目醒めの時(難易度 ☆9)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 2バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"70個所持の方にのみ配信される。
  • ☆9の難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • このクエストでは★6目醒めの時 ツバサ確定ドロップする。

出現タマシイ

★6目醒めの時 ツバサ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6目醒めの時 ツバサ
消滅の怪盗騎士 ツバサ
2バトル目
★6目醒めの時 ツバサ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は2バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
8018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:目醒めの時 ツバサ
HP: / 防御力:
No.ゲージセリフ攻撃
01先制
02103…2,100
03102…2,100
04101…2,100
051消滅の盗術!96,000
0605に戻る
敵HP98%以下
015【HP98%以下】なかなかに楽しませてくれる2,100
021消滅の盗術!96,000
0302に戻る
敵HP75%以下
015【HP75%・ダメージ上限100万】邪魔はさせないダメージ上限100万(割り込み)
0283…4,800
0382…4,800
0481…9,000
058華麗なる我が盗術…9,000
068とくとご覧あれ!96,000
0706に戻る
BATTLE02:目醒めの時 ツバサ
HP:14,000,000 / 防御力:30,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制・ダメージ上限10万】お手並み拝見といこうダメージ上限10万
02先制【先制】パーフェクト・ガード防御力+99,999(永続)
03先制【先制・現在HP75%割合】もっとお前の力を見せてみろ現HP75%ダメ
048この程度か7,200
058まだまだのようだな7,200
0614断ち切る!60,000
0706に戻る
敵HP85%以下
015【HP85%】いいだろう 我が力をお見せしよう!消滅の怪盗騎士 ツバサ】に変化(割り込み)
02先制【ダメージ上限100万】凍結の力よ!ダメージ上限100万(割り込み)
038はああっ!!7,200
0410消滅の盗術!96,000
0504に戻る
敵HP60%以下
018【HP60%】眩惑の奇術命中率低下(割り込み)
020断ち切る!60,000(割り込み)
038はああっ!!7,200
0410消滅の盗術!96,000
0504に戻る
敵HP40%以下
0110【HP40%】断ち切る!60,000(割り込み)
028はああっ!!7,200
0310消滅の盗術!96,000
0403に戻る
敵HP20%以下
018【HP20%】眩惑の奇術命中率低下(割り込み)
020断ち切る!60,000(割り込み)
038ふふ…9,000
048よくぞここまで来た9,000
058だがおとなしく…9,000
068負けてやるつもりはない!9,000
078チェックメイトだ9,000
0815"消滅"の盗術!96,000
0908に戻る


マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 防御戦法
  2. 砲台3戦法
  3. ターン-3戦法
  4. 即フィーバー戦法

防御戦法

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2391薬事衛生を司る者 アラタ薬事衛生を司る者 アラタ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する
2474目醒めの時 ヨシアキ目醒めの時 ヨシアキ11少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間高速で移動する

【トランス後】創成の剣術
少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する

パーティー編成例  編集求む

遅延がリツやアラタの場合、トランスヨシアキに比べリーダー倍率が低い為、命中率低下解除枠がシオリやクラインマミだと2戦目で火力不足になりやすい。なので命中率低下解除枠は木変異ロウやキズナが推奨である。(積むなら全体で1体まで、それ以上積むなら砲台等の限界突破をしないと厳しい)
むしろキズナも非推奨であると考えることもできる。全体で木変異ロウが2体いることが望ましい。(つまり遅延がリツアラタの場合は、全体で砲台が4.5体いることが望ましい)

前提条件

  1. マルチリーダータマシイのアビリティが全て覚醒済みであること。(スキブ、チェインガード等がないのはありえない。最高難度である)
  2. 全タマシイのレベルを限界まで上げ、攻撃力アップのアビリティをレベル5まで育成していること(ダメージソースは時限エンハをかけての素殴りと砲台の為、少しでも攻撃力を高くしておく必要がある)

立ち回り

編集求む。


砲台3戦法

  • マルチエンハ1+遅延1+サポート1の構成で攻略していく編成例。
  • 回復キャラは孤児院タマシイでは火力に問題があるため入れられない。基本的に[慈愛のお花屋さん アヤノ](変異 優先)が良い。
  • 砲台3つをサブに編成しダメージ上限100万の後に、砲台を一斉に撃つことで2戦目ボスを一気に削っていく戦法。
  • 難易度★9であるためクリア、編成難易度は非常に高い。サブにも高スキルレベルを要求するため、1つでも欠けるとクリア不可能はもとより難しい立ち回りや工夫が必要になる。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2474目醒めの時 ヨシアキ目醒めの時 ヨシアキ11少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間高速で移動する

【トランス後】創成の剣術
少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する

パーティー編成例


前提条件

  1. マルチリーダータマシイのアビリティが全て覚醒済みであること。(スキブ、チェインガード等がないのはありえない。最高難度である)
  2. 砲台が全員合わせて8体以上いる
  3. チェインアップ+砲台がサブにいる。基本的には[典麗妃 マリーアントワネット]で良い。

立ち回り

フィーバー中の上の緑スフィア及び回復スフィアは適宜取りましょう。
 各フィーバー中に回復スフィアを1回取ればHP不足で死ぬことはまずない。
1戦目にカヨ及び砲台のスキル発動は厳禁!
※2戦目2回目の砲台は全員がready状態になってから打ちましょう。その際スタンプのいくぞをしておくと尚良い。

  • 以下の立ち回りはリーダーのスキルレベル1を想定している。コトネ、トランスヨシアキ、トアの立ち回りを例として記載する。
  1. 10チェインまで全てとる。(フィーバーに入れなければ足並みが乱れ 消滅の盗術! で死にます。)
  2. 15チェインまではダメージスフィアを優先しエンハンスリーダーは最速で2連ダメージスフィアを取り20チェインフィーバーへ、サポートは2連ダメージスフィアを取らずに20チェインフィーバーへ入ろう。HP98%以下に入りやすい。
    1. 10チェイン代のスフィア回収はエンハンス中上下下、中下上中。サポート中上下下、中下下中上で取る。
  3. ここからの立ち回りは1例であることを了承願いたい。
  4. 21~23は光闇虹の順にとる。
    1. 20~23チェイン辺りでマルチエンハンスが発動する。できるだけエンハンスは貯まったと同時に発動しよう。遅いエンハは死ぬ。
  5. 24~30チェインはダメージスフィア優先で取りフィーバーに入る。フィーバー中必ず回復スフィアを1~2つ取ろう。
    1. 30チェインフィーバー中に最低でもHP4800以上を確保すること!
  6. 30チェイン以降は虹スフィアを優先して取り40チェインフィーバーへ(入れなかったらほぼ死ぬ。)
    1. サポートのトアが貯まるはずなので即発動し、トランスヨシアキもマルチスキルを発動する。素殴りで突破できるはず。
  7. 2戦目始めに砲台とカヨを発動し50チェインフィーバーへ入る。(カヨはフィーバー直後でも良い。自走が減る。)
    1. この後はとどめの攻撃を撃つまで、シングルエンハと砲台を撃ってはいけない。
    2. トランスヨシアキのトランススキルが発動しスフィア数上昇状態になる。スフィアを回収し途切れずに次のフィーバーに入ろう。
  8. 60~70チェイン辺りで敵のツバサがトランスし、ダメージ100万上限状態になる。
    1. トランスに突入しない場合はカヨをもう1度発動しHPを削る必要があるが、この場合の削りはトランスヨシアキに任せること。
    2. もし全員が2回目のカヨを発動してしまうと、砲台が溜まる前に敵の即死攻撃がきてしまう。
  9. サポート、エンハンスのマルチスキルを貯まったと同時に発動し、トランス後ヨシアキのマルチスキルを発動する。90チェイン代に入れるはず。
  10. 他のメンバーの砲台がready状態及びマルチエンハンスを確認した後にシングルエンハンスを発動後砲台を打ちクリアする。(砲台打つのはだいたい100チェイン手前か、敵のツバサの割り込み中には砲台が必ずたまっているはず(Slv.1であろうと))
    1. 砲台を打つ前にスタンプのいくぞを押そう。トランスヨシアキはミスができないため他のメンバーの状況を見ている余裕はない。

補足

  • 1戦目20~23チェインのコトネのエンハンスが遅れて死ぬ以外に、40チェイン以内で死ぬことがあるようなら十中八九個人の立ち回りが悪いことを自覚しよう。特に30チェインフィーバーの回復スフィアの回収忘れ、30チェイン代のダメージスフィア回収で死亡が非常に多いので、気を付けよう。30チェイン代は急がなくても(上の3連スフィアダメージ及び普通のスフィアの回収しなくとも)40チェインに入れる。





ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイリーダー(トア、エイル)で攻略する編成例。
  • ターン-3では珍しく回復キャラ(孤児院等)を必要としない。その代わりにサブ編成が少々特殊(スキルマ前提)になる。
  • 立ち回りも特殊で10チェインフィーバーの入り方で直に全滅する未来を見ることが可能である。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例


前提条件

  • トア、エイルのアビリティが全て覚醒している
  • トア、エイルの高スキレベ(3以上)が一人はいる。全員2以下は30チェイン代にマルチスキルを発動できないことが多い。
  • 5ターン以内に発動可能な防御及び回避法をもつタマシイがいる。             スキルマツバサ推奨(後述)
  • 6ターン以内に発動可能な20%割合勢が全体で2体以上いること。(スキルマが望ましい。)  
  • 命中低下解除をもつタマシイがいる。
  • フィーバーがいる。(Slv.1でも良いか未検証→イチカ,アリカ,ツバキ) ただのチェインアップは不可。(ナポレオンはSlv.1でも可)
  • 23チェイン以内の立ち回りを理解しているプレイヤーが3人。要シングル練習(防御スキルが発動できるかどうか)

立ち回り

※初回の防御スキルが5ターンでもそれほど余裕はありません。どれくらいかはシングルで必ず練習してからマルチで挑戦してください。
フィーバー中の上のスフィア及び回復スフィアは適宜取りましょう。
※20%割合勢は初回から全て即座に発動する。
※初回以降防御系スキルを切らさないようにしよう。

  1. 2巡目終わりまでに4つ取りこぼして7チェインとし、3巡目を全て取って10チェインフィーバーに入る。(水スフィアが多いためツバサ推奨)
    1. フィーバー中に防御スキルを持つタマシイの色のスフィアを必ず取る。回復スフィアは取ってはならない。虹スフィアを優先しなければ防御スキルが5ターンまで貯まらない。
  2. 15チェインまではダメージスフィアを優先し、次の2連ダメージスフィアを取らずに20チェインフィーバーへ入ろう。スキルマカヤかつ高HPならば15チェイン目の火スフィアを取っても良い。
    1. 10チェイン代のスフィア回収は中上下下、中下下中上で取ると良いかもしれない。
  3. ここからの立ち回りは1例であることを了承願いたい。
  4. 21~23は光闇虹の順にとる。23チェイン後にダメージを受けたら防御スキルを発動する。
  5. 24~30チェインはダメージスフィア優先で取りフィーバーに入る。フィーバー中必ず回復スフィアを1~3つ取ろう。HPはかなりギリギリなことが多い。(ここまでシングルで練習可能です。スキルマ クズキorカヤがあるならば)
  6. 40チェインに入るのをギリギリまで伸ばす(虹スフィア優先)。高スキルレベトア・エイルがいると30チェイン代で発動ができる。(即フィーバーでのダメージスフィア吸引事故に注意)
  7. トア・エイルループへ 頑張って2戦目ボスまで倒そう!
    1. 以降フィーバー中のリーダー色のスフィアおよび回復スフィアを優先しHPを回復しよう。(HP倍率攻撃タマシイならば)
    2. 40チェイン代はなるべく早期に脱出できるようにしよう。ナポレオンだと考慮する必要はない(100チェイン到達したらミスってフィーバー復活を使おう)。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと他スキルが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、他スキルを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

  • パーティ全員が即座フィーバーリーダーで攻略する編成例。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2242三が日の至福空間 トモコ三が日の至福空間 トモコ10即座にフィーバーになり、味方の毒状態を解除する
2269流麗な歌声 巡音ルカV4X流麗な歌声 巡音ルカV4X10即座にフィーバーになり、
敵の攻撃の命中率を1回まで0にする
2389辣腕編集者 セナ辣腕編集者 セナ11火属性タマシイのスキルターンを-1して
即座にフィーバーになる
2406迷いの森のイースター アリス迷いの森のイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる


パーティー編成例

誰かやって

前提条件

誰かやって

パーティー編成例

誰かやって

立ち回り

誰かやって




過去開催期間

2017年06月25日(日)00:00~2017年06月25日(日)23:59
2017年06月17日(土)00:00~2017年06月17日(土)23:59
2017年06月03日(土)11:00~2017年06月06日(火)23:59
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コメント

  • スズナたん(*´Д`*)(*´Д`*) No.100660246 2017/06/28 (水) 21:36 通報
    このタマシイの中で勝てるパーティってありますか?
    返信数 (1)
    0
    • × スズナたん(*´Д`*)(*´Д`*) No.100660250 2017/06/28 (水) 21:37 通報
      追加
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100657810 2017/06/28 (水) 16:16 通報
    トアをミイコで代替した、1人が無課金編成の砲台3パーティによる攻略です
    立ち回り等は枝に書きます
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100657894 2017/06/28 (水) 16:29 通報
      大まかな立ち回りは、既存の砲台3パーティと一緒です。
      FEVER中は回復の事は考えず、虹と木を優先して取ります。
      10FEVER,20FEVER後にそれぞれ1度ミイコを発動します。
      それ以降は、極力ミイコは発動させないようにしてください(マルチスキルのカットインが無駄な為)
      40chainまで取ったら、グンタを発動して一戦目を突破します(もたもたしてるとコトネのエンハンスが切れてしまいます)
      続きます
      0
      • × 続き No.100658162 2017/06/28 (水) 17:08 通報
        2戦目の先制割合を貰ったあとに、ミイコを発動します
        その後自走で3chainとり、攻撃を貰います。その後自走でまた3chain取り、50FEVERに入ります(かなり運が悪くない限り、ヨシアキ遅延ダイブが発動できるので、取りこぼしても大丈夫な事のほうが多いです。もしくは、グンタを複数積んでください)
        50FEVER中に、ヨシアキのマルチトランススキルが発動できるので、シングルエンハンスを発動し、それ以降はFEVER明けの虹を取りながらFEVERに入り続けてください
        砲台がもう一度たまる頃になったら、2度目のシングルエンハンスを発動し、ツバサのHPがある程度削れたら砲台全発動で終わりです
        0
      • × 続き2 No.100658176 2017/06/28 (水) 17:12 通報
        編成とスキルレベルは参考までに載せておきます(名出しの許可は得ています)
        クリアタイムは5分程度です。
        数周しましたが、最速は4分54秒でした。
        安定度はトア入りとさほど変わらなかったです
        有用なマルチガチャ限や、ガチャ砲台が無い方の参考になれば幸いです
        なにか改善すべき点、質問等ありましたらコメントください
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100643337 2017/06/26 (月) 14:51 通報
    20-30チェインでコトネが率先して棘をとることで足切りできるとありますが、裏技としてコトネ以外の人達がステージ開始直後に、一旦ホーム画面に戻ってすぐ入ると時間がずれるのでより安定します。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100643351 2017/06/26 (月) 14:53 通報
      すみません10-20でした
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100640325 2017/06/25 (日) 23:25 通報
    砲台3パで2戦目のダメージ上限100になる前に砲台打つ人はなにか理由があってしてるんですか?
    足並み揃えずに砲台打たないと死ぬのは自分が下手だからなのかな
    返信数 (8)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100643257 2017/06/26 (月) 14:36 通報
      意味がわからん
      どゆこと
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100643287 2017/06/26 (月) 14:42 通報
      もしかして初戦で砲台打ってるってこと?
      なんの問題があるの。俺も打てるなら打つわ。
      ここに書いてある例はあくまで一例だってことを理解してる?
      初戦で砲台打てるときに打つのは、コトネエンハが確実に切れる前に殺したいからじゃねーの。
      仲間によってはトアやヨシアキのスキレが高いとかフラスコ使って初戦に打つ人もいて、その場合両方とも発動されるとコトネエンハは確実に切れる。足並み揃ってないならトアだけとかでも切れるし
      そも2戦目開幕とかダメ上限10万だから砲台打つメリット薄いしどうでもいい。カヨ効果残ってるだけで十分だわ
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100643296 2017/06/26 (月) 14:44 通報
      ちなみに言うとコトネエンハが切れる前に殺したい←重ねがけすればいいとか言うのはやめてね
      それは2戦目開幕で75%攻撃食らうから、コトネの回復を有用にしたいって意味だから
      まぁ誰が何を考えてるのかなんて知らんけど、別に何やったところでクリア出来るでしょ
      他人の行動にケチつけて対応できない君の方が下手に見えるぞ
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100643321 2017/06/26 (月) 14:47 通報
      参考までに書いておくと、俺は主にコトネやっててカヨがスキレ3↑なので33だったかな?ツバサの攻撃の後にダイブが確定で可能
      なので33くらいからカヨで43到達してカヨの火力UP上昇中に初戦を倒して、2戦目開幕でコトネ使って体力補助にしてる
      繰り返すけど色々人によってやり方は違うんだからケチつけないようにね
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100644095 2017/06/26 (月) 16:38 通報
        長〜い文章書いてお疲れのところ申し訳ないけど
        多分木主さんは他人の砲台確認せずに撃って「断ち切る!」発動させちゃってる早漏にゲンナリしてるだけじゃね?
        3
      • × さすらいの原チャリライダー No.100645630 2017/06/26 (月) 20:32 通報
        お前いろいろとブーメランすぎるやろ(苦笑
        「もしかして初戦で砲台打ってるってこと?」などと何の話かよく分かってない奴が決めつけだけでよくそこまで噛みつけたもんだな
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100646889 2017/06/26 (月) 22:52 通報
        確かに
        なんで途中からそうと決め付けて書いてるんやろ
        睡眠不足と寝起きで頭回ってなかったスレ主さん申し訳ないです
        くっそ恥ずかし削除したい
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100645683 2017/06/26 (月) 20:41 通報
      2戦目開始からHP85%切ってダメ限100万になるまでの間になぜみんなが砲台を撃つのかって意味で合ってますかね?
      そうなら、みんなが砲台を撃つのはダメージ10万×3(別に要らない)を取りに行くためと砲台に回復やチェインアップが付いてるからです。みんなが砲台撃って止まってる間に撃たなかった自分だけ先に足が止まるとこまで進んでしまってトランススキルの恩恵に授かれず死んでしまうというような状況に見えましたけど、そうなら多少足並みを揃えた方がいいかと。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100640285 2017/06/25 (日) 23:22 通報
    トラツバ降臨の最終クリアパーティーがヨシアキトアコトネと星6ばかりでいい加減嫌気が差してきたので、トアをサイバーに替えてサクサク周回する方法を友人と考えてみました。砲台3の攻略法を基本として、13ターン砲を-3出来ないので10周以内に撃てるウエディングウサギを採用します。回復はサイバーで行います。元々10周でたまるカヨは砲台と一緒に使えば問題ないと思われます(サイバー役が無課金に拘るならリョウコなどでも可?)。懸念としてコトネヨシアキのマルチスキルがスムーズに打てないと思われます。ヨシアキはウサギ砲のチェインアップとトランススキルで補えばなんとかなりそうですが、(字数オーバーにより枝に)
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100640319 2017/06/25 (日) 23:25 通報
      続きです。エンハ問題については、コトネ役が砲台2で妥協してサポート役入れればワンチャン…くらいしか思い付きません。
      僕の考えた戦法(まだ詰められていませんし、実験したわけでもありませんが)について、ご意見、改善案、実践報告などしていただけると大変ありがたいです。これまで長文にお付き合い頂き、ありがとうございました(雑談板にも僕が同じものを投稿しましたが、やはりここに書き込むのがふさわしいと思い転載させて頂きました)。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100641268 2017/06/26 (月) 04:09 通報
        なんというか、すっげージリ貧そう。おまけに安定しなさそうだし。そもそもガシャ産星6マルチ前提の設計だから、死にはしないだろうが、クリアもできないんじゃね?
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100639647 2017/06/25 (日) 22:10 通報
    ソロで行こうと思ってるのですが
    可能ですか?強化、アビ覚醒の必要があればそれも教えてください
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100639657 2017/06/25 (日) 22:10 通報
      追加分
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100640601 2017/06/26 (月) 00:07 通報
        すぐ⬇️のシングルでクリアした時を多少参考になればと思い、注意点を♪
        ジュリのスキルを常にかけておいて切れても必ずすぐに掛けれるよーにしておくこと。
        ☆、マリアンの連続でチェインを上げる!
        Tヨシアキ、トランスしたらチェインアップ、ダイブ使いまくってチェインをMAXまで頑張り☆マリアンコンボでダメを与え続けること。
        あとは集中力とイライラしないことかな?(^o^;)
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100640541 2017/06/25 (日) 23:56 通報
      可能と思います♪
      L☆、カヨ、マリアン、ロウ、ジュリ、フレTヨシアキ
      でも、自分なりの立ち回りをかなり練習してからの方が良いと思います♪
      特に一戦目のジュリ発動(攻撃無効ならジュリでなくても良いと思う)が早くないと消滅の盗術で負けます(T△T)
      そこを越えても常に攻撃無効を頑張れるよーにダイブのタイミングを練習した方が良いと思います♪
      細かいこと書くと長すぎるので※しませんが練習する、これが一番大事だと思うよ♪
      長文失礼しました♪
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100669405 1時間まえ 通報
        ありがとうございます!今度それで挑んでみます!
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100639140 2017/06/25 (日) 21:07 通報
    やっと、やっとシングルでクリア出来ました♪
    練習を30回くらいやって自分なりな立ち回りとかデッキも考えてノーコンクリア出来ました♪
    皆さんのいろんな※が本当に役立ちました、ありがとう♪
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100639170 2017/06/25 (日) 21:10 通報
      ⬆️の木主です、フレ様にも本当に感謝です♪
      大人☆を貸してくれたフレ様本当にありがとう♪(*^^*)♪
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100638314 2017/06/25 (日) 19:11 通報
    マルチの参加権が無く、SSSガチャで出る栞がスキルレベル4(3は運任せ)あるかつ2凸以上のカヨ、通常ホシ持ちの方のためのソロ編成 枝に
    (かなり少数派だろうな……)
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100638392 2017/06/25 (日) 19:20 通報
      リーダー ホシ フレ Tヨシアキ
      サブ 栞(SL4推奨、SL3は運任せ)、2凸以上カヨ、スキルマ降臨ヨシアキ、アヤメ(SL3以上)

      40チェインまで取り零しNG。フィーバー中はじめの緑の塊を取ることを意識して、虹スフィアを集め30フィーバー直後にSL4の栞がたまる→即発動、アヤメとヨシアキも使う。40フィーバー明けには丁度25%削れる。自走で49迄取り、Tヨシアキダイブで57、この時ホシエンハ×ヨシアキを使って62、その後にカヨも使っとく→結果67でフィーバー
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100639224 2017/06/25 (日) 21:15 通報
        70まで自走し、その時降臨ヨシアキがたまっていたらTヨシアキ使ってから撃つ、だいたいそれで1戦目撃破。あとは10万切れるまでカヨ素殴り、途中ホシとヨシアキも単体で使っとく(トランス中は1回のみ) 150チェインまでTヨシアキ使いながらトランス中2回目のカヨ発動、ヨシアキも使って削る(これで5.6割、Tヨシアキを早く発動すると4割しか削れずループを2回する必要があり、12分かかる) T切れしてからぶつかってホシのループで終わり。だいたい9分強くらい、速くて9分弱、だいぶ大雑把に書いたけど細かく聞きたかったら書くから教えて
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100639252 2017/06/25 (日) 21:19 通報
        注意点としては凸し過ぎると失敗しやすいこと、4凸カヨ他無凸inフレ2凸Tヨシアキでいったら死んだから1凸迄のヨシアキ限定、逆に無凸カヨin3凸ヨシアキとかなら突破できるから全然アリ
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100637418 2017/06/25 (日) 17:06 通報
    >2戦目始めに砲台とカヨを発動し50チェインフィーバーへ入る。(カヨはフィーバー直後でも良い。自走が減る。)
    とありますが、カヨ→砲台でいいのでしょうか?
    それとも砲台を単発で打ち、そのあとにカヨ(もしくはフィーバー直後にカヨ)と言う順番に意味があるのでしょうか?
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100637873 2017/06/25 (日) 18:08 通報
      2パターン話させてもらうと(43chainで1戦目突破、木マリアンがいるとする)
      ①2戦目開始時にカヨ→砲台3つ 10万ダメージ×3を与え40chain代のスフィア3つ回収(カヨダイブで)→50chain feverに入る+自走でスフィア回収
      ②2戦目開始時に砲台3つ 10万ダメージ×3→50chain feverに入ったらカヨ発動→fever+自走分をダイブでスフィア回収
      たいていの場合50chain fever中にトランスヨシアキのトランススキルが発動します。それぞれの後の流れは
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100637875 2017/06/25 (日) 18:08 通報
        ①自走で回収して60chain fever→自走して70fever→略
        ②ダイブ終了時に71chain辺りになる→60fever,70feverの連続→自走して80chin fever→略
        といった感じvになると思われます。正直どっちでもいいんですが楽なのは②です。
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100638701 2017/06/25 (日) 20:07 通報
        ご丁寧に有難う御座いました、とても分かりやすかったです。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100634720 2017/06/25 (日) 09:27 通報
    砲台3パーティーにて
    このパーティーで、ギーク押されたり、解散されるのは、なぜ?
    闇木ローがいないから?
    Tヨシアキ 凸無し
    ジュリ 凸4
    マキノ 凸2
    マリアン 凸4
    アヤノ 凸1
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100634855 2017/06/25 (日) 09:56 通報
      ジュリが居るから
      例えば、ウアサハとかであれば解散されないと思うよ
      防御というよりチェンガに当てて欲しいなって思う
      4
    • × さすらいの原チャリライダー No.100635338 2017/06/25 (日) 11:33 通報
      回答ありがとうございます。
      ジュリは、いろんな意味での保険で入れていたんですけど。
      これかぁ。
      ウアサハ持っているんで入れ替えしてみます。
      0

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