チヨのにゃんがら節(難易度 ☆9)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 6バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"70個所持の方にのみ配信される。
  • ☆9の難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • このクエストでは★6哀楽あわせもつ旋律 チヨ確定ドロップする。

出現タマシイ

★4親衛隊隊長 タマサブロウ
HP:3,200,000
防御力:7,500
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6狐神に選ばれし娘 サヨ
HP:900,000
防御力:35,000
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6烏神に選ばれし少女 カヨ
HP:1,900,000
防御力:15,000
3バトル目固定出現
ドロップ無し
★6猫神に選ばれし少女 チヨ
HP:2,500,000
防御力:35,000
4バトル目固定出現
ドロップ無し
★6蛇神に選ばれし乙女 キヨ
HP:1,150,000
防御力:550,000
5バトル目固定出現
ドロップ無し
★6哀楽あわせもつ旋律 チヨ
HP:25,000,000
防御力:55,000
6バトル目
★6哀楽あわせもつ旋律 チヨ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は6バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
8018,2009,800世界の記憶1個、猫車三津五郎

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:親衛隊隊長 タマサブロウ
HP:3,200,000 / 防御力:7,500
No.ゲージセリフ攻撃
013なにものにゃ?5,600
0210修行の邪魔をするにゃーー!22,222
030修行の邪魔をするにゃーー!22,222
0402に戻る
敵HP95%以下
015【HP95%】チヨにゃんは修行中にゃ5,500(割り込み)
025邪魔しないでほしいにゃ6,200
038ここは誰も6,500
048通せないにゃ!8,000
0502に戻る
BATTLE02:狐神に選ばれし娘 サヨ
HP:900,000 / 防御力:35,000
No.ゲージセリフ攻撃
015【ターン+3】狐神のもふもふしっぽスキルターン+3
023いきますよ!7,840
0302に戻る
敵HP80%以下
015【ターン+3】狐神のもふもふしっぽスキルターン+3(割り込み)
023チヨ姉さんの修行を…6,160
035邪魔しないでください!6,400
0402に戻る
BATTLE03:烏神に選ばれし少女 カヨ
HP:1,900,000 / 防御力:15,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】先には行かせない30,000
025チヨ姉が7,000
0310珍しく真面目なのだから…8,000
0415邪魔しないでください12,000
0502に戻る
BATTLE04:猫神に選ばれし少女 チヨ
HP:2,500,000 / 防御力:35,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制:ターン+5】猫神のぷにぷに肉球スキルターン+5
025ぐぬぬ…4,480
035まさかあんなに4,960
045ひどいこといわれるにゃんて…4,640
055【チェイン-5】目にもの見せるにゃ!チェイン-5
0602に戻る
BATTLE05:蛇神に選ばれし乙女 キヨ
HP:1,150,000 / 防御力:550,000
No.ゲージセリフ攻撃
0112チヨと猫さんのためです20,000
0215止まってください25,000
BATTLE06:哀楽あわせもつ旋律 チヨ
HP:25,000,000 / 防御力:55,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】みんなで一緒に修行するにゃ!6,500
025キヨにゃんみたいに7,200
038セクシーになるにゃ!9,300
0410邪魔をするにゃーー!15,000
0502に戻る
敵HP75%以下
013【HP75%】セクシーキャット!爆誕にゃ!!希望を託されし猫娘 チヨ】に変化(割り込み)
0210【ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2
0302に戻る
敵HP70%以下
013【HP70%】チヨの…虜にしてあげるにゃ40,000(割り込み)
025レッツダンシングだにゃ!12,000
0310【チェイン-5】メロメロにしてやるにゃ!チェイン-5
0402に戻る
敵HP50%以下
015【HP50%:ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2(割り込み)
025レッツダンシングだにゃ!12,000
0310【チェイン-5】メロメロにしてやるにゃ!チェイン-5
0410【ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2
0502に戻る
敵HP30%以下
015【HP30%】どきどきさせるにゃ毒(1秒500ダメ・割り込み)
0210【チェイン-5】メロメロにしてやるにゃ!チェイン-5
0310【ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2
045レッツダンシングだにゃ!12,000
0502に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法

正攻法

  • マルチエンハンス(基本的に悠々の原鉱研究家 シズマ)、回復(必敗の検事 マサヨシ)、サポートで攻略する編成例。
  • 当降臨では敵タマシイの属性が多種にわたり(火、光、木、火、水、火の順)、只の火の降臨とは言えない非常に難しいクエストになる。特に3戦目木属性のカヨを如何に突破するかがこの降臨をクリアするカギを握っていると考えられる。
    • 2戦目割り込み(+3ターン)、4戦目先制(+5ターン)、6戦目割り込み(+2ターン)の新しい攻撃の種類が当降臨で披露された。6戦目に至っては通常攻撃にターンを増加してくるので詰む要素になりうる。
    • 敵の攻撃が強く(3、6戦目)、ダメージ軽減スキルをもつタマシイが必須となる。また、6戦目割り込み攻撃(HP70%)を半減しても2万ダメージを与えてくるのでHPを限界突破して回復しておかなければ後の毒ダメージで死ぬ可能性がある。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないので孤児院を入れたいところだが攻撃力が非常に低いために入れることは無理である。
  • 手持ちのタマシイが良ければ時間はかかるかもしれないがシングルで安定してクリアすることができる。マルチはやや編成難易度が高い。
    • マルチの難易度はやや高いが★8ソル降臨よりは精神的にやや簡単だと思われる。
  • リーダータマシイ
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1989全知の参謀 リュウケイ全知の参謀 リュウケイ10チェインを15プラスする
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2184必敗の検事 マサヨシ必敗の検事 マサヨシ10現在HPが200%以下の時、HPを限界突破して
自分の回復力×15倍のHPを回復する
2267女神の声 初音ミク・アペンド女神の声 初音ミク・アペンド12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
水属性に変えた後、高速で移動する
2328悠々の原鉱研究家 シズマ悠々の原鉱研究家 シズマ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
水属性タマシイのスキルターンを-2する
2390遥かなる空の果てに セイタ遥かなる空の果てに セイタ10味方の毒状態を解除し、少しの間敵の攻撃をストップし
高速で移動する
2508狼の出る森 赤ずきん狼の出る森 赤ずきん水・火12火と水属性のスキルターンを-2、スフィアを少しの間虹にし
バリアを張りスフィアを引き寄せる
2573哀しみに充ちた暁 ビャクグン哀しみに充ちた暁 ビャクグン8水属性タマシイのクリティカル発生率が60秒間35%アップ
さらに15秒間出現するスフィアが水属性になる
2603背中を押す決意 ミナコ背中を押す決意 ミナコ9チェイン3UP
2613憧れの社交界デビュー アヤノ憧れの社交界デビュー アヤノ8攻撃力3倍(水)60秒 & HP回復4000 使用毎に倍率が
0.5倍ずつ増加(最大で攻撃力合計4.5倍)
※[必敗の検事 マサヨシ]はスキルMAX、アビリティの覚醒をMAXにしていなければクリアは不可能である。
※[真実見抜く名探偵 メア]はリーダー倍率が2.7倍なので足切りの判定を受ける可能性がある。よって、全体である程度の限界突破が必要になる。また、スキルレベルが高レベルでなければクリアはほぼ無理である。


パーティ編成例


前提条件

  1. リーダータマシイのアビリティが全て覚醒している。   ★9の最高難度である。未覚醒はありえない。
  2. [必敗の検事 マサヨシ]はスキルレベルMAXかつアビリティの覚醒がMAXである。 1つでも欠けるとクリア不可能になります。(AF覚醒以外)
  3. 全てのタマシイがLv.99以上である。           足切りの原因になります。
  4. 降臨等で入手可能なタマシイのスキルレベルが高いかMAXである。 特にTツバサ、エンハンス、クズキ等
  5. 攻略チーム全体で副属性のタマシイが2体以上いる。    [行き場を失った激情 キリカ]がいない場合3戦目木のカヨの突破に用います。

立ち回り

※敵のタマシイが多く登場するので砲台の使うタイミングが非常に重要となる。「いくぞ!」や「よろしく」のスタンプで意思の疎通を図ろう。
2戦目終わりの前までにダメージ軽減スキルを必ず発動させる
※マルチスキルは初回を除いて即時発動で大体問題ない。
砲台を打つ際はマルチエンハンスが掛かっていることを確認しよう。特に6戦目は焦っていることが多いので気を付けよう。


・以下に記載する立ち回りはある一例であることを了承願いたい。(想定シズマ、リュウケイ、マサヨシ)
  1. 1戦目のタマサブロウ、10chainとってfeverへ。(1つまで取りこぼし可、feverに入れなかったら全滅)、fever後足切り突破判定の割り込みが入る。
    1. マサヨシの回復は割り込み後にした方が良い。同期のズレのために足切りをくらうことがあるとのこと。
  2. 30chainまでストレートに取り素殴りで突破する。
    1. 20~30chain時にサポートのスキルが発動可能、同時にマルチエンハンスを発動しよう。個人的には30chain時が良いと思われる。(サポートマルチスキル無しで)
    2. マルチスキルの発動後にダメージ軽減スキルを発動する(Tツバサ)。発動が早すぎると1戦目の攻撃でスキルが剥がれてしまうので注意。
  3. 2戦目のサヨ、ターン数の軽い砲台をもっている1人が開幕と同時に砲台を打ち突破する。遅いと割り込みのターン数増加+3をくらうので注意。(長い砲台演出が2つ続いてもギリギリ間に合う)
    1. 砲台スキルは砲台+α→砲台の順にスキルを発動する。逆に発動すると+3の割り込みをくらう可能性がある。(例.マリアン→水着ルウ等)
    2. 2戦目終わりの前までに必ずダメージ軽減スキルを発動させておく。
    3. Tツバサがスキルマだとシズマの-2を活かしていれば再度発動できる。割り込み中に発動すれば敵の行動を僅かながら遅延することが可能になる。
  4. 3戦目のカヨ、先制の強攻撃がくる。[行き場を失った激情 キリカ]がいると3.5倍リーダなら7~8割3倍リーダーなら半分近くを削り取ることができる(時限エンハンスなし)。開幕と同時に発動しよう。いない場合2戦目に砲台を打たなかった残りの二人でできるだけ削る。ここに時間をかけると後半が苦しくなる。素殴りダメージは3.5倍リーダーしか殆ど通らない。頑張って削り切れ。
  5. 4戦目のノーマル チヨ、先制のターン数増加+5がくる。5戦目が突破できる砲台役がいるのであればここで砲台を使っても良いが基本的には素殴りで突破することが多い。
    1. Tツバサがトランスできる。2,3戦目に砲台を使った方はトランスしてエンハンススキルを使おう(2~3人)。5戦目の砲台役の方はトランスを使うか使わないかは自由になる。
  6. 5戦目のキヨ、開幕と同時に(待つこともある)砲台を使って突破する。弱点属性の[典麗妃 マリーアントワネット]が最もよい。3.5倍だと1人で突破できるが3倍だと少し残る。ターン数の軽い砲台をもっている方が残りを削り取ろう。
  7. 6戦目のトランス チヨ、軽い砲台ならば開幕に打つと終盤に2回目を打てるかもしれない。基本的にはエンハンスなしの素殴りで30%分削る。
    1. 残HP75%になったら敵のチヨがトランスする、その後にTツバサのスキルを発動し70%の強攻撃の割り込みにダメージ軽減スキルを発動しておく。6戦目の開幕に発動するとちょうどスキルが切れて4万ダメージを受けることが多々ある
  8. 砲台が貯まるまで素殴りが続き、砲台が貯まると一斉に打った方がいい。後半の残HP30%の割り込み毒ダメージ(毎秒500ダメージ)で詰むことも多い。また、途中残HP50%の割り込みのターン数増加+2をくらってスフィア切れを起こすことが偶にある。頑張ってクリアしよう。




過去開催期間

2017年09月22日(金)00:00~2017年09月22日(金)23:59
2017年09月16日(土)00:00~2017年09月16日(土)23:59
2017年09月10日(日)00:00~2017年09月10日(日)23:59
2017年08月31日(木)17:00~2017年09月03日(日)23:59
コメント(257)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.101236567 2017/09/22 (金) 05:00 通報
    マルチクリア可能な魂は揃ってるけど、Tツバサみたいな正攻法の動画が出てないからちょっと挑戦躊躇います
    探してみても赤ずきんとかアヤノ編成とかサブがイベキャラとかが見受けられるし
    攻略説明だけ見ると、個人的に降臨ソルの方が簡単に見える気も……
    現状、投稿待ちと言う事でしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101236708 2017/09/22 (金) 07:01 通報
      ↑に詳細な立ち回り書いてあるじゃん
      サヨから+3貰わないようにだれかが砲台で抜く
      カヨの前にはダメージ軽減を使っておく、だれかのエンハなし火キリカで瞬殺する
      チヨは素殴りで突破する
      キヨはシズマがミルマリアン、あるいは3倍リーダーが二人がかりで突破
      tチヨは割り込み4万に合わせてtツバサ等のガードを使う(HPはマサヨシで確保する)、30%割り込みの毒を貰う前に砲台と連射で一気に方をつける
      簡単にいうとこんな感じかな
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.101240584 2017/09/22 (金) 20:11 通報
      youtubeに動画あるけど…?お試しでやってみたらどうでしょう。アンネ等のシングルでクリアしてたら大体の立ち回りはわかると思いますよ。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101234695 2017/09/21 (木) 20:43 通報
    いつもシングルなのですが明日はマルチで行って見たいと思っています
    添付の画像のPTでもホスト、ゲストは可能でしょうか?
    ツバサはスキルレベル6です
    無理そうならシングルで回ります…
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.101234429 2017/09/21 (木) 20:01 通報
    シズマ、リュウケイ、マサヨシ(☆4クイーン所持推奨)で、サブは水リトルミル、木マリアン、火キリカ、Tツバサ
    個人的に
    2戦目・・・リュウケイが砲台で突破
    3戦目・・・火キリカ持ちが連射で突破(2体あれば足りる)
    4戦目・・・マサヨシがAF発動からの砲台で突破
    5戦目・・・シズマが砲台で突破
    6戦目・・・全員がトランスして砲台溜め直して一気にぶっぱ
    が理想
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101242885 2017/09/23 (土) 02:11 通報
      最後一気にぶっぱして割り込みのツバサ間に合いますか?
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101206336 2017/09/16 (土) 23:35 通報
    やっとノーコンクリア出来ました。
    まあ、ショボいけどこんなパーティーでした(フレはショボくないです)
    これで10分
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.101205631 2017/09/16 (土) 21:43 通報
    マサヨシが二戦目中にガード張らないのって、体力減らしてマルチスキル回数増やそうとしてくれてるんだよね?体力三万超えてたら気にせず抜いちゃっていいんだよね?
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101201709 2017/09/16 (土) 11:34 通報
    ツバサガードしてる人
    ジンガードは➖7が出来ないので勝手にトランスして進まないで下さい。
    トランスは最後にして下さい。
    返信数 (9)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101201725 2017/09/16 (土) 11:37 通報
      最後というのは6バトル目です。
      ジンとツバサ入りが混同すると失敗しやすいといいますが
      そんなことはありませんよ
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101202095 2017/09/16 (土) 12:59 通報
        ミナコいるわけでもないのにTツバサじゃなくてジン使ってる時点で地雷だわ…
        8
      • × さすらいの原チャリライダー No.101215044 2017/09/18 (月) 13:30 通報
        ミナコがサブにいるなら尚更ジンいらないわ
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.101220773 2017/09/19 (火) 13:42 通報
        チヨマルチにおいて、マサヨシがわざわざマルチリーダーの一人として使われてる理由って、サブの1枠を回復で潰さないためと、スキル遅延対策で絶対に入れることになるトラツバの性能を最大限に活かせるからなんよ。スキルヘイスト、時限エンハ、防御と3拍子揃ってる化け物だからね。トラツバ入れるだけで、サブの他3枠が砲台や連射で埋められる。なのにジン入れちゃうとツバサの防御が無駄になる上、攻撃枠も減るから結果的にはぐだる可能性が高くなる。
        てことで、ジン入れてる人達は今すぐ引っこ抜こう。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101202314 2017/09/16 (土) 13:41 通報
      シズマ相方なら12ターン回るんだし、トラツバsl3程度あれば間に合うんだからトラツバにすればいいのに。
      立ち回りをしっかりすればマサヨシは防御スキルいらないし(回復ですべて補える)、マサヨシ以外でも必要なのはカヨとチヨの2ヶ所だけ。チヨの+5のあとにトランスすれば割り込みには十分間に合うしどうだろう?
      もちろんエンハのターン的にダメージ貢献するわけでもないし、やるならホストだけどさ。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101202709 2017/09/16 (土) 15:00 通報
      トラツバのスキルレベル3なので使えますかね?
      でもジンのみでも
      6分台で回れてるので蹴らないでほしいです。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101202733 2017/09/16 (土) 15:05 通報
        ホストなら別にいいけどゲストで来られても時間も負担も増えるだけだし自分は蹴るなあ
        3
      • × さすらいの原チャリライダー No.101204435 2017/09/16 (土) 18:53 通報
        6分台とかトラツバでぐだった時にかかる時間だからねぇ。
        平均5分、早いと4分だからそらゲストでは無理だわ。
        2
      • × さすらいの原チャリライダー No.101205606 2017/09/16 (土) 21:40 通報
        マサヨシ役が適度に回復サボってるか、マサヨシ役以外がミヤビ砲積んでるか、下手糞で何回もぶつかったり被弾している、でもなければボスチヨの70%割り込み強攻撃はノーガードで受けても耐えれるHPがあるはずだし、そのタイミングでツバサを使うことでも防げるからジンは本当に要らない。
        1
  • さすらいの原チャリライダー No.101185774 2017/09/13 (水) 14:11 通報
    アンネをリーダーにして編成組みたいのですが、サブは誰がいいと思いますか?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101200432 2017/09/16 (土) 02:37 通報
      私はサブにアイリ、ソウマレプ(もしくはココナ)、トランプ兵(アビ覚によってはクズキ可)、水ゲールで回っています。30分くらい掛かりますが……
      ゲールがいないならコズエ等HP依存攻撃でも代用できますが、その場合はHPが70,000に足りないと思います。アイリをマサヨシにするか、水でHPかダメージ依存攻撃(誰かいたっけ?)を使うといいでしょう
      とにかくHP管理を徹底すれば、時間さえあれば必ず安定すると思いますよ
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101173316 2017/09/11 (月) 01:11 通報
    お願いいたします。
    途中でてくるチヨにターン+5されますが
    その時はスキルをつかわず
    ためて下さい。
    そこは休憩出来る場所なので。
    返信数 (2)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.101173357 2017/09/11 (月) 01:21 通報
      いきなりキヨに飛ばされると
      リュウケイが間に合わない事があり
      攻撃力もあげられませんので
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101214857 2017/09/18 (月) 12:47 通報
      それはメンツによるでしょう。
      5分未満で回るには最初のマルチエンハで最低でも4戦目までは突破が必要だし、休憩するのはキヨ突破役だけでいい。
      他のメンバーははBOSS序盤で休憩すればいい。
      2
  • さすらいの原チャリライダー No.101172504 2017/09/10 (日) 22:50 通報
    水マルチ、執事しかないから敬遠してたけどシングル行けた。4分。スフィア配置固定だから安定しやすい!
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.101171574 2017/09/10 (日) 20:12 通報
    マリアン持ってねーからルーで行ったら痛い目見た。キヨで一時間ついやした。
    まじ過酷
    5

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