狂気の帽子屋(難易度 ☆5)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 4バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • ストーリー第3章をクリア済の方にのみ配信される。
  • 3段階の難易度設定が特徴となっている。
    • 難易度により降臨タマシイのドロップ確率が上昇し、 難易度3では100%ドロップする。
    • 難易度3は最高クラスの難易度になっている。
  • 運営曰く、「本当に腕に自身のある方のみチャレンジしてください」
  • このクエストでは★5帽子屋 マッドハッターがドロップする。

出現タマシイ

★5殺し屋女子高生 チアキ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5帽子屋 マッドハッター2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6戦場の女神 ジャンヌダルク3バトル目固定出現
ドロップ無し
★6狂宴の主催者 マッドハッター4バトル目固定出現
★5 帽子屋 マッドハッター
難易度が上がるごとにドロップ率UP

経験値等 一覧

※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
難易度燃料シズクランク
EXP
タマシイ
EXP
タマシイ
ドロップ率
初クリア
報酬
13010%世界の記憶1個
★5 帽子屋 マッドハッター
23065%
3306,8004,5004,500100%

■敵タマシイ攻撃パターン(難易度3)
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:殺し屋女子高生 チアキ
HP: / 防御力:
No.ゲージセリフ攻撃
011てめぇら1,500
025ゆるさねぇ!!9,500
031てめぇら1,000
041ぜってー2,500
056ゆるさねぇ!!25,000
061てめぇら5,000
072ぜってー5,000
083いっしょう10,000
094しんでも20,000
100ゆるさねぇ!!25,000
BATTLE02:帽子屋 マッドハッター
HP: / 防御力:
No.ゲージセリフ攻撃
01先制狂ったお茶会を始めましょう♪防御力+
70,000(6回)
020煙の中を永遠に彷徨いなさい命中率低下
(永続)
030まずは音楽でも歌いませんか2,000
0415美しい帽子はいかが6,000
0512素敵なお茶会になりそうですね♪2,000
0616さて500
070そろそろ1,000
080時間切れが近いようですね6,000
0916またお会いいたしましょう25,000
100狂ってはおりませんよ50,000
111安らかにお休み下さい♪50,000
BATTLE03:戦場の女神 ジャンヌダルク
HP:10,000 / 防御力:500,000
No.ゲージセリフ攻撃
0112絶対防御防御力
+4,000
0215まだまだ防御力
+8,000
0315もっと上を防御力
+30,000
0415私の剣をくらえ50,000
BATTLE04:狂宴の主催者 マッドハッター
HP:3,200,000 / 防御力:25,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制犬が机に似ているのなぜ?死の宣告
(130秒)
02先制ゆっくりティーでもいかがかなステージ召喚(渦)
032永遠に終わらないお茶会命中率低下
(永続)
048楽しい時間をおすごしください6,000
0512美しい帽子はいかが6,000
060さて現HP60%ダメ
0710そろそろ時間だ7,500
0815防御態勢に入りますよ♪防御力+
70,000(6回)
0903に戻る
HP30%未満?
010本気をだしますよ2,500
0215あなたには6,000
030死んでもらいますか2,000
043覚悟はいいですね♪防御力
+20,000
0514おっと命中率低下
(9回)
060そろそろ現HP40%ダメ
076時間ですかね防御力
+5,000
088急ぎますか5,500
0915それではさようなら50,000
101お疲れのことでしょう50,000
111安らかにお眠りください50,000
1201に戻る

過去開催期間

2017年03月13日(月)00:00~2017年03月13日(月)23:59
2017年03月03日(金)00:00~2017年03月03日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月08日(水)00:00~2017年02月08日(水)23:59
2017年01月22日(日)17:00~2017年01月23日(月)04:59
2017年01月18日(水)17:00~2017年01月19日(木)04:59
2017年01月08日(日)05:00~2017年01月08日(日)16:59
2017年01月01日(日)17:00~2017年01月02日(月)04:59
2016年12月16日(金)05:00~2016年12月16日(金)16:59
2016年12月10日(土)17:00~2016年12月10日(日)04:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月01日(木)16:59
2016年11月27日(日)00:00~2016年11月27日(日)23:59
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2016年04月24日(日)00:00~2016年04月24日(日)23:59
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2016年01月24日(日)21:00~2016年01月25日(月)08:59
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2015年12月24日(木)21:00~2015年12月25日(金)08:59
2015年12月20日(日)00:00~2015年12月20日(日)23:59
2015年11月29日(日)00:00~2015年11月29日(日)23:59
2015年11月01日(日)21:00~2015年11月02日(月)08:59
2015年10月12日(月)09:00~2015年10月12日(月)20:59
2015年09月01日(火)21:00~2015年09月02日(水)08:59
2015年07月18日(土)21:00~2015年07月19日(日)08:59
2015年07月07日(火)21:00~2015年07月08日(水)08:59
2015年07月03日(木)09:00~2015年07月03日(木)20:59
コメント(293)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.99829303 2017/03/13 (月) 12:05 通報
    だいぶ前に書き込まれたマルチ解説しかないので加筆含めて再掲(別人だけど。)
    1戦目:23チェインで攻撃途切れる前に倒さないと2万ダメージ食らう。
     クオンスキレベ2、もしくはラセツスキレベ3という重課金でないなら必ず御曹司を積むこと。4ターンでもスフィア運最悪だと間に合わない。逆に5ターンでも御曹司打てればなんとかなる。
    それと、最初の10フィーバーまでに4チェインこぼして吸い込みするのはマルチでは控えたほうがいい。エンハの遅れが致命傷につながる。3チェインこぼしまでならOK。
    枝に続く。
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.99829336 2017/03/13 (月) 12:11 通報
      2戦目:先制の防御(6回)の後、こちらの攻撃が止まると命中低下してくる。だが、実はこの命中低下は回避可能。間にトウコを挟んでしまえばいいのである(ミワで即解除でもいいが、チェイン数の関係でトウコを勧める)。
      ただトウコはスキレベ1アビマで7ターンなので御曹司ないと絶対貯まらないし、御曹司あっても成功確率は50%あるかないかではある。
      とはいえHPが低いので、命中低下を無視しても3人で殴れば割と簡単に倒せる。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.99829374 2017/03/13 (月) 12:17 通報
        3戦目:ステータスは上に書いてある。自分の使う砲台が弱い場合はフレンド倍率3.5倍でダメージ計算して、何チェインあれば倒せるのか把握しておくといい。御曹司積んでると防御UP1回ぐらいで砲台がたまって倒せる。
         が、ここでさっさと倒すと4戦目開幕あたりでマルチエンハが切れてグダって死ぬことがある。固定メンバーならそこは連携が取りやすいが、野良ならマルチエンハ掛け直しを待つほうが確実。かけ直された頃には全員の砲台が貯まっているはず。
        二人同時に撃たないように「いくぞ」スタンプで連携を取るべし。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.99829413 2017/03/13 (月) 12:26 通報
        ボス:これもステータスは上に書いてある。
        それを見るとわかるが、この降臨は行動パターンが非常にめんどくさい代わりに、旧☆5∞の中でもHPが低い。
        3戦目で一人が砲台を撃ったはず。残りの二人は砲台が残っているだろう。火属性のガチャ限砲台は全体的に強力なものが多く、ソメノスケやコールバーン・カズサなどを2発撃てばほとんど終了である。少々弱くても問題ないので手持ちの中で一番強力な砲台を積んでくるべし。(13ターン以内に貯まらないスキレベ2以下のBOヨシアキは例外。遅すぎ。)
        0
      • × ID変わっちゃったけど木主 No.99829827 2017/03/13 (月) 13:31 通報
        つまり何が言いたいかというと、
        御 曹 司 を 使 え 。
        あると無いとで勝率に雲泥の差が出る。
        ステージ構造上、アイナよりトウコの方が個人的にはいいと思う。命中低下解除は正月ルナ・火アリス・カタリナ・メイが筆頭で、それらが無ければウルフかマタドールを使う。
        御曹司無しのスキレベ1ラセツや命中低下解除無しは地雷認定される。
        御曹司以外の回転役サブは不要。入れるならチハル。
        以上が難易度3のポイントです。異論は認めます
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.99834038 2017/03/13 (月) 20:44 通報
        トウコsl2でやってるけど19ch目の三段スフィアわざと取りこぼす時点で御曹司貯まってないと二戦目開幕に間に合わない。成功率は8割ぐらい。sl 1で二戦目開幕に5割も間に合うように思えないんだが…
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.99547858 2017/02/08 (水) 11:38 通報
    帽子屋マルチで、ソメノスケの低命中解除が発動しない(´・_・`)
    これはちょっと鬼畜だわー
    みなさんは正常ですか?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.99582048 2017/02/11 (土) 20:55 通報
      リーダーじゃなくてサブに入れてると普通の自傷砲になるけどそれじゃないの?
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.98907342 2016/12/10 (土) 23:08 通報
    マルチでも難易度3ソロって出来るもんですね!
    (クエ開始直後他の2人が落ちちゃった)
    12
  • さすらいの原チャリライダー No.98813525 2016/12/01 (木) 07:48 通報
    マルチ向け情報(難易度3)
    ・初戦
    少なくとも一人はスキルマ4ターンの☆6アキラ、サブに御曹司も欲しい。
    マルチエンハをかけるのはみんなの攻撃がそろう20チェインフィーバー付近になると思うので、かかったら3ターンエミなどで畳みかける、スキブ5ターンラセツが居るならペース次第で追い打ちかけてもいい。
    アキラ以外はすぐにフィーバーに入れるタイミングでも流れてくる後ろの方のスフィアまで引っ張ることで生存率は上がる(フィーバー入るタイミングでプチダイブもできる)
    返信数 (2)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.98813530 2016/12/01 (木) 07:49 通報
      ・2戦目
      命中低下を解除しつつ大ダメージが来る前に抜けること。
      3戦目のための砲台貯めやチェイン稼ぎ(+後半戦のフィーバーのタイミング)も意識しながら早く抜けすぎないことも重要
      ・3戦目
      防御+42000の状態での攻撃を受ける前にマルチエンハ+シングルエンハ+砲台で抜ける。
      ボス戦のブラックホールを全員フィーバースキップはまず無理なので、できるだけ次戦の早い段階で全員がフィーバーに入れるようなチェインで抜けたい(2人がフィーバー中に抜けられて次のフィーバーまで持たないパターンも見かけるので)。
      ※マルチエンハ+シングルエンハのかけ忘れに要注意
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.98813532 2016/12/01 (木) 07:50 通報
        ・ボス戦
        砲台残っている人はさっさと打ちたいところ。
        ただし、命中低下の次の6000ダメと行動変化後の2500ダメをまとめて受けて落ちる人もいるのでマルチ倍率持ち殺さないように要注意。
        死神も居るので高倍率マルチエンハ+高火力でさっさと片付けたいところ。
        ・命中低下について
        2戦目、4戦目の命中低下の都合上、命中低下解除に1枠を割く。
        ソメノスケのマルチスキルは2戦目解除にはターンの都合で向かないのでノーカンで
        2
  • さすらいの原チャリライダー No.98778954 2016/11/27 (日) 18:06 通報
    火パでなかなか安定できないので、ちょっと暴力なチームで挑戦する。
    本当に面倒な帽子屋
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.98774096 2016/11/27 (日) 01:56 通報
    マルチ難易度3だけど、いわゆるアキラ(スキルマ4ターン)役のスフィア運が悪いと御曹司積んでても初戦突破がギリギリになるので揃ってスキルマエミでも積んで最後に追い打ちかけられるようにした方がいいかもです。
    人数欠けると火力減少分だけ最終戦の死神が厳しくなりますので、チェインを稼いでからジャンヌを抜くようにした方がいいかもです。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.98746107 2016/11/23 (水) 21:24 通報
    フィーバーによるトラップキャンセルのタイミングがわからなくなりました。
    チハルスキルでフィーバーに入るのですが、ジャンヌを倒すとき
    「エンハ→砲台→チェインアップ」だと、砲台で倒して第四戦に入ってスキルキャンセルとなってしまいます。
    「チェインアップ→エンハ→砲台」または、
    「エンハ→チェインアップ→砲台」だと、砲台で倒した直後にフィーバーに入ってしまいました・・・。
    一回だけできたんですが、自分がどういうタイミングで成功したのかわからなくて・・・その後何度か試してもキャンセルができないです・・。すみませんがタイミングを教えてください。
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.98747136 2016/11/23 (水) 22:56 通報
      ジャンヌを倒すタイミングを調整するのがポイントです。58とか59などのフィーバー直前、かつ、倒した後にスフィアを回収できる状態でジャンヌを倒します。するとボス戦に入った直後にフィーバーに入れて、渦攻撃がキャンセルされます。
      渦攻撃をキャンセルするためにチェインアップスキルは使えないと思います
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.98751389 2016/11/24 (木) 15:32 通報
        ありがとうございます。チェインアップでは無理なんですね。
        おとなしく通常フィーバーに合わせるようにします。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.98740419 2016/11/23 (水) 06:44 通報
    あーーーー!!!!悔しいーー!!!
    写メのタイミングもミスったぁぁぁ!悔しいぃぃぃ!!
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.98741064 2016/11/23 (水) 09:56 通報
      ID 8EBAB8D45A様の編成が組めたので挑戦したところクリア出来ました!ありがとうございます!
      取り乱してすいませんでしたm(__)m笑
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.98405368 2016/10/16 (日) 22:23 通報
    前が邪魔で見えません
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.98400192 2016/10/16 (日) 11:05 通報
    このパーティなら最終戦瞬殺♪
    Lチサ(12) 火水ルナ(13) チハル(6) 炎コールバーン(15) クラインマミ(5) Fカズサ(12)
    ()内はターン数
    アビリティはクラインマミアビマ、コールバーン、ルナはスキル変化済み
    チハルは溜まり次第使っていい
    クラインマミは命中低下食らった直後に使ってもいいし、その後のダメージ受けてから使ってもいい
    とにかく、チサのスキルを最終戦までに貯めるため、木属性スフィアを集めることが重要。
    コールバーンでジャンヌを抜き、チサ→クラインマミ→カズサ→ルナの順に打つと瞬殺出来る
    タイムは画像参照
    1

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