スキルExp.テーブル

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説明

スキルLv.ごとの必要スキルExp.一覧です

スキルExp.について

同じ名スキルを持つタマシイ同士を強化合成することでスキルExp.が取得できます

一体につき取得できるスキルExp.は下記の通りです
 同属性同士の強化:154
 別属性同士の強化:103

プレパスで1.3倍の場合
 同属性同士の強化:201
 別属性同士の強化:134

強化合成時に大成功(×1.5)、超大成功(×2.0)すればその分上乗せされます

また、プレパスの場合はニコイチで合成するとお得です
スキルLv1:2体合成→201×2=402
スキルLv2:1体合成→492.7=493

細かい事ですが、プレパスでスキルLv2を4体以上同時に合成するとスキルEXPが少し減少するように表示されますが
492.7×1=493×4=1972
492.7×4=1970.8=1971

492.7×1=493×10=4930
492.7×10=4927

これは表示上だけの問題であり、内部的な計算では1体ずつ切り上げて処理されているため、何体同時に合成しても実際には減少していません
※参考画像(合成後の「あと ~」の下1桁を確認すると分かり易い)




スキルExp.テーブル

Lv.スキルExp.タマシイ数プレパス
次Lv.累計累計累計(要ニコイチ)
同属性別属性同属性別属性
1200-----
2500200221-
31000700574-
42000170012178-
530003700253716-
650006700446728-
76000117007611448-
870001770011517272-
9未確認24700161240101-

Webツール

消滅都市関連物置|スキルLv.計算機
コメント(55)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.101714490 2017/12/10 (日) 15:38 通報
    ブラックオーダーep2や2017クリスマスなどでもらえるスキルexp素材はプレパスの1.3倍の影響を受けますか?
    返信数 (3)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.101715031 2017/12/10 (日) 17:22 通報
      スキルスフィアもプレパスは適用されます
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.101716881 2017/12/10 (日) 22:54 通報
        ありがとうございます。
        更新時に契約するので温存しときます!
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102074069 2018/02/13 (火) 23:56 通報
      さらに大成功等も反映されるようなので、プレパスかつ確率3倍キャンペーンのときに合成するのが一番効率良さそうですね
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101131982 2017/09/04 (月) 00:16 通報
    進化したらスキルレベルって1から?
    返信数 (1)
    0
    • × 通りすがりの周回民 No.101319023 2017/10/06 (金) 19:00 通報
      スキルが変わる場合は1になりますが、同じスキルならスキル経験値はそのまま持ち越せます。因みにアビリティ覚醒してスキルが変わる場合は、同じスキルの扱いになりますので、覚醒前のタマシイからでもスキル経験値はえられます。変異の場合も変異前を素材にできます。
      2
  • ぷくぷく No.100493097 2017/06/06 (火) 14:14 通報
    初心者です!教えてください!
    信長のスキルを覚醒すると「冷酷なる追討」になります。このスキルレベルを上げる場合は、同じくスキルを「冷酷なる追討」に覚醒した信長を合成しないとダメなんでしょうか(>_<)?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100497180 2017/06/07 (水) 00:39 通報
      スキル変化しなくてもスキルレベルは上がる
      不安なら一回素材に選択してからスキルexpがどれだけ入るか見るといいよ
      1
      • × ぷくぷく No.100532178 2017/06/11 (日) 05:12 通報
        ありがとうございます!質問して良かったです(*^o^*)
        1
  • さとか No.100026523 2017/04/06 (木) 09:19 通報
    アビ覚醒して+1とかになったタマシイのスキルLvを上げるには、同じく+1のタマシイじゃないと駄目なんでしょうか? それとも、覚醒前のタマシイでも大丈夫ですか?
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100026630 2017/04/06 (木) 09:46 通報
      アビリティ覚醒によるスキル変化は、変化前混ぜても変化後混ぜてもスキレベは上がります
      進化によってスキルが変化するものは上がりません
      0
      • × さとか No.100027562 2017/04/06 (木) 13:26 通報
        教えて頂きありがとうございます❗ 助かりました😄✋
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.99741583 2017/03/02 (木) 15:45 通報
    混入するタマシイのスキルレベルによる入手経験値の差について(推測)
    属性不一致、プレミアムパス(以後PP)なしが基準となる
    103→253→428→622→832→1054→1288→1533→1786と推測
    属性一致の場合、これに1.5をかけ、小数点のまま経験値をすべて足したあとに小数点以下を切り捨てる
    154.5→379.5→642→933→1248→1581→1932→2299.5→2679
    返信数 (2)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.99741621 2017/03/02 (木) 15:51 通報
      同属性・PP使用の場合は、上の値を小数点以下切り捨てした値を基準に1.3をかけ、その後小数点処理せずすべて足した後小数点以下を切り上げる。
      200.2→492.7→834.6→1212.9→1622.4→2055.3→2511.6→2988.7→3482.7
      属性不一致、PPありの場合は、基準値に1.3をかけ、小数点以下のまますべて足したあと、小数点以下を切り上げる
      133.9→328.9→556.4→808.6→1081.6→1370.2→1674.4→1992.9→2321.8
      あくまでいくつかの値をもとにした推測ですが参考までに。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101338388 2017/10/10 (火) 19:27 通報
        H29.10.10現在、属性一致のみの場合は1体あたりの経験値算定の時点で小数点処理され、端数が出ないように変わったよう。
        つまりスキレベ1の1体あたりのスキル経験値は154.5から154に変更になっているようです。
        PPありの場合は前と同様、小数点処理はすべて足した後になります。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.96114457 2016/05/14 (土) 20:00 通報
    ちょっと確認させてください。
    プレパス持ちで10体タイヨウがいるとする(ベース除く)。
    一番効率的な合成は「1体につき1体を合成して、それを5回分ベースに合成する」でOKですか?
    スキレベを3まであげてベースに合成したらどうなる?逆に効率落ちるってことですか?
    返信数 (1)
    4
    • × さすらいの原チャリライダー No.96235330 2016/05/22 (日) 09:52 通報
      その認識でOKですよ
      4
  • さすらいの原チャリライダー No.91608705 2015/12/17 (木) 21:04 通報
    プレミアムを購入したひとは、1体合成で確定スキレベ2なので、普通に合成するよりもスキレベ2にしてから合成したほうが効率的です。(多分)
    スキレベ1、2体合成→154×2=308
    スキレベ2、1体合成→379
    返信数 (5)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.91608904 2015/12/17 (木) 21:11 通報
      あ、さらに1.3倍です
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.91614527 2015/12/17 (木) 23:47 通報
        スキルレベ1は200だったので普通に合成した方が効率的では?
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.91641364 2015/12/18 (金) 21:11 通報
        木主です。
        えっと、うえの奴は両方とも1.3倍をかけてなかったので実際は、
        スキレベ1、2体合成→154×2×1.3=400.4
        スキレベ2、1体合成→379×1.3=492.7
        となりますので、やはりスキレベ2にしたほうがはるかに効率的かと。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.91894969 2015/12/25 (金) 20:06 通報
        ベースタマシイ含めて×3では?
        2
      • × さすらいの原チャリライダー No.91960964 2015/12/27 (日) 09:36 通報
        プレパスを購入することによって1体合成でスキレベ2にできるので、ベースタマシイ合わせて2体です。
        6
  • さすらいの原チャリライダー No.91421778 2015/12/11 (金) 20:11 通報
    こまかいことですが
    別属性へと合成した場合の経験値は103ではなく、約103.08と小数点以下の数値があると思われます
    そう思う理由は枝に書いときます。
    また、タマシイ1体ごとに小数点以下は切り捨ての模様
    例)同属性へと合成した場合
    成功   103.08×1.5(同属性)=154.62(154)
    大成功  103.08×1.5(同属性)×1.5(大成功)=231.93(231)
    超大成功 103.08×1.5(同属性)×2(超大成功)=309.24(309)
    返信数 (3)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.91422016 2015/12/11 (金) 20:17 通報
      103.08と推測した理由ですが、さきほど新プレミアムサービスが実装されました
      このサービスでスキルexp1.3倍というものがありますが、
      お知らせではこれを適用し、同属性へ合成した場合の経験値は201と告知され、実際でも201でした
       
      103として同属性へ成功した場合を計算すると200.85となり、切り捨てで200となってしまいます
      そのため、経験値はおよそ103.08であると推測しました
      2
    • × さすらいの原チャリライダー No.91451475 2015/12/12 (土) 17:02 通報
      運営に確認したら103以下に小数点以下の数字はないようです、申し訳ない
      またプレミアムパス導入後はスキル計算方法が異なっているとのことです
      プレミアムパス導入前は小数点以下は切り捨てだが、導入後は切り上げとしているらしいです
      また他にもプレミアムパス導入後も仕様が変わっているようなので運営に確認後、詳細を書き込みします
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.91455752 2015/12/12 (土) 19:18 通報
        へー切り上げに変わったのか
        1足りないが減るのかなw
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.89822411 2015/10/27 (火) 10:50 通報
    すごく今さらかも知れませんが
    ベースと同属性の素材1体と
    異なる属性の素材2体がある時
    そのままベースにそのまま混ぜたとき154+103+103=360で
    素材レベルを2にしたとき379なので19お得ですね
    返信数 (3)
    4
    • × さすらいの原チャリライダー No.89822460 2015/10/27 (火) 10:57 通報
      補足ですが
      今やってるアイドルの「夢はつながる!」や「世界の中心」で有効です
      属性倍加攻撃等には使えないです
      スキル1→9なら10体ぐらい節約できて同属性は50位で済む計算です
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.89894234 2015/10/30 (金) 01:34 通報
      すいません!
      違う属性のスキルを上げてから
      メインに強化した方が
      いいってことですか?
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.89946391 2015/10/31 (土) 02:14 通報
      成る程!
      目からウロコでした!!
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.87955772 2015/09/01 (火) 15:36 通報
    スキレベ4のタマシイを合成に使った場合の取得スキルExpは933、スキレベ5で1248、スキレベ6で1581でした。
    全て同属性での確認です
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