持の方にのみ配信される。
  • マルチ推奨の高難易度降臨になっている。
  • このクエストでは★5オカ研の情報屋 セイナ確定ドロップする。

出現タマシイ

★5夢見る少女 ウェンディ
HP:860,000
防御力:0
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5オカ研の情報屋 セイナ
HP:3,350,000
防御力:5,000
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6まぼろし怪奇ファイル セイナ
HP:9,500,000
防御力:6,000
3バトル目固定出現
★5オカ研の情報屋 セイナ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
5013,0007,000世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:夢見る少女 ウェンディ
HP:860,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
010【先制】時間がないわ!死の宣告(30秒)
023みんな早く逃げましょう…2,100
030【弱体解除】きゃあ!?弱体解除
040【チェインロック】捕まってしまったわチェインロック(180秒)
050閉じ込められて…防御力+9,999,999(180秒)
0615これからどうなるの…?現HP50%ダメ
0706に戻る
敵HP85%未満
010【HP85%・弱体解除】助かったかしら…?弱体解除
020まだ追ってきてる…!死の宣告(120秒)
030どこかに隠れられないかしら…防御力+20,000
0410お願い…2,400
0510たすけてよ…3,000
0610ピーターパン!6,600
0704に戻る
BATTLE02:オカ研の情報屋 セイナ
HP:3,350,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制・弱体解除】あなたは信じる?弱体解除
02先制【先制】あの世からの訪問者死の宣告(123秒)
03先制【先制・チェインロック】真夜中の金縛りチェインロック(30秒)
041ヒタヒタと忍び寄る足音…12,000
051だけど 体は動かない命中率低下(6回)
061目を開けるとそこには…毒(1秒100ダメ)
0704に戻る
敵HP65%未満
010【HP65%・弱体解除】あなたは信じる?弱体解除
020呪われた動画死の宣告(65秒)
038この動画を見た人は…6,600
0415"不幸な事故"に遭うという7,799
0503に戻る
敵HP20%未満
010【HP20%・弱体解除】あなたは信じる?弱体解除
020死を予告する電話死の宣告(60秒)
030その電話は…防御力+400,000(60秒超)
041突然かかってくる3,600
0504に戻る
BATTLE03:まぼろし怪奇ファイル セイナ
HP:9,500,000 / 防御力:6,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
02先制【先制】学校の七不思議死の宣告(88秒)
03先制【先制】一. 鏡に映る異世界ステージ召喚(闇)
041ニ. ひとりでに鳴るピアノ3,600(ステージ召喚中)
052三. 笑うベートベン3,899(ステージ召喚中)
062四. 踊る人体模型4,320(ステージ召喚中)
072五. 歌う二宮金次郎5,100
082六. 体育館で遊ぶ雲ステージ召喚(闇)
0904に戻る
敵HP88%未満
010【HP88%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
020七不思議の最後の一つ死の宣告(99秒)
0333…それは1,200
0432…本当にあった1,200
0531…不思議な事件1,200
065七. "消えた美化委員"60,000
0706に戻る
敵HP66%未満
010【HP66%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
020あなたはもう呪われている死の宣告(123秒)
030【チェインロック】呪縛チェインロック
0415すでに手遅れなの1,080
0504に戻る
敵HP44%未満
010【HP44%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
020これは死に至る呪い死の宣告(111秒)
030逃げられないよ防御力+15,000
0453…1,200
0552…1,200
0651…1,200
0715こ こ で お し ま い60,000
0807に戻る
敵HP10%未満
010【HP10%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
025こ れ で 最 後13,200
0302に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。

正攻法

サポートは主に-3ターン減少をもつ[音響の支配者 トア]が主に使われる。チェインアップはチェインロックが攻略中敵に多く使われるため敬遠されやすい。また、高火力の砲台のターンを稼ぐ必要があるためチェインアップ等である場合やや時間がかかる。
  • フィーバー中に回復スフィアが出るので孤児院等の回復キャラは必要ない。
  • 基本的な攻略は3戦目に高火力砲台を打ち、残ったHPを素殴りで倒す方法になる。
    • リーダータマシイ
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
349花に愛されし家元 サユリ花に愛されし家元 サユリ12チェインを10プラスする
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2005パーフェクトシーフ ジェシーパーフェクトシーフ ジェシー9木属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2336撃鉄の意思 リサーチャー撃鉄の意思 リサーチャー7チェインを15プラスし、
自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う
2391薬事衛生を司る者 アラタ薬事衛生を司る者 アラタ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する
  • 戦略上、同じくマルチスキルに遅延をもつ[目醒めの時 ヨシアキ]はこのクエストに適正はほぼない。遅延ダイブだが木スフィア変換をもたないため(トランス前マルチスキル)、ターンを非常に回しにくい。また、マルチトランススキルのチェイン数上昇はチェインロックが多いこのクエストでは宝の持ち腐れになりやすい。さらに遅延スキルをリツorアラタのように用いる場合[目醒めの時 ヨシアキ]Slv.3以上が必要である。

パーティー編成例  画像募集中

  • マルチリーダーは主にエンハンス(コトネorジェシー)、遅延(リツorアラタ)、-3ターン減少のトアで組む編成が大多数である。
  • サブはシングルエンハンス+5倍率以上の砲台を2~4体、残りは自由枠となる。多くはチェインアップ、ダイブ勢(スキルマスズメバチ、カヨ、ジョウマ)が多く用いられている。
    • 砲台がない場合、高スキルレベルの(スキルマが望ましい)[狂宴の主催者 マッドハッター]か、[ドライアドの跳躍 チサ]、[悠久の瞬き ホシ]等の割合に代替することができる。(ダメージは砲台より劣ることが多い)3戦目開幕時に割合が打てないなら素直に砲台を積もう。また、[超越体 ソル]はスキルマであろうともこのクエストには適正ではない。
    • 安定クリアは砲台の数及び高火力に依存する。(砲台3積みが最も安定する。)例.リョウコ+砲台3体 or ウサギ(ミツオ)+砲台2体等

編成に砲台を入れたらシングルエンハンスを編成に組み込みましょう。非常にもったいない。

前提条件

  1. すべてのタマシイのレベルが99以上であること。低火力のサブがいる場合、1戦目3チェイン取得後にHP85%未満まで削り切れず180秒のチェインロック及び防御9,999,999にかかり、非常に時間がかかる。
  2. リーダータマシイのアビリティの覚醒がMAXであること。マルチスキルの使うタイミングが重要なので覚醒が十分でないとクリアできない原因となる。
  3. [典麗妃 マリーアントワネット]、[翠玉の闇気功師 ロウ]は3.5倍リーダーがいる場合、チーム全体で3体までにする。これらのタマシイは1戦目3チェイン取得後の攻撃に参加できない。4体目以降は1戦目85%未満に削り切れない可能性がある。
    1. 3人の中にリーダー倍率3.5倍がいない場合、全体で1体まで。さらに3.5倍なし+サユリリーダーの場合、1体も組み込むことはできない。限界突破や攻撃力が高火力のステータスが高いタマシイがない限り突破は厳しいものになる。
  4. 砲台に卑弥呼や[典麗妃 マリーアントワネット]等のチェインアップ+砲台タマシイを用いる場合、3戦目のステージ召喚を回避するタマシイを入れるか立ち回りを工夫する必要がある

チェインアップ(+フィーバー)系をもつタマシイを編成に入れる際の注意点  ※編成に組み込むのはお勧めしない。

  • 3戦目に先制のステージ召喚によってチェインアップを有するタマシイのスキルが強制的にWAIT状態になり使用ができなくなる。以上の事を踏まえたうえで回避法を記述する。

立ち回り

1戦目即時マルチエンハンス、2戦目直後の遅延マルチスキルはダメ絶対。時間が長くなるorクリアできなくなります。これらは2戦目に30チェインフィーバーに入れなくなる原因になります。

  1. 1戦目最初の3チェインはミスなく取るように(ミスっても攻撃できていれば問題ないことが多い)。火力が低い、攻撃できない人がいた場合、チェインロック+防御9,999,999を180秒くらってぐだります。
    1. 8チェイン後に稀にスフィアが流れることがある。足並みが乱れてしまう原因となりますが仕様です。取っていきましょう。
  2. 20チェインに入ったらマルチエンハンススキルを発動する。素殴りで突破できる。
  3. 2戦目先制に30秒のチェインロックが発動する。マルチスキルの遅延全員のチェインロックが解除されてからスキルを発動しよう。敵のHPが65%未満に素殴りで削り切れない場合も、頑張って30チェインを目指そう。素殴りで突破できる。
    1. トアは高スキルレベルであるならば自由に発動して問題ないがSlv.1は遅延マルチスキルの発動後に使用してください。もし遅延スキルが貯まっていなかったら可能なら発動してください。(臨機応変に)
  4. 3戦目マルチエンハンススキルが掛かっていることを確認した後に砲台を打って残りのHPを殴り切ってクリアしよう。(大体30~40チェインほどでクリア)

補足 スキルマのスズメバチをもっている方向け ※ダイブポイント

  • Slv.4と高レベルなリツをもち、各自スキルマのスズメバチをもっている場合、14チェインに遅延マルチスキルを発動し、18チェイン目の予告でスキルマのスズメバチを発動すると30チェインに到達できる。あとはマルチエンハンスと砲台を発動してクリアできるでしょう。
  • 上記以外でのダイブポイントは1戦目20チェインフィーバーと同時に発動26チェインへ到達する。以降運が絡むが2戦目マルチ遅延スキル時に再度使用可能になる。また、遅延後数チェイン取って29チェインに抑え、次のスフィア予告が見えたと同時にダイブを使用することで39チェインに到達する。運が良ければフィーバー待機の状態で3戦目に突入できる。

過去開催期間

2018年02月18日(日)00:00~2018年02月18日(日)23:59
2018年02月05日(月)00:00~2018年02月05日(月)23:59
2018年01月23日(火)00:00~2018年01月23日(火)23:59
2018年01月08日(月)00:00~2018年01月08日(月)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月25日(月)00:00~2017年12月25日(月)23:59
2017年12月11日(月)00:00~2017年12月11日(月)23:59
2017年11月24日(金)00:00~2017年11月24日(金)23:59
2017年11月13日(月)00:00~2017年11月13日(月)23:59
2017年11月08日(水)00:00~2017年11月08日(水)23:59
2017年10月27日(金)00:00~2017年10月27日(金)23:59
2017年10月17日(火)00:00~2017年10月17日(火)23:59
2017年10月10日(火)00:00~2017年10月10日(火)23:59
2017年09月30日(土)00:00~2017年09月30日(土)23:59
2017年09月17日(日)00:00~2017年09月17日(日)23:59
2017年09月14日(木)00:00~2017年09月14日(木)23:59
2017年09月01日(金)00:00~2017年09月01日(金)23:59
2017年08月19日(土)00:00~2017年08月19日(土)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月02日(水)00:00~2017年08月02日(水)23:59
2017年07月21日(金)00:00~2017年07月21日(金)23:59
2017年07月14日(金)00:00~2017年07月14日(金)23:59
2017年07月03日(月)00:00~2017年07月03日(月)23:59
2017年06月10日(土)00:00~2017年06月10日(土)23:59
2017年05月28日(日)00:00~2017年05月28日(日)23:59
2017年05月19日(金)11:00~2017年05月21日(日)23:59
コメント(273)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102100440 2018/02/18 (日) 23:58 通報
    スキレベ高いリツで嫌がらせのためゲスト参加するランク500超の人がいるので要注意です
    1戦目:エンハ役によろしくスタンプ連打で即エンハ促しつつリツ発動
    2戦目:安定のチェインロック中にリツ発動
    3戦目:開幕召喚ステージの途中でリツ発動
    初心者とか立ち回り知らないとかじゃなく完全にわざとです
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102100352 2018/02/18 (日) 23:41 通報
    大嫌い。この一言に尽きる
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102033629 2018/02/05 (月) 23:21 通報
    バレンタインキヨが当たったから試したら1分以上タイム縮んだ!?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102033635 2018/02/05 (月) 23:22 通報
      編成はこんな感じでした
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101884835 2018/01/08 (月) 13:41 通報
    3戦目開幕 敵の長時間ステージ召喚中は木マリアンや卑弥呼などのチェインアップ系砲台はwaitになっちまうので、できればアヤノやジャンヌなどの砲台が2、3体いるといいなと思いました。もちろんクラトモやリョウコパピーとかの連射でも充分
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101887951 2018/01/08 (月) 23:05 通報
      セイナ3戦目、ヘイジロウ30チェイン2倍で打つと
      コトネ:約135万✖3=405万
      リツ:約103万✖3=309万
      トア:約116万✖3=348万
      でジェシーヘイジロウ3なら砲台打つだけで3戦目即終了可能。
      ヘイジロウはスキレべ3もあれば十分。マリアン卑弥呼ロウアヤノジャンヌ積むならヘイジロウ積んでくれ。
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.101720485 2017/12/11 (月) 19:09 通報
    何度か回ってる内に感じたのが、コトネよりジェシーの方が安定する説。20フィーバーでエンハかけるとちょうど使いきる感じで1戦目突破して、2戦目解除遅延が早いタイミングで決まるのが大きいかもしれない。
    サブは砲台マシマシで。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101719969 2017/12/11 (月) 17:42 通報
    オリベ使えないか試しましたが適正はほぼないですね。使えるのが2戦目ロック解除後位で、それよりも前に発動だと2戦目をすぐに倒してしまいました。しかも、ラグ等の関係でヒタヒタ喰らってる人もでて3戦目で死んでしまいました。
    3戦目はオリベ無しでも砲台ぶっぱで即終わるので・・・
    ただし、全員が高lvスキルの廃構成なら高速で回せるのかもしれませんが・・・
    返信数 (3)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.101720131 2017/12/11 (月) 18:11 通報
      たった今オリベ込みの編成でギーク押しまくられたリツです。
      解除後にスキル発動を待っていたらコトネとオリベからギークの嵐…オリベ込みのリツの動き方って普通のとは違うのかな(ちなみにオリベは20チェインコトネ発動と一緒に発動しました)
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101720153 2017/12/11 (月) 18:15 通報
        すいません、下の方で議論になってて納得した。
        ややこしくなるなこれ。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101721468 2017/12/11 (月) 21:53 通報
        20チェイン時にコトネ、オリベ発動なら恐らく解除前に倒し切っていたでしょうね。
        もし解除できるまで進めることができれば、通常通りのタイミングでリツ
        解除前に倒したのなら、3戦目のステージ召喚をリツで手早く乗り切る。
        どのみちコトネ、オリベ同時発動の時点でスムーズに勝てる目がほとんど消えているので
        この状況ではリツリーダーに何かを求めるのは酷ですよね。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101211804 2017/09/17 (日) 21:45 通報
    マルチでリツやアラタ使う方へ:お願いですから、第二戦で全員のチェインロックが解除されてからスキルを発動してください。
    返信数 (1)
    15
    • × さすらいの原チャリライダー No.101371424 2017/10/17 (火) 16:47 通報
      同感です。
      今日も即発多すぎて困ってます。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101192315 2017/09/14 (木) 21:12 通報
    2戦目で砲台使い切ったり、なんかすごいね。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101191046 2017/09/14 (木) 17:15 通報
    シングルでマルチの一般的な速さと遜色ない(個人的に1分以内)周回が出来るとストレスフリーで楽しいぃぃぃぃ
    因みに私は①1戦目は20フィーバー中~明けで撃破。②2戦目の2回目ヒタヒタ前に8ターンのホシが溜まるのでそこで遅延とダイブをして40台まで突入。③2戦目チェインUP&砲台で止め。④3戦目はTヨシアキのおかげでずっとフィーバーしながら火力で畳みかける。このポイントを押さえた編成で周回していまーす。
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.101188648 2017/09/14 (木) 01:09 通報
    まだ数回しかテストしてないけど、三戦目で開幕フィーバーできればトランスチアキ結構優秀かも?二戦目30フィーバー→チェインアップで40フィーバーの準備→30フィーバー終わる前にトランス前スキルの四倍砲でサクッと倒す。スキルの演出長いから事故も少なそう。まぁ多分イースターヨシアキとかには敵わないんだろうけど。
    0

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