目醒めの時(難易度 ☆9)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 2バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"70個所持の方にのみ配信される。
  • ☆9の難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • このクエストでは★6目醒めの時 ツバサ確定ドロップする。

出現タマシイ

★6目醒めの時 ツバサ
HP:4,000,000
防御力:35,000
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6目醒めの時 ツバサ
消滅の怪盗騎士 ツバサ
HP:14,000,000
防御力:30,000
2バトル目
★6目醒めの時 ツバサ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は2バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
8018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:目醒めの時 ツバサ
HP:4,000,000 / 防御力:35,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制・ダメージ上限45万】手加減はなしだダメージ上限45万
02103…2,100
03102…2,100
04101…2,100
051消滅の盗術!96,000
0605に戻る
敵HP98%以下
015【HP98%以下】なかなかに楽しませてくれる2,100
021消滅の盗術!96,000
0302に戻る
敵HP75%以下
015【HP75%・ダメージ上限100万】邪魔はさせないダメージ上限100万(割り込み)
0283…4,800
0382…4,800
0481…9,000
058華麗なる我が盗術…9,000
068とくとご覧あれ!96,000
0706に戻る
BATTLE02:目醒めの時 ツバサ
HP:14,000,000 / 防御力:30,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制・ダメージ上限10万】お手並み拝見といこうダメージ上限10万
02先制【先制】パーフェクト・ガード防御力+99,999(永続)
03先制【先制・現在HP75%割合】もっとお前の力を見せてみろ現HP75%ダメ
048この程度か7,200
058まだまだのようだな7,200
0614断ち切る!60,000
0706に戻る
敵HP85%以下
015【HP85%】いいだろう 我が力をお見せしよう!消滅の怪盗騎士 ツバサ】に変化(割り込み)
02先制【ダメージ上限100万】凍結の力よ!ダメージ上限100万(割り込み)
038はああっ!!7,200
0410消滅の盗術!96,000
0504に戻る
敵HP60%以下
0110【HP60%】眩惑の奇術命中率低下(割り込み)
020断ち切る!60,000(割り込み)
038はああっ!!7,200
0410消滅の盗術!96,000
0504に戻る
敵HP40%以下
0110【HP40%】断ち切る!60,000(割り込み)
028はああっ!!7,200
0310消滅の盗術!96,000
0403に戻る
敵HP20%以下
0110【HP20%】眩惑の奇術命中率低下(割り込み)
020断ち切る!60,000(割り込み)
038ふふ…9,000
048よくぞここまで来た9,000
058だがおとなしく…9,000
068負けてやるつもりはない!9,000
078チェックメイトだ9,000
0815"消滅"の盗術!96,000
0908に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 防御戦法
  2. 砲台3戦法
  3. ターン-3戦法
  4. 即フィーバー戦法

防御戦法

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2391薬事衛生を司る者 アラタ薬事衛生を司る者 アラタ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する
2474目醒めの時 ヨシアキ目醒めの時 ヨシアキ11少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間高速で移動する

【トランス後】創成の剣術
少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する

パーティー編成例  編集求む

遅延がリツやアラタの場合、トランスヨシアキに比べリーダー倍率が低い為、命中率低下解除枠がシオリやクラインマミだと2戦目で火力不足になりやすい。なので命中率低下解除枠は木変異ロウやキズナが推奨である。(積むなら全体で1体まで、それ以上積むなら砲台等の限界突破をしないと厳しい)
むしろキズナも非推奨であると考えることもできる。全体で木変異ロウが2体いることが望ましい。(つまり遅延がリツアラタの場合は、全体で砲台が4.5体いることが望ましい)

前提条件

  1. マルチリーダータマシイのアビリティが全て覚醒済みであること。(スキブ、チェインガード等がないのはありえない。最高難度である)
  2. 全タマシイのレベルを限界まで上げ、攻撃力アップのアビリティをレベル5まで育成していること(ダメージソースは時限エンハをかけての素殴りと砲台の為、少しでも攻撃力を高くしておく必要がある)

立ち回り

編集求む。

砲台3戦法

  • マルチエンハ1+遅延1+サポート1の構成で攻略していく編成例。
  • 回復タマシイは孤児院タマシイでは火力に問題があるため入れられない。基本的に[慈愛のお花屋さん アヤノ](変異 優先)が良い。
  • 砲台3つをサブに編成しダメージ上限100万の後に、砲台を一斉に撃つことで2戦目ボスを一気に削っていく戦法。
  • 難易度★9であるためクリア、編成難易度は非常に高い。1つでも欠けると難しい立ち回りや工夫が必要になる。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2474目醒めの時 ヨシアキ目醒めの時 ヨシアキ11少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間高速で移動する

【トランス後】創成の剣術
少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する

パーティー編成例




前提条件

  1. マルチリーダータマシイのアビリティが全て覚醒済みであること。(スキブ、チェインガード等がないのはありえない。最高難度である)
  2. 砲台が全員合わせて8体以上いる
  3. チェインアップ+砲台がサブにいる。基本的には[典麗妃 マリーアントワネット]で良い。

立ち回り

フィーバー中の上の木スフィア及び回復スフィアは適宜取りましょう。
 HP管理に自信がない場合、各フィーバー中の最初の回復スフィアを1回取ればHP不足で死ぬことはまずない。
基本的に1戦目のカヨ及び砲台のスキル発動は控えよう
※2戦目2回目の砲台は全員がready状態になってから打ちましょう。その際スタンプのいくぞをしておくと尚良い。
砲台はパーティ全員が全く同じタイミングで撃つこと。他の人よりも早く溜まっても、全員の砲台とシングルエンハンスが溜まるまで絶対に撃ってはいけない。
絶対に2回目のシングルエンハンスは砲台とセットで使うこと。

  • 以下の立ち回りはリーダーのスキルレベル1を想定している。コトネ、トランスヨシアキ、トアの立ち回りを例として記載する。
  1. 10チェインまで全てとる。(フィーバーに入れなければ足並みが乱れ 消滅の盗術! で死にます。)
  2. 15チェインまではダメージスフィアを優先しエンハンスリーダーは最速で2連ダメージスフィアを取り20チェインフィーバーへ、サポートは2回目の2連ダメージスフィアを取らずに20チェインフィーバーへ入ろう。HP98%以下に入りやすい。
    1. 10チェイン代のスフィア回収はエンハンス中上下下、中下上中。サポート中上下下、中下下中上で取る。
  3. ここからの立ち回りは1例であることを了承願いたい。
  4. 21~23は光闇虹の順にとる。
    1. 20~23チェイン辺りでマルチエンハンスが発動する。できるだけエンハンスは貯まったと同時に発動しよう。遅いエンハは死ぬ。
  5. 24~30チェインはダメージスフィア優先で取りフィーバーに入る。フィーバー中必ず回復スフィアを1~2つ取ろう。
    1. 30チェインフィーバー中に最低でもHP4800以上を確保すること!
  6. 30チェイン以降は虹スフィアを優先して取り40チェインフィーバーへ(入れなかったらほぼ死ぬ。)
    1. サポートのトアは貯まり次第、即発動する。
    2. トランスヨシアキは4800を食らう前もしくはその直後のトゲスフィア以降、または2戦目開幕にトランスヨシアキのマルチスキルを発動する。
  7. そのまま素殴りで1戦目を突破する。
  8. 2戦目始めに砲台とカヨを発動し50チェインフィーバーへ入る。(カヨはトランススキル発動後でも良い。)
    1. この後はとどめの攻撃を撃つまで、シングルエンハと砲台を撃ってはいけない。
    2. トランスヨシアキのトランススキルが発動しスフィア数上昇状態になる。スフィアを回収し途切れずに次のフィーバーに入ろう。
    3. チェインアップ砲台として[典麗妃 マリーアントワネット]を積んでいる場合は、マリアンのスキルの溜まりが遅くなるので、フィーバー中は木スフィアよりも水スフィアを優先して取ろう。
  9. 60~70チェイン辺りで敵のツバサがトランスし、ダメージ100万上限状態になる。
    1. トランスに突入しない場合はカヨをもう1度発動しHPを削る必要があるが、この場合の削りはトランスヨシアキに任せること。
    2. もし全員が2回目のカヨを発動してしまうと、砲台が溜まる前に敵の即死攻撃がきてしまう。
  10. サポート、エンハンスのマルチスキルを貯まったと同時に発動し、トランス後ヨシアキのマルチスキルを発動する。90チェイン代に入れるはず。
  11. 他のメンバーの砲台がready状態及びマルチエンハンスを確認した後にシングルエンハンスを発動後砲台を打ちクリアする。(砲台打つのはだいたい100チェイン手前か、敵のツバサの割り込み中には砲台が必ずたまっているはず(Slv.1であろうと))
    1. 砲台を打つ前にスタンプのいくぞを押そう。砲台が貯まっていない状態で先に打たれると割り込み命中率低下後、すぐに死にます。

補足

  • 1戦目20~23チェインのコトネのエンハンスが遅れて死ぬ以外に、40チェイン以内で死ぬことがあるようなら十中八九個人の立ち回りが悪いことを自覚しよう。特に30チェインフィーバーの回復スフィアの回収忘れ、30チェイン代のダメージスフィア回収で死亡が非常に多いので、気を付けよう。30チェイン代は急がなくても(上の3連スフィアダメージ及び普通のスフィアの回収しなくとも)40チェインに入れる。
  • 2戦目トラップ衝突等のミスでチェインダウンで死亡以外のよくある死亡事例は、砲台のスキルが先に貯まった直後にシングルエンハンス+砲台を打ったためにHP60%以下になり、割り込みの命中低下後6万の強攻撃に受けることである。絶対にやめよう!砲台を打つ際はメンバーの状況をよく確認するように!

  • 参考動画
 

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイリーダー(トア、エイル)で攻略する編成例。
  • ターン-3では珍しく回復キャラ(孤児院等)を必要としない。その代わりにサブ編成が少々特殊(スキルマ前提)になる。
  • 立ち回りも特殊で10チェインフィーバーの入り方で直に全滅する未来を見ることが可能である。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例


前提条件

  • トア、エイルのアビリティが全て覚醒している
  • トア、エイルの高スキレベ(3以上)が一人はいる。全員2以下は30チェイン代にマルチスキルを発動できないことが多い。
  • 5ターン以内に発動可能な防御及び回避法をもつタマシイがいる。             スキルマツバサ推奨(後述)
  • 6ターン以内に発動可能な20%割合勢が全体で2体以上いること。(スキルマが望ましい。)  
  • 命中低下解除をもつタマシイがいる。
  • フィーバーがいる。(Slv.1でも良いか未検証→イチカ,アリカ,ツバキ) ただのチェインアップは不可。(ナポレオンはSlv.1でも可)
  • 23チェイン以内の立ち回りを理解しているプレイヤーが3人。要シングル練習(防御スキルが発動できるかどうか)

立ち回り

※初回の防御スキルが5ターンでもそれほど余裕はありません。どれくらいかはシングルで必ず練習してからマルチで挑戦してください。
フィーバー中の上のスフィア及び回復スフィアは適宜取りましょう。
※20%割合勢は初回から全て即座に発動する。
※初回以降防御系スキルを切らさないようにしよう。

  1. 2巡目終わりまでに4つ取りこぼして7チェインとし、3巡目を全て取って10チェインフィーバーに入る。(水スフィアが多いためツバサ推奨)
    1. フィーバー中に防御スキルを持つタマシイの色のスフィアを必ず取る。回復スフィアは取ってはならない。虹スフィアを優先しなければ防御スキルが5ターンまで貯まらない。
  2. 15チェインまではダメージスフィアを優先し、次の2連ダメージスフィアを取らずに20チェインフィーバーへ入ろう。スキルマカヤかつ高HPならば15チェイン目の火スフィアを取っても良い。
    1. 10チェイン代のスフィア回収は中上下下、中下下中上で取ると良いかもしれない。
  3. ここからの立ち回りは1例であることを了承願いたい。
  4. 21~23は光闇虹の順にとる。23チェイン後にダメージを受けたら防御スキルを発動する。
  5. 24~30チェインはダメージスフィア優先で取りフィーバーに入る。フィーバー中必ず回復スフィアを1~3つ取ろう。HPはかなりギリギリなことが多い。(ここまでシングルで練習可能です。スキルマ クズキorカヤがあるならば)
  6. 40チェインに入るのをギリギリまで伸ばす(虹スフィア優先)。高スキルレベトア・エイルがいると30チェイン代で発動ができる。(即フィーバーでのダメージスフィア吸引事故に注意)
  7. トア・エイルループへ 頑張って2戦目ボスまで倒そう!
    1. 以降フィーバー中のリーダー色のスフィアおよび回復スフィアを優先しHPを回復しよう。(HP倍率攻撃タマシイならば)
    2. 40チェイン代はなるべく早期に脱出できるようにしよう。ナポレオンだと考慮する必要はない(100チェイン到達したらミスってフィーバー復活を使おう)。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと他スキルが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、他スキルを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

  • パーティ全員が即座フィーバーリーダーで攻略する編成例。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2242三が日の至福空間 トモコ三が日の至福空間 トモコ10即座にフィーバーになり、味方の毒状態を解除する
2269流麗な歌声 巡音ルカV4X流麗な歌声 巡音ルカV4X10即座にフィーバーになり、
敵の攻撃の命中率を2回まで0にする
2389辣腕編集者 セナ辣腕編集者 セナ11火属性タマシイのスキルターンを-1して
即座にフィーバーになる
2406迷いの森のイースター アリス迷いの森のイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる


パーティー編成例

誰かやって

前提条件

誰かやって

パーティー編成例

誰かやって

立ち回り

誰かやって

過去開催期間

2017年12月13日(水)00:00~2017年12月13日(水)23:59
2017年12月02日(土)00:00~2017年12月02日(土)23:59
2017年11月19日(日)00:00~2017年11月19日(日)23:59
2017年11月12日(日)00:00~2017年11月12日(日)23:59
2017年11月01日(水)00:00~2017年11月01日(水)23:59
2017年10月23日(月)00:00~2017年10月23日(月)23:59
2017年10月15日(日)00:00~2017年10月15日(日)23:59
2017年10月06日(金)00:00~2017年10月06日(金)23:59
2017年09月20日(水)00:00~2017年09月20日(水)23:59
2017年09月16日(土)00:00~2017年09月16日(土)23:59
2017年09月14日(木)00:00~2017年09月14日(木)23:59
2017年09月06日(水)00:00~2017年09月06日(水)23:59
2017年08月30日(水)00:00~2017年08月30日(水)23:59
2017年08月14日(月)00:00~2017年08月14日(月)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年07月25日(火)00:00~2017年07月25日(火)23:59
2017年07月13日(木)00:00~2017年07月13日(木)23:59
2017年06月25日(日)00:00~2017年06月25日(日)23:59
2017年06月17日(土)00:00~2017年06月17日(土)23:59
2017年06月03日(土)11:00~2017年06月06日(火)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリダー No.101731848 2時間まえ 通報
    トアトアコトネでサブにアンロストTリョウコ八百屋揃ってるとめっちゃ早いね
    上限解除後に一斉ぶっぱで瞬殺するのすごい気持ちいい
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101731776 3時間まえ 通報
    下で回復力的な議論あったのでちょっと気になって調査してみた。
    ルートによるダメージ差によって4800事故が発生しているのではないか。
    *調査パ最大HP17068、回復力1113
    *20チェインまでフィーバー回復なし、15チェイントゲ2連取るルート(コトネルート)
    返信数 (6)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.101731795 2時間まえ 通報
      23チェイン→25チェインルート(上の光スフィアを取るルート)
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101731808 2時間まえ 通報
        間違い、23→27(トゲ3連から30チェイン虹ルート)
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101731816 2時間まえ 通報
      23チェイン→25(光スフィア)ルート
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101731822 2時間まえ 通報
        画像張り忘れ
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101731858 2時間まえ 通報
      この結果からトゲ3連ルートだとトゲスフィア✖6個分の余分な吸引をしていることがわかる。トアコトネの場合、16000~18000程度のHPを確保したとして1000程度のHP差が発生する。
      割り込み後が4800でコトネで4000は確保しているはずなので、ここで立ち回り差によって1000発生しているためにトゲ3連ルートの場合はHPが足りなくなる可能性が高い。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101731929 2時間まえ 通報
        おまけで15からトゲ2連の代わりに回復取って23から25行ったルート。一番ダメージ量の少ないルートだとこのくらいHPに差がでる
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101731309 4時間まえ 通報
    30チェイン台のカードマジックはやめてくれ
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.101731184 4時間まえ 通報
    成る程、夕方のマルチは役立たずばっかなんだな
    3
  • さすらいの原チャリライダー No.101729917 9時間まえ 通報
    チェインガード入ってない人ばっかり…
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101729500 11時間まえ 通報
    連射トモコいたらシングルでも高速周回できるんだな
    また連射
    連射ばっかり
    連射ほしい
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101729464 11時間まえ 通報
    祝砲と木ロウは回復力的に適性がかなり低いと思う
    40c以内の死因に回復力が足らなくて死ぬを追加したい
    ロウとか割り込み入った時点でどうせ打っちゃうし闇ベースだから攻撃回数減るし(トラヨシ木変換ダイブ)良いことないじゃん
    無凸でも良いからジャンヌ、エレンあたりを入れて欲しい
    アヤノも回復力高いけど、無凸アヤノと完凸ジャンヌなら後者を入れて欲しいなぁ
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101729517 10時間まえ 通報
      ロウすぐスキルたまるんだし攻撃回数減ってもよくない?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101731001 5時間まえ 通報
        たしかに攻撃回数云々はあんまり影響ないか…
        リダサブ全員無凸でロウ入れてる場合、割り込みまでの削りとかに影響出そうだけどどうなんだろう?
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101730033 8時間まえ 通報
      マリアン難民の頃に祝砲x2でやってたがクリアに支障無かったし
      単に回復スフィア取るのサボってるだけなのでは?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101731055 5時間まえ 通報
        よく考えてみれば祝砲でも回復力高い組入れれば回復力800くらい行くのかな?コトネだと余分にトゲ吸う分辛そうだけど
        だとするとジャンヌ、アヤノ、エレンの誰か入ってないのが地雷なのか?
        ハタヨシアキを除いて
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101731472 3時間まえ 通報
      そもそも回復✖4で低耐久のヨシアキすらなんとかなるのに回復力意識する必要があるのか?
      ポトエレは遅いから正直勘弁して欲しい、
      ただ、単に割り込み4800知らない&事故ってHP足らんだけの問題じゃないかこれ
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.101729449 11時間まえ 通報
    これで構成でマルチクリアできますか? 木マリは持ってません....
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101730126 8時間まえ 通報
      参加は問題ないと思います。
      HPが低いので1,2回目の最初の回復スフィアは念のため取った方が良いと思いますよ。
      30C半ばでほぼ4800ダメを受けるかと思うのでHP管理をしっかりとすればいいと思います。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101730388 7時間まえ 通報
        ありがとうございます‼︎
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101730506 6時間まえ 通報
        問題ありありじゃ無いですか?
        マリアンがいない=40C台が飛ばせないので、安定しないです。
        ゲストはほぼ間違いなく蹴られるでしょう。
        5
      • × さすらいの原チャリライダー No.101730575 6時間まえ 通報
        同じく問題ありです。
        トラツバはチェインアップ砲台(HP依存系は×)がないと話になりません。木マリアンか泣きウサギを連れていきましょう。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101669160 2017/12/02 (土) 20:43 通報
    これで行けますか?ソルはスキレベマしてないです
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101726275 2017/12/12 (火) 19:34 通報
      無理だと思う 放題3体編成と防御ぱの2つが主流だから 部屋立ててもクリアできないと思う
      そのパーティでソロをやるつもりでもいけないと思う
      2
  • さすらいの原チャリライダー No.101666951 2017/12/02 (土) 14:21 通報
    偉大な先人に感謝
    時間24分、ザワ使わない
    マルチ木パとシングルプレイで使える強いタマシイが揃わないのでこれでプレイしてます
    返信数 (1)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.101712586 2017/12/10 (日) 06:03 通報
      ピーターパンパでクリア報告をした者です。実際にそのパーティーでクリアしてる方がいると分かってびっくりしました。嬉しいものですね(ノ´∀`*)
      最初の立ち回りさえ間違えなければ安定感は抜群のパーティーですから、木主様の木の手持ちが充実してマルチやソロで高速周回できるようになるまでは、ぜひピーターパンパを使ってあげてください!
      トラツバ周回頑張ってください( *・ω・)ノ
      2

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