まぼろし怪奇ファイル(難易度 ☆7)まとめページ

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最終更新日時:


概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"45個所持の方にのみ配信される。
  • マルチ推奨の高難易度降臨になっている。
  • このクエストでは★5オカ研の情報屋 セイナ確定ドロップする。

出現タマシイ

★5夢見る少女 ウェンディ
HP:860,000
防御力:0
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5オカ研の情報屋 セイナ
HP:3,350,000
防御力:5,000
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6まぼろし怪奇ファイル セイナ
HP:9,500,000
防御力:6,000
3バトル目固定出現
★5オカ研の情報屋 セイナ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
5013,0007,000世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:夢見る少女 ウェンディ
HP:860,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
010【先制】時間がないわ!死の宣告(30秒)
023みんな早く逃げましょう…2,100
030【弱体解除】きゃあ!?弱体解除
040【チェインロック】捕まってしまったわチェインロック(180秒)
050閉じ込められて…防御力+9,999,999(180秒)
0615これからどうなるの…?現HP50%ダメ
0706に戻る
敵HP85%未満
010【HP85%・弱体解除】助かったかしら…?弱体解除
020まだ追ってきてる…!死の宣告(120秒)
030どこかに隠れられないかしら…防御力+20,000
0410お願い…2,400
0510たすけてよ…3,000
0610ピーターパン!6,600
0704に戻る
BATTLE02:オカ研の情報屋 セイナ
HP:3,350,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制・弱体解除】あなたは信じる?弱体解除
02先制【先制】あの世からの訪問者死の宣告(123秒)
03先制【先制・チェインロック】真夜中の金縛りチェインロック(30秒)
041ヒタヒタと忍び寄る足音…12,000
051だけど 体は動かない命中率低下(6回)
061目を開けるとそこには…毒(1秒100ダメ)
0704に戻る
敵HP65%未満
010【HP65%・弱体解除】あなたは信じる?弱体解除
020呪われた動画死の宣告(65秒)
038この動画を見た人は…6,600
0415"不幸な事故"に遭うという7,799
0503に戻る
敵HP20%未満
010【HP20%・弱体解除】あなたは信じる?弱体解除
020死を予告する電話死の宣告(60秒)
030その電話は…防御力+400,000(60秒超)
041突然かかってくる3,600
0504に戻る
BATTLE03:まぼろし怪奇ファイル セイナ
HP:9,500,000 / 防御力:6,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
02先制【先制】学校の七不思議死の宣告(88秒)
03先制【先制】一. 鏡に映る異世界ステージ召喚(闇)
041ニ. ひとりでに鳴るピアノ3,600(ステージ召喚中)
052三. 笑うベートベン3,899(ステージ召喚中)
062四. 踊る人体模型4,320(ステージ召喚中)
072五. 歌う二宮金次郎5,100
082六. 体育館で遊ぶ雲ステージ召喚(闇)
0904に戻る
敵HP88%未満
010【HP88%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
020七不思議の最後の一つ死の宣告(99秒)
0333…それは1,200
0432…本当にあった1,200
0531…不思議な事件1,200
065七. "消えた美化委員"60,000
0706に戻る
敵HP66%未満
010【HP66%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
020あなたはもう呪われている死の宣告(123秒)
030【チェインロック】呪縛チェインロック
0415すでに手遅れなの1,080
0504に戻る
敵HP44%未満
010【HP44%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
020これは死に至る呪い死の宣告(111秒)
030逃げられないよ防御力+15,000
0453…1,200
0552…1,200
0651…1,200
0715こ こ で お し ま い60,000
0807に戻る
敵HP10%未満
010【HP10%・弱体解除】あなたは知ってる?弱体解除
025こ れ で 最 後13,200
0302に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法

正攻法

サポートは主に-3ターン減少をもつ[音響の支配者 トア]が主に使われる。チェインアップはチェインロックが攻略中敵に多く使われるため敬遠されやすい。また、高火力の砲台のターンを稼ぐ必要があるためチェインアップ等である場合やや時間がかかる。
  • フィーバー中に回復スフィアが出るので孤児院等の回復キャラは必要ない。
  • 基本的な攻略は3戦目に高火力砲台を打ち、残ったHPを素殴りで倒す方法になる。
    • リーダータマシイ
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
349花に愛されし家元 サユリ花に愛されし家元 サユリ12チェインを10プラスする
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2005パーフェクトシーフ ジェシーパーフェクトシーフ ジェシー9木属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2336撃鉄の意思 リサーチャー撃鉄の意思 リサーチャー7チェインを15プラスし、
自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う
2391薬事衛生を司る者 アラタ薬事衛生を司る者 アラタ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する
  • 戦略上、同じくマルチスキルに遅延をもつ[目醒めの時 ヨシアキ]はこのクエストに適正はほぼない。遅延ダイブだが木スフィア変換をもたないため(トランス前マルチスキル)、ターンを非常に回しにくい。また、マルチトランススキルのチェイン数上昇はチェインロックが多いこのクエストでは宝の持ち腐れになりやすい。さらに遅延スキルをリツorアラタのように用いる場合[目醒めの時 ヨシアキ]Slv.3以上が必要である。

パーティー編成例  画像募集中

  • マルチリーダーは主にエンハンス(コトネorジェシー)、遅延(リツorアラタ)、-3ターン減少のトアで組む編成が大多数である。
  • サブはシングルエンハンス+5倍率以上の砲台を2~4体、残りは自由枠となる。多くはチェインアップ、ダイブ勢(スキルマスズメバチ、カヨ、ジョウマ)が多く用いられている。
    • 砲台がない場合、高スキルレベルの(スキルマが望ましい)[狂宴の主催者 マッドハッター]か、[ドライアドの跳躍 チサ]、[悠久の瞬き ホシ]等の割合に代替することができる。(ダメージは砲台より劣ることが多い)3戦目開幕時に割合が打てないなら素直に砲台を積もう。また、[超越体 ソル]はスキルマであろうともこのクエストには適正ではない。
    • 安定クリアは砲台の数及び高火力に依存する。(砲台3積みが最も安定する。)例.リョウコ+砲台3体 or ウサギ(ミツオ)+砲台2体等

編成に砲台を入れたらシングルエンハンスを編成に組み込みましょう。非常にもったいない。

前提条件

  1. すべてのタマシイのレベルが99以上であること。低火力のサブがいる場合、1戦目3チェイン取得後にHP85%未満まで削り切れず180秒のチェインロック及び防御9,999,999にかかり、非常に時間がかかる。
  2. リーダータマシイのアビリティの覚醒がMAXであること。マルチスキルの使うタイミングが重要なので覚醒が十分でないとクリアできない原因となる。
  3. [典麗妃 マリーアントワネット]、[翠玉の闇気功師 ロウ]は3.5倍リーダーがいる場合、チーム全体で3体までにする。これらのタマシイは1戦目3チェイン取得後の攻撃に参加できない。4体目以降は1戦目85%未満に削り切れない可能性がある。
    1. 3人の中にリーダー倍率3.5倍がいない場合、全体で1体まで。さらに3.5倍なし+サユリリーダーの場合、1体も組み込むことはできない。限界突破や攻撃力が高火力のステータスが高いタマシイがない限り突破は厳しいものになる。
  4. 砲台に卑弥呼や[典麗妃 マリーアントワネット]等のチェインアップ+砲台タマシイを用いる場合、3戦目のステージ召喚を回避するタマシイを入れるか立ち回りを工夫する必要がある

チェインアップ(+フィーバー)系をもつタマシイを編成に入れる際の注意点  ※編成に組み込むのはお勧めしない。

  • 3戦目に先制のステージ召喚によってチェインアップを有するタマシイのスキルが強制的にready状態になり使用ができなくなる。以上の事を踏まえたうえで回避法を記述する。

立ち回り

1戦目即時マルチエンハンス、2戦目直後の遅延マルチスキルはダメ絶対。時間が長くなるorクリアできなくなります。これらは2戦目に30チェインフィーバーに入れなくなる原因になります。

  1. 1戦目最初の3チェインはミスなく取るように(ミスっても攻撃できていれば問題ないことが多い)。火力が低い、攻撃できない人がいた場合、チェインロック+防御9,999,999を180秒くらってぐだります。
    1. 8チェイン後に稀にスフィアが流れることがある。足並みが乱れてしまう原因となりますが仕様です。取っていきましょう。
  2. 20チェインに入ったらマルチエンハンススキルを発動する。素殴りで突破できる。
  3. 2戦目先制に30秒のチェインロックが発動する。マルチスキルの遅延全員のチェインロックが解除されてからスキルを発動しよう。敵のHPが65%未満に素殴りで削り切れない場合も、頑張って30チェインを目指そう。素殴りで突破できる。
    1. トアは高スキルレベルであるならば自由に発動して問題ないがSlv.1は遅延マルチスキルの発動後に使用してください。もし遅延スキルが貯まっていなかったら可能なら発動してください。(臨機応変に)
  4. 3戦目マルチエンハンススキルが掛かっていることを確認した後に砲台を打って残りのHPを殴り切ってクリアしよう。(大体30~40チェインほどでクリア)

補足 スキルマのスズメバチをもっている方向け ※ダイブポイント

  • Slv.4と高レベルなリツをもち、各自スキルマのスズメバチをもっている場合、14チェインに遅延マルチスキルを発動し、17チェインでスキルマのスズメバチを発動すると30チェインに到達できる。あとはマルチエンハンスと砲台を発動してクリアできるでしょう。
  • 上記以外でのダイブポイントは1戦目20チェインフィーバーと同時に発動26チェインへ到達する。以降運が絡むが2戦目マルチ遅延スキル時に再度使用可能になる。また、遅延後数チェイン取って29チェインに抑え、次のスフィア予告が見えたと同時にダイブを使用することで39チェインに到達する。運が良ければフィーバー待機の状態で3戦目に突入できる。

過去開催期間

2017年06月10日(土)00:00~2017年06月10日(土)23:59
2017年05月28日(日)00:00~2017年05月28日(日)23:59
2017年05月19日(金)11:00~2017年05月21日(日)23:59
コメント(208)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100532067 2017/06/11 (日) 04:08 通報
    初心者丸出しですみません。10c台?でコトネ発動するとしんじゃうってのはどこでしんじゃうんです?
    発動されても2:50くらいでクリアできたのが何回かあったので…
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100536126 2017/06/11 (日) 17:18 通報
      10フィーバー後でのエンハでも10チェイン台の緑スフィアを避けて倒さないようにしたり、足並みを揃えてみんなで20チェインに入れればほぼ死にません。が、9チェイン目が流れてきた人が先に20チェイン入って倒したり、緑スフィアが多く出て14チェインあたりで倒し、かつ遅延スキルが溜まっていなければ死亡確定です。
      2戦目チェインロック→12000ダメ→チェインロック解除後遅延できないのでフィーバー入れない→再度12000ダメで死亡のパターンで私は何度か死にました。
      2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100541641 2017/06/12 (月) 10:53 通報
        足並み揃わないと20チェイン入らなくて2戦目でしんじゃう感じなんですね。クリアできたのは運がよかっただけだったのか…(ヽ´ω`)
        ありがとうございます!
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100531278 2017/06/11 (日) 00:56 通報
    チアキリダ、サブ非ガチャ限でクリア出来ました!
    PTチアキ、リョウコ、ハルカ、グンタ、カエル、Fロウ
    スキレベは左から3、Max(+スキブMax)、Max、4(+スキブ)、Max、フレロウは無凸・攻撃アビ未覚醒(それ以外のアビはMax)、ハルカはチェインガードのLv.2以外アビマです。
    チアキはスキレベ3ですが、フィーバー突入に合わせて打つことが多くターンを無駄にすることが多かったので、1や2でも大丈夫なんじゃないかと思います、多分
    立ち回りクソ長くて申し訳ないんですが、、、取り敢えず載せます。
    返信数 (12)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.100531287 2017/06/11 (日) 00:57 通報
      1戦目 ウェンディ
      普通に殴ります。このメンバーで全員レベルマなら3チェイン時に85%削れます。
      リョウコは溜まり次第打つ、でOKです。カエルが一番攻撃力が低いのでカエル以外のキャラにかかるように打ちます。(片側2.5倍リダなので大丈夫ですが、両方ともリダ倍率が高いパでリョウコを即使用すると2戦目でカエルが溜まらなくて(※自分の攻略法では)詰みます。)
      20チェインフィーバーのあとのスフィアを回収出来る状態で突破するのが理想です。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100531293 2017/06/11 (日) 00:58 通報
      2戦目 進化前セイナ
      2戦目からはHPによる行動変化を把握するために攻撃パターンをいつでも見られるようにしながらやったほうがいいです。
      12000攻撃が2回回るのが怖いので、ここの最初にカエルの遅延を使います。ターンが無駄になる直前に(Readyのまま攻撃してしまう直前に)発動します。
      カエルのスキルは発動が遅く出来れば遅く出来るほど安定すると思います。でも次の発動も大事なのでターンは無駄にしないようにします。
      リョウコは適当に素殴りにかけて火力補強にします。が、チアキを打つ時に使っていくので、チアキの残りターン数が5ターン以下になったら使わずに取っておきます。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100531302 2017/06/11 (日) 00:59 通報
      グンタとロウが溜まったらエンハ砲を打ちます。チアキも溜まりますがフレのロウリダ倍率がHP依存な上に敵の攻撃も重くて危ないので、30フィーバー突入まで取っておきます。なのでグンタの2回目は誰かしらの攻撃力の高いタマシイの素殴りにかかるようにします。
      このへんで攻撃が途切れて、12000攻撃もしくはその次の攻撃などの敵行動があると思います。(あまり確認してないんですが、12000攻撃は30フィーバーに入る前にちゃんと受けておいたほうが安定するのかなと思います。そうしないとその後フィーバーで回復したタイミングで12000が来てしまってそのままボス戦に突入して苦しくなるかも?)
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100531316 2017/06/11 (日) 01:02 通報
      そしてなるべく取り逃がさないように自走して30チェインに入ります。(取り逃がすことで死ぬ場合があります)
      このフィーバー突入時にリョウコとチアキが溜まっていれば打ちます。
      12000攻撃を受けてHPが減っているので、30フィーバーでは闇スフィア取得を多少犠牲にして全力で回復スフィアを取ります。ですが闇スフィアを犠牲にしすぎると3戦目でロウが溜まらず詰むかもしれないので闇スフィアと回復スフィア半々くらいに取るようにします。このフィーバーの緑スフィアでハルカが溜まるので発動して30→40フィーバーに行きます。(スフィア強化のポーンなどを持っていればこの辺で使うと良さそうな気がします)
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100531355 2017/06/11 (日) 01:06 通報
      30フィーバー突入時にリョウコとチアキが溜まってなかったパターンでも30フィーバー後には溜まってると思うので、40フィーバーの前で打ちます。チアキ砲でHP半減するので40Fでも全力で回復します。同じく闇スフィアを取らなさすぎると3戦目で詰んでしまうので闇と回復半々くらいで取ります。
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    • × さすらいの原チャリライダー No.100531362 2017/06/11 (日) 01:07 通報
      その後カエルが溜まったら発動して、HP20%以下の面倒な攻撃パターンを回避します。1回目の発動では遅いほうが良かったけど、こっちでは溜まったら即時発動がいいです。
      そのまま遅延で出てくるスフィアや突入したフィーバーで攻撃して突破します。死神ギリギリかもしれませんがリョウコが溜まってそれを素殴りにかけることで間に合うはずです
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    • × さすらいの原チャリライダー No.100531388 2017/06/11 (日) 01:10 通報
      3戦目 ボスセイナ
      ステージ召喚中に攻撃が回ってスキルが溜まったら(最初から溜まってるかもしれないが)、グンタでエンハしてロウを打ちます。これでひとまずは攻撃のゆるい88%以下の行動パターンにできます。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100531399 2017/06/11 (日) 01:11 通報
      ここから先は、死神の秒数と、自分の攻撃が何ターン回るのかを意識することが必要です。
      一回の攻撃にかかる秒数が1.25とか1.3とかっぽいので、とりあえず回る攻撃ターンに1.3かけた数が残りの死神の秒数より少なくなるようにします。フィーバーに突入では攻撃がプラス2周する計算にして、突入するかしないか調整します。
      攻撃パターンを見て、何%で攻撃が変わるのかを把握することも大事です
      (この作業は若干面倒ですが、計算を雑にして、計算があってなくても大丈夫なように残り秒数に余裕を持つようにするゆるい感じでやってました)
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100531408 2017/06/11 (日) 01:13 通報
      そんな感じでこの辺でハルカのスキルが溜まるので、死神の秒数を見ながら、カウントが終わる前に攻撃ターンが終わりそうならハルカを使います。終わらなさそう・何ターン回るのか数えられてないなら待機させます。フィーバーに入った後に出てくるスフィアが緑だったりそのままフィーバーに突入して死神の秒数を使いきりそうな場合上手く取り逃がすことが必要かもしれません。その時1回でもチェインガードがあると便利なのでハルカのチェインガードは付けておくといいかもしれない
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    • × さすらいの原チャリライダー No.100531430 2017/06/11 (日) 01:15 通報
      あとは2戦目と同じようにグンタとロウが溜まったら打つ、リョウコで火力補強するがチアキの残りターンが5になったら待機、チアキはフィーバー入った時にリョウコでエンハして打つ、をしながら、攻撃ターンを調整して適宜敵に行動させる、を続けるだけです。HP10%以下の行動の2回目では大きい攻撃がくるのでそれだけ注意します
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    • × さすらいの原チャリライダー No.100531455 2017/06/11 (日) 01:19 通報
      以上です。時間は6分半〜7分くらい、慣れればそんなに難しくないと思います。
      この編成で難しかったのはリダ倍率が2.5倍なことよりもチアキのスキルが自傷砲なことだと思うので、ジャンヌとかいるなら結構楽にいけるんじゃないかと思います
      自分自身人の攻略を読んで端折りすぎてて分からんと思うことが多いのであまり極力せず長いやつをそのまま載せました、スペース取ってすみませんでしたm(_ _)m
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100531488 2017/06/11 (日) 01:23 通報
        極力カットせずですね、誤字すみません
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100530992 2017/06/11 (日) 00:20 通報
    シングルの方が簡単でした…マルチはタイミングよく分からない💦リツのsl1なのでトアでなんとかカヨと合わせてる感じですね。2戦目の最後を卑弥呼の15ChainUpで抜くことで3戦目初めの召喚を抜けられるのであとは66%で弱体解除してもらって遅延ダイブで殴るだけですね。5分掛かりますw
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  • さすらいの原チャリライダー No.100526556 2017/06/10 (土) 16:35 通報
    マルチで自分の砲台がアヤノジャンヌで他のメンバーの砲台が卑弥呼やマリアンの時、3戦目初手にアヤノジャンヌぶっぱしても良いのかな?それとも卑弥呼たちにあわせて撃つのに待ったほうが良い?
    中途半端に削ってチェインロックかかったりすると面倒だから待つのが正解かな?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100528210 2017/06/10 (土) 19:56 通報
      他の卑弥呼とかを積んでる人が開幕で撃てるように調整出来るのがそもそもの前提のはずだから、即撃ちが普通だと思います。
      チェインアップ砲台を積んでる人はちゃんと調整を出来るように対応しとくのが責任だと思うし。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100526006 2017/06/10 (土) 15:30 通報
    マルチ攻略法記載しました。何かありましたら枝にお願いします。
    返信数 (24)
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    • × さすらいの原チャリライダー No.100526031 2017/06/10 (土) 15:34 通報
      書いてて思ったのですが、ステージ召喚中チェインダウンスキル使ったら卑弥呼等のチェインアップ+砲台って使えるのでしょうか?自環境だと再現できないので誰がアドバイスお願いします。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527130 2017/06/10 (土) 17:40 通報
        試しに、チサ→大人ホシが3戦目で使えるか試しました
        チサは普通に使えたけど、ホシはwaitになりました
        卑弥呼、マリアンは未所持なのでわかりませんが…
        あまり参考にならず申し訳ないです
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527318 2017/06/10 (土) 18:02 通報
        検証していただきありがとうございます。少し記事を修正しておきます。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527460 2017/06/10 (土) 18:19 通報
        ↑書き忘れましたが、30cフィーバーが終わった後に3戦目入った場合です
        上手く開幕フィーバー入ればもちろん発動できます
        ようは大人ホシもサユリなんかと同じチェインアップ要員なんですね
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100528180 2017/06/10 (土) 19:51 通報
        チェインダウン→ステージ解除が出来るのは1区画(4秒程度)が終わってからですよ。
        3戦目開幕→自走で1区画の終わり(トラップが途切れる)でチェインダウン使用すればステージ召喚は解除されます。(開幕チェインダウン→自走で1区画終わりまで自走、でも解除)
        遅延が先に入ってしまうと続く場合もあるかも。
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100528346 2017/06/10 (土) 20:16 通報
        質問にお答えいただきありがとうございます。
        では兎等のエンハ後のイースターヨシアキ+卑弥呼(マリアン)は連続で使えないということでしょうか?
        使えないならばチサとかがほぼ必須になりそうですね…。再度の質問申し訳ありません。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100528467 2017/06/10 (土) 20:27 通報
        連続発動出来ますよ。
        先にも書きましたがステージ召喚自体は解除されるので、ウサギ→卵ヨシアキ→(ここでステージ召喚解除)→マリアンor卑弥呼の順で使用します。
        ダウン系は卵ヨシアキかチサくらいですね、現実的には。ヨシアキもチサもチェイン操作してるので、解除されるのは一緒です。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100528619 2017/06/10 (土) 20:43 通報
        詳細にお答えいただきありがとうございます。記事に反映しました。  (これで完成したと思いたい……)
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100528801 2017/06/10 (土) 21:00 通報
        編集御苦労様です。
        無理にチェインアップ砲台を使う必要はないですが、間違った理解が広まるのもよろしくないのできちんと説明していただいて助かります!(私はもうスキラゲも終わっててやらないですが…w)
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100526801 2017/06/10 (土) 17:02 通報
      攻略法ありがとうございます
      最初の3C後いじめられるヤツってエンハがジェシーの時に多いような気がするんですが、条件わかりますか?
      単純にレベル上げ不足か、それともジェシーは凸必須とかでしょうか…
      あと遅延のスキレベ3推奨とありますが、エンハが20c発動を守ってくれればリツならスキレベ2でも間に合います(1でも大丈夫だったような?)
      あと、編成難易度高くて申し訳ありませんがオススメパーティー如何でしょう…
      結局砲台3が一番安全だと思いました
      砲台が協力ならエンハはリョウコでも良さそうですね
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100526806 2017/06/10 (土) 17:03 通報
        ×協力
        ○強力
        すみません
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100526960 2017/06/10 (土) 17:21 通報
        3chain後のチェインロック及び防御発動条件は敵のHPが85%未満に削り切れないことです。ジェシーだろうと突破は普通できます。(凸必要なし)よほどサブの編成に火力のないタマシイを入れていない限り突破はできます(例3人とも孤児院積む等)。あとレベルはMAX前提です。(Lv.99以上)
        たいていの場合スフィア回収ミスで攻撃できなくて85%未満に削り切れていないのが多いのだと思われます。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100526968 2017/06/10 (土) 17:22 通報
        上に追記
        遅延スキレベ3以上推奨とはちょっと誤解ですね。正しくは「リツorアラタのような遅延マルチスキルをトランスヨシアキでやろうとする場合Slv.3が必要となる」です。誤解がないよう記事を修正しておきます。
        基本的に砲台積めば積むほどクリア難度は下がるのでリョウコで十分なのですがポートエレンを画像に入れるのは若干躊躇ってしまうんですよね。(笑)
        自分の方でももう少し探してみます。質問等ありがとうございます。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527099 2017/06/10 (土) 17:36 通報
        85%削れっていう以上の意味はないですよね…
        自分で書いてからバカだなと思いました丁寧に説明して頂きありがとうございます!
        リツ、アラタの件すみません
        自分が読解力なさすぎですね…
        ポートエレンとマキノはやっぱり参考画像にはちょっと難易度高すぎですよね
        3戦目でも確実に打てるジャンヌ、アヤノ、木ロウくらいならどうでしょう…
        本当は赤封筒キャラがいいと思うけど、ジャンヌくらいしか思い浮かばないです
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527231 2017/06/10 (土) 17:53 通報
        仰る通り比較的揃えやすいのはジャンヌ、アヤノ、木ロウ、木マリアン、卑弥呼になりますよね。ジャンヌは赤だからまぁ妥当だとして残りが虹ですからね…。
        6倍チアキは候補として挙げられますが等倍時の火力が若干心配なので、大丈夫かわからないんですよね。火力砲台一覧でも乗っけようかと思いましたがそれだと限定ばっかで参考にあんまりならないという…。まぁ★7なんで一部でも所持しているという前提で書いちゃってますがorz。私はエンハミツオ+アヤノ2でほかの方に火力負担してもらってます。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527418 2017/06/10 (土) 18:14 通報
        ああ!ごめんなさいミツオの存在を忘れていました
        砲台2ならエンハミツオで全然いいですよね
        あくまでもクリア出来る事が一番大切ですもんね
        持ちキャラのレベル上げ・アビ覚マックスで、立ち回りさえわかっていれば砲台は自分の出来る範囲でって感じですよね
        早速修正して下さったのですね!
        自分のような馬鹿でもすごくわかりやすいです
        本当にありがとうございます
        (*´∀`)
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100527837 2017/06/10 (土) 19:07 通報
      砲台なんだけどロウとマリアンはチームで3体までじゃないと85%に届かないから気をつけて欲しい
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527932 2017/06/10 (土) 19:18 通報
        ああああああ!ロウ、マリアン使ったことなかったので初めて知りました。情報ありがとうございます。追記しておきます。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100528656 2017/06/10 (土) 20:47 通報
      ジェシー(ホスト)で回ってますが、ジェシー×リツやジェシー×トアの時にサユリが入ると、ロウが一体でも居ると85%切れないみたいです。
      コトネかリサーチャーだと行けるのかな?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100528900 2017/06/10 (土) 21:10 通報
        うーむ、サユリ抜いといた方が無難でしょうかね…。コトネやリサーチャーなら3.5倍ですし問題なさそうですが。情報ありがとうございます。少し検証してきます。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100529187 2017/06/10 (土) 21:33 通報
        あ、サユリって言うのは「サユリリーダーの方が入ると」と言う意味です。すみません。
        あと、ジェシー×リツ×トアでロウがチームに2体でもダメでした。ジェシーつらい。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100529479 2017/06/10 (土) 21:58 通報
        チームにリーダー3.5倍が来なかった場合、チーム全体でロウは一体まで。
        更にその中の一人がサユリリーダーだとロウは入れない。
        こんな感じでしょうか。
        ややこしくてすみません。
        2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100529762 2017/06/10 (土) 22:23 通報
        私も言葉足らずで申し訳ありません。意外と条件厳しくなりますね…。情報ありがとうございます。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100530658 2017/06/10 (土) 23:49 通報
        サユリ載せといて良いと思います←(^^;
        編集ありがとうございました!
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100524981 2017/06/10 (土) 13:21 通報
    なんか…今日のセイナマルチきつくない?
    コトネ即エンハ多いし、遅延もロック中もしくは何故か3戦目に発動しちゃうし人多い。。
    名前で条件出してる人のトコ入る時だけちゃんとクリアできる感じ
    上2つをちゃんと守って、砲台3積みなら2分40~50秒くらいでクリアできるね
    速さはどうでもいいんだけど、クリアすらできないとか(ノД`)
    返信数 (7)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100525209 2017/06/10 (土) 13:55 通報
      わかります。変な人多いですよね。
      野良で3砲台募集してるけど積まずに来る人多いし、
      結局同じ3~4人(理解者)が何回も手伝ってくれてありがたい(´;ω;`)
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100526579 2017/06/10 (土) 16:37 通報
        もしかしたらゲリラ中にめちゃくちゃお世話になったかもしれないw
        砲台3で募集してくれていたコトネちゃんの部屋に何回も入りました(´д`)カンシャ
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100527835 2017/06/10 (土) 19:06 通報
        ゲリラ中でコトネだったのでそうかもしれませんねw
        お会いすることがあればまた攻略楽しんでいきましょう!
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100525226 2017/06/10 (土) 13:57 通報
      久々にコトネで募集してたところ、
      最初にサユリが来て「まーいっか。クリアできるし」と思って出発、
      2戦目でチェインロック解除しようって思ったらサユリがいきなりカエルとイチカ発動して殴り殺してくれたときは殺意がw
      サブ見てない僕が悪いんですね、わかります
      次から必ずサブ見るようになった
      2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100526601 2017/06/10 (土) 16:40 通報
        サブにジュリ、カエルは…
        ご愁傷様でしたw
        自分も何故か二戦目「リツいくぞっ!」って発動した瞬間に砲台ぶっぱされて台無しになった時あった
        なんかもう根本的にわかってないんでしょうね
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100525572 2017/06/10 (土) 14:38 通報
      さっきコトネホストに参加したらコトネ発動してくれず死神の鎌でやられたよ
      楽しかった
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100526647 2017/06/10 (土) 16:44 通報
        全く同じヤツ自分もやられたことあるw
        それなんていうマゾゲーだよっていう
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100523707 2017/06/10 (土) 10:16 通報
    リツならともかくアラタでチェインロック中にスキル発動するヤツ好い加減にしてくれ
    アラタはリツより変換時間短いんだからチェインロック中に飛ばされてもちょろっとスフィア増えるだけでどうしようもねえよ
    クリアはできてるから気づかないのかもしれないけどその行為がいたずらに時間を浪費していることを自覚してくれ
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100523809 2017/06/10 (土) 10:35 通報
      あ、リツでも基本ダメだからな
      さっきもアホなリツのせいで最後10%以下でHP残って即死攻撃で全滅
      いい加減にしてくれ
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.100523705 2017/06/10 (土) 10:15 通報
    シングル初クリアできました!
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.100457265 2017/06/02 (金) 08:16 通報
    今朝方、マルチ参加で最初の3チェイン攻撃力不足でウェンディのおしおきタイムに突入したので、
    3分間粛々と走っていたのですけど、ランク484の方がひたすら”よろしく”スタンプされていたのですけど、
    何か防御+9,999,999を抜ける手段でもあったのですかね?
    当方、コトネエンハで、よろしくスタンプ押しはマリーアントワネットの木変異くらいしか砲台もってませんでした。
    あとは、もう一人がコズエ2積みくらいでした。
    コトネエンハ使わずに3分間走っていたので、何か防御抜ける手段があったなら申し訳なかったなと。
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100523090 2017/06/10 (土) 08:23 通報
      それはコズエ攻撃が良かったんじゃ?
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100420694 2017/05/28 (日) 23:40 通報
    この編成で入力は1戦目で終了、あと放置で楽ですね…
    スキルレベルはリトルグレイ以外1で構いません。リトルグレイは割合or全回復スキル持ちのキャラで代替可能です。
    ハルカは1凸、HP覚醒はlv10の状態で、他に凸タマシイはいません。
    立ち回りは枝に
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100420805 2017/05/28 (日) 23:53 通報
      1戦目、チェインロック及び敵防御バフが切れるまでひたすらスフィアを取り続けます。この間の敵の攻撃でこちらが死ぬことはないので回復スキルを打つ必要はありませんが、回転が早いスキルであればなんとなく使っても構いません。
      ロックが切れたのち、ハルカのスキルを使用せずに20チェインまで地道にためます。20チェイン到達後、敵の攻撃前にハルカのスキルを打ち、チェイン数を30以上にします。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100420951 2017/05/29 (月) 00:14 通報
        30チェインフィーバー中までに回復スフィアの取得及び回復スキルでHPを全回復させておきます。
        その後、旗を使用しHPを限界突破、溜まっているコズエのスキルを全打ちして操作終了となります。
        2戦目の突入前にチェインを30以上にし、二度目のチェインロック前に旗を使用可能とするのがこの作戦の鍵なのですが、結果的に1戦目にてやることが全て終わってしまいました。
        ハルカのチェインガードもあるため、平易なマップではありますがより安定したクリアができるようになります。多少余所見しても負けることはないかと。
        反面解除待ちまで時間はしっかりかかりますので、その点は御留意下さい。
        0

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