チヨのにゃんがら節(難易度 ☆9)まとめページ

(321コメント)  
最終更新日時:

概要

  • 6バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"70個所持の方にのみ配信される。
  • ☆9の難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • このクエストでは★6哀楽あわせもつ旋律 チヨ確定ドロップする。

出現タマシイ

★4親衛隊隊長 タマサブロウ
HP:3,200,000
防御力:7,500
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6狐神に選ばれし娘 サヨ
HP:900,000
防御力:35,000
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6烏神に選ばれし少女 カヨ
HP:1,900,000
防御力:15,000
3バトル目固定出現
ドロップ無し
★6猫神に選ばれし少女 チヨ
HP:2,500,000
防御力:35,000
4バトル目固定出現
ドロップ無し
★6蛇神に選ばれし乙女 キヨ
HP:1,150,000
防御力:550,000
5バトル目固定出現
ドロップ無し
★6哀楽あわせもつ旋律 チヨ
HP:25,000,000
防御力:55,000
6バトル目
★6哀楽あわせもつ旋律 チヨ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は6バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
8018,2009,800世界の記憶1個、猫車三津五郎

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:親衛隊隊長 タマサブロウ
HP:3,200,000 / 防御力:7,500
No.ゲージセリフ攻撃
013なにものにゃ?5,600
0210修行の邪魔をするにゃーー!22,222
030修行の邪魔をするにゃーー!22,222
0402に戻る
敵HP95%以下
015
(割込)
【HP95%】チヨにゃんは修行中にゃ5,500
025邪魔しないでほしいにゃ6,200
038ここは誰も6,500
048通せないにゃ!8,000
0502に戻る
BATTLE02:狐神に選ばれし娘 サヨ
HP:900,000 / 防御力:35,000
No.ゲージセリフ攻撃
015【ターン+3】狐神のもふもふしっぽスキルターン+3
023いきますよ!7,840
0302に戻る
敵HP80%以下
015
(割込)
【ターン+3】狐神のもふもふしっぽスキルターン+3
023チヨ姉さんの修行を…6,160
035邪魔しないでください!6,400
0402に戻る
BATTLE03:烏神に選ばれし少女 カヨ
HP:1,900,000 / 防御力:15,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】先には行かせない30,000
025チヨ姉が7,000
0310珍しく真面目なのだから…8,000
0415邪魔しないでください12,000
0502に戻る
BATTLE04:猫神に選ばれし少女 チヨ
HP:2,500,000 / 防御力:35,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制:ターン+5】猫神のぷにぷに肉球スキルターン+5
025ぐぬぬ…4,480
035まさかあんなに4,960
045ひどいこといわれるにゃんて…4,640
055【チェイン-5】目にもの見せるにゃ!チェイン-5
0602に戻る
BATTLE05:蛇神に選ばれし乙女 キヨ
HP:1,150,000 / 防御力:550,000
No.ゲージセリフ攻撃
0112チヨと猫さんのためです20,000
0215止まってください25,000
BATTLE06:哀楽あわせもつ旋律 チヨ
HP:25,000,000 / 防御力:55,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】みんなで一緒に修行するにゃ!6,500
025キヨにゃんみたいに7,200
038セクシーになるにゃ!9,300
0410邪魔をするにゃーー!15,000
0502に戻る
敵HP75%以下
013
(割込)
【HP75%】セクシーキャット!爆誕にゃ!!希望を託されし猫娘 チヨ】に変化
0210【ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2
0302に戻る
敵HP70%以下
013
(割込)
【HP70%】チヨの…虜にしてあげるにゃ40,000
025レッツダンシングだにゃ!12,000
0310【チェイン-5】メロメロにしてやるにゃ!チェイン-5
0402に戻る
敵HP50%以下
015
(割込)
【HP50%:ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2
025レッツダンシングだにゃ!12,000
0310【チェイン-5】メロメロにしてやるにゃ!チェイン-5
0410【ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2
0502に戻る
敵HP30%以下
015
(割込)
【HP30%】どきどきさせるにゃ毒(1秒500ダメ)
0210【チェイン-5】メロメロにしてやるにゃ!チェイン-5
0310【ターン+2】誘惑の猫目スキルターン+2
045レッツダンシングだにゃ!12,000
0502に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。

正攻法

  • マルチエンハンス(基本的に悠々の原鉱研究家 シズマ)、回復(必敗の検事 マサヨシ)、サポートで攻略する編成例。
  • 当降臨では敵タマシイの属性が多種にわたり(火、光、木、火、水、火の順)、只の火の降臨とは言えない非常に難しいクエストになる。特に3戦目木属性のカヨを如何に突破するかがこの降臨をクリアするカギを握っていると考えられる。
    • 2戦目割り込み(+3ターン)、4戦目先制(+5ターン)、6戦目割り込み(+2ターン)の新しい攻撃の種類が当降臨で披露された。6戦目に至っては通常攻撃にターンを増加してくるので詰む要素になりうる。
    • 敵の攻撃が強く(3、6戦目)、ダメージ軽減スキルをもつタマシイが必須となる。また、6戦目割り込み攻撃(HP70%)を半減しても2万ダメージを与えてくるのでHPを限界突破して回復しておかなければ後の毒ダメージで死ぬ可能性がある。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないので孤児院を入れたいところだが攻撃力が非常に低いために入れることは無理である。
  • 手持ちのタマシイが良ければ時間はかかるかもしれないがシングルで安定してクリアすることができる。マルチはやや編成難易度が高い。
    • マルチの難易度はやや高いが★8ソル降臨よりは精神的にやや簡単だと思われる。
  • リーダータマシイ
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1989全知の参謀 リュウケイ全知の参謀 リュウケイ10チェインを15プラスする
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2184必敗の検事 マサヨシ必敗の検事 マサヨシ10現在HPが200%以下の時、HPを限界突破して
自分の回復力×15倍のHPを回復する
2267女神の声 初音ミク・アペンド女神の声 初音ミク・アペンド12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
水属性に変えた後、高速で移動する
2328悠々の原鉱研究家 シズマ悠々の原鉱研究家 シズマ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
水属性タマシイのスキルターンを-2する
2390遥かなる空の果てに セイタ遥かなる空の果てに セイタ10味方の毒状態を解除し、少しの間敵の攻撃をストップし
高速で移動する
2508狼の出る森 赤ずきん狼の出る森 赤ずきん水・火12火と水属性のスキルターンを-2、スフィアを少しの間虹にし
バリアを張りスフィアを引き寄せる
2573哀しみに充ちた暁 ビャクグン哀しみに充ちた暁 ビャクグン8クリティカル発生率35%UP (水) 60秒 &
クリティカルダメージ1.25倍 (水) 60秒 &
スフィア変化 (水) 15秒
2603背中を押す決意 ミナコ背中を押す決意 ミナコ9チェイン3UP
2613憧れの社交界デビュー アヤノ憧れの社交界デビュー アヤノ8攻撃力3倍(水)60秒 & HP回復4000 使用毎に倍率が
0.5倍ずつ増加(最大で攻撃力合計4.5倍)
※[必敗の検事 マサヨシ]はスキルMAX、アビリティの覚醒をMAXにしていなければクリアは不可能である。
※[真実見抜く名探偵 メア]はリーダー倍率が2.7倍なので足切りの判定を受ける可能性がある。よって、全体である程度の限界突破が必要になる。また、スキルレベルが高レベルでなければクリアはほぼ無理である。


パーティ編成例


前提条件

  1. リーダータマシイのアビリティが全て覚醒している。   ★9の最高難度である。未覚醒はありえない。
  2. [必敗の検事 マサヨシ]はスキルレベルMAXかつアビリティの覚醒がMAXである。 1つでも欠けるとクリア不可能になります。(AF覚醒以外)
  3. 全てのタマシイがLv.99以上である。           足切りの原因になります。
  4. 降臨等で入手可能なタマシイのスキルレベルが高いかMAXである。 特にTツバサ、エンハンス、クズキ等
  5. 攻略チーム全体で副属性のタマシイが2体以上いる。    [行き場を失った激情 キリカ]がいない場合3戦目木のカヨの突破に用います。

立ち回り

※敵のタマシイが多く登場するので砲台の使うタイミングが非常に重要となる。「いくぞ!」や「よろしく」のスタンプで意思の疎通を図ろう。
2戦目終わりの前までにダメージ軽減スキルを必ず発動させる
※マルチスキルは初回を除いて即時発動で大体問題ない。
砲台を打つ際はマルチエンハンスが掛かっていることを確認しよう。特に6戦目は焦っていることが多いので気を付けよう。


・以下に記載する立ち回りはある一例であることを了承願いたい。(想定シズマ、リュウケイ、マサヨシ)
  1. 1戦目のタマサブロウ、10chainとってfeverへ。(1つまで取りこぼし可、feverに入れなかったら全滅)、fever後足切り突破判定の割り込みが入る。
    1. マサヨシの回復は割り込み後にした方が良い。同期のズレのために足切りをくらうことがあるとのこと。
  2. 30chainまでストレートに取り素殴りで突破する。
    1. 20~30chain時にサポートのスキルが発動可能、同時にマルチエンハンスを発動しよう。個人的には30chain時が良いと思われる。(サポートマルチスキル無しで)
      1. エンハンス、即チェインアップは2,3戦目のグダる原因となる。両方ともに30chainにした方が進みが良い。
  3. マルチスキルの発動後にダメージ軽減スキルを発動する(Tツバサ)。発動が早すぎると1戦目の攻撃でスキルが剥がれてしまうので注意。
  4. 2戦目のサヨ、ターン数の軽い砲台をもっている1人が開幕と同時に砲台を打ち突破する。遅いと割り込みのターン数増加+3をくらうので注意。(長い砲台演出が2つ続いてもギリギリ間に合う)
    1. 砲台スキルは砲台+α→砲台の順にスキルを発動する。逆に発動すると+3の割り込みをくらう可能性がある。(例.マリアン→水着ルウ等)
    2. 2戦目終わりの前までに必ずダメージ軽減スキルを発動させておく。
    3. Tツバサがスキルマだとシズマの-2を活かしていれば再度発動できる。割り込み中に発動すれば敵の行動を僅かながら遅延することが可能になる。
  5. 3戦目のカヨ、先制の強攻撃がくる。[行き場を失った激情 キリカ]がいると3.5倍リーダなら7~8割3倍リーダーなら半分近くを削り取ることができる(時限エンハンスなし)。開幕と同時に発動しよう。いない場合2戦目に砲台を打たなかった残りの二人でできるだけ削る。ここに時間をかけると後半が苦しくなる。素殴りダメージは3.5倍リーダーしか殆ど通らない。頑張って削り切れ。
  6. 4戦目のノーマル チヨ、先制のターン数増加+5がくる。5戦目が突破できる砲台役がいるのであればここで砲台を使っても良いが基本的には素殴りで突破することが多い。
    1. Tツバサがトランスできる。2,3戦目に砲台を使った方はトランスしてエンハンススキルを使おう(2~3人)。5戦目の砲台役の方はトランスを使うか使わないかは自由になる。
  7. 5戦目のキヨ、開幕と同時に(待つこともある)砲台を使って突破する。弱点属性の[典麗妃 マリーアントワネット]が最もよい。3.5倍だと1人で突破できるが3倍だと少し残る。ターン数の軽い砲台をもっている方が残りを削り取ろう。
  8. 6戦目のトランス チヨ、軽い砲台ならば開幕に打つと終盤に2回目を打てるかもしれない(注意)。
    1. 残HP75%になったら敵のチヨがトランスする、その後にTツバサのスキルを発動し70%の強攻撃の割り込みにダメージ軽減スキルを発動しておく。6戦目の開幕に発動するとちょうど防御スキルが切れて4万ダメージを受けることが多々ある
      1. もしくは全員が6戦目の最初にTツバサのエンハンスを掛けて70%まで削り(砲台打たない)、トランス割り込み強攻撃後に砲台を打って最後まで倒し切る方法もある。
  9. 砲台が貯まるまで素殴りが続き、砲台が貯まると一斉に打った方がいい。後半の残HP30%の割り込み毒ダメージ(毎秒500ダメージ)で詰むことも多い。また、途中残HP50%の割り込みのターン数増加+2をくらってスフィア切れを起こすことが偶にある。頑張ってクリアしよう。

過去開催期間

2018年04月21日(土)00:00~2018年04月21日(土)23:59
2018年04月14日(土)00:00~2018年04月14日(土)23:59
2018年03月16日(金)00:00~2018年03月16日(金)23:59
2018年03月10日(土)00:00~2018年03月10日(土)23:59
2018年02月22日(木)00:00~2018年02月22日(木)23:59
2018年02月07日(水)00:00~2018年02月07日(水)23:59
2018年01月20日(土)00:00~2018年01月20日(土)23:59
2018年01月09日(火)00:00~2018年01月09日(火)23:59
2018年01月01日(月)00:00~2018年01月01日(月)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月17日(日)00:00~2017年12月17日(日)23:59
2017年12月09日(土)00:00~2017年12月09日(土)23:59
2017年12月04日(月)00:00~2017年12月04日(月)23:59
2017年11月30日(木)00:00~2017年11月30日(木)23:59
2017年11月18日(土)00:00~2017年11月18日(土)23:59
2017年11月06日(月)00:00~2017年11月06日(月)23:59
2017年10月30日(月)00:00~2017年10月30日(月)23:59
2017年10月22日(日)00:00~2017年10月22日(日)23:59
2017年10月19日(木)00:00~2017年10月19日(木)23:59
2017年10月08日(日)00:00~2017年10月08日(日)23:59
2017年09月28日(木)00:00~2017年09月28日(木)23:59
2017年09月22日(金)00:00~2017年09月22日(金)23:59
2017年09月16日(土)00:00~2017年09月16日(土)23:59
2017年09月10日(日)00:00~2017年09月10日(日)23:59
2017年08月31日(木)17:00~2017年09月03日(日)23:59
コメント(321)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102236306 2018/03/20 (火) 01:38 通報
    めちゃくちゃドキドキした。一応、無課金編成なので、チヨにゃんでドキドキしたい方はどうぞ。slv.は左から7/m/4/m/mです。立ち回りは自分で考えた方がドキドキするので、控えておきます。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102221280 2018/03/16 (金) 20:15 通報
    無課金パ
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.102116277 2018/02/22 (木) 08:26 通報
    ルウの方が好きだけどメイリャンも良いよ!可愛いよ!
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102041656 2018/02/07 (水) 14:43 通報
    組みにくいPTだと思いますが、10分強でクリア安定してきたので一応。
    ふなっしーは勿論本家水ナポの方がいいです。スキレベは孤児院以外全て1。
    返信数 (1)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.102115952 2018/02/22 (木) 03:30 通報
      木主ですが追記。キヨを抜いてリーダー交代
      FROG 孤児院 アントワ ルパン(恐らくクズキ代用可) ふなっしー(水ナポ代用可) Tミナコ で8分弱まで縮まりました。
      二戦目サヨで 蛙+アントワ→トランス。トランス状態のまま諸々スキル使いつつなんとかキヨまで倒して、最終戦で再度トランス溜めて終わりです。
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.101904428 2018/01/11 (木) 20:19 通報
    雑談板でここ参考にしてって言ったけれどもしやもうナイチンは時代遅れなのか?
    マサヨシ回れてない自分はアイリで回復しつつクズキで削り、ミヤビナイチンで突破してるんだけど(16分)
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102191737 2018/03/10 (土) 06:05 通報
      ミヤビよりサーカス団長の方が自傷が大きいのでナイチンとならそちらの方がいいかも マサヨシだと後半回復追いつかないからアイリのままでいい気も
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102192274 2018/03/10 (土) 10:05 通報
        ガードいれてない編成だから団長打つと3戦目開幕死ぬからなぁ…。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102196124 2018/03/11 (日) 01:09 通報
        そう、団長だとカヨの3万が耐えられないから半減のミヤビにしてる
        マサヨシ書いたのは多分マルチの人権が無かったからだと思う(当時の自分に何故書いたのか問いたい)
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101843336 2018/01/01 (月) 23:15 通報
    マルチは意思疎通が大変そうし、正攻法?は立回りが面倒そうなのでアンネで回ってます。
    初クリアは約70分位かかって二度とやりたくないと思いながら、何とか20数分で周れるようになりましたが、もっと改善の余地はありそう。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101757642 2017/12/17 (日) 21:05 通報
    セクシーキャット爆誕せず
    返信数 (2)
    41
    • × さすらいの原チャリライダー No.101757893 2017/12/17 (日) 21:39 通報
      割り込みがめんどくさい?
      それなら1発で倒せば良いじゃない(脳筋)
      9
    • × さすらいの原チャリライダー No.102236354 2018/03/20 (火) 01:58 通報
      3ヶ月も前のに今更悪いけど、好き
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101753781 2017/12/17 (日) 06:59 通報
    以前アンネサンド+ナポ+ナイチンのPTで挑んだんですけど、優しい方がPT次第では7万いくんじゃね?と言われたので取り敢えず作って試しランしたらいけたので。トランプ兵なんぞ無理なのでアイリその他は割合勢で。
    アンネループに慣れていないせいか回復し忘れでたまにループ失敗したり、喰らって100チェインいかなかったりと色々ありましたが、クリア出来ました。ただ、前回のPTと体感的には時間が変わらない印象。ただ、キヨを除いては100チェイン時にレオンを発動させれば千や万単位のダメージを喰らわせられるのでまだマシかな、あとは最終戦でも安定はする。
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.101711252 2017/12/09 (土) 22:14 通報
    やった感じクリスマスマサエで検事の代用は出来るけど、1戦目でダメージ受けたくないからリュウケイslv3以上でさっさとチェインアップする必要があるね
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.101706270 2017/12/09 (土) 00:39 通報
    Tツバサのスキレベって最低どれくらい必要ですか?
    返信数 (1)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.101710191 2017/12/09 (土) 19:22 通報
      スキルマじゃないと正直蹴りたい。3戦目開幕防御に間に合わせるだけなら3もあれば間に合うけど、6戦目にツバサかけっぱで進めるならスキルマ必須。
      遅いと6戦目割り込みで事故死しやすくなるし、立ち回りわかってない奴がツバサ防御せずに死んでいくの見てるから、立ち回りわかってない人と同列にみられる。
      0

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