終焉を望む政治家(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • FEVERに回復スフィアなしのクエストになっている
  • このクエストでは★5終焉を望む政治家 クズキ確定ドロップする。

出現タマシイ

★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:45
防御力:0
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000
防御力:0
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000
防御力:5,000
3バトル目固定出現
★5終焉を望む政治家 クズキ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:終焉を望む政治家 クズキ
HP:45 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】お手並み拝見だ防御力+99,999(永続)
029その程度か?9,000
039愚か者が…3,000
04下記ランダムで1つ使用(毒行動率は低め)
0この国に未来はない命中率低下(?秒)
0この国は病んでいる毒(1秒5000ダメ)
055私にひざまずけ!!99,999
065ひざまずけ!!99,999
070ひざまずけ!!99,999
0807の繰り返し
BATTLE02:終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018その力… 吸収したぞ3,000
0283… 愚かな人類を正す9.000
0382… 完璧な為政者に…3,000
0481… そのためにチカラを!9,000
051チカラを!!最大HP100%ダメ
0605の繰り返し
BATTLE03:闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ヂガラがワイデクル24,000
02下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
038ノスタルジアどもも!24,000
04下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
0オまエラもぉぉおおお!24,000

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法
  2. ターン-3戦法
  3. 水パーティ

正攻法

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
349花に愛されし家元 サユリ花に愛されし家元 サユリ12チェインを10プラスする
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2005パーフェクトシーフ ジェシーパーフェクトシーフ ジェシー9木属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2336撃鉄の意思 リサーチャー撃鉄の意思 リサーチャー7チェインを15プラスし、
自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う
2391薬事衛生を司る者 アラタ薬事衛生を司る者 アラタ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する
2474目醒めの時 ヨシアキ目醒めの時 ヨシアキ11遅延状態 15秒 & 飛行 (敵が既に遅延状態の場合には遅延以外が発動する)

パーティー編成例


  • 上の編成例は一例、。
  • この編成は3戦目のクズキを封殺することを前提としたものなので、[禁術師 ジュリ]等を用いて敵の攻撃を受ける前提でパーティーを編成してはいけない。サユリを持っていない場合は、遅延、変換、ダイブのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 変換ダイブを持っていない場合は御曹司などの変換で代用しよう。

前提条件

  1. 絶対ではないが[花に愛されし家元 サユリ]を使用する場合はスキブ覚醒済みか、スキレベが高いと安定する。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること([カリスマ数学教師 ナオヤ]が望ましい)。

立ち回り

※孤児院のスキルはこまめに使用する。
マルチスキルは溜まり次第発動していく。
  1. 10チェインまでは虹スフィアを優先して取る。
  2. 10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 以下の2戦目の立ち回りはあくまで一例。
    1. 人によってスキルレベルや編成は違うので試行錯誤して立ち回りを決めてほしい。
  4. 2戦目は初撃を受けるまでは虹スフィアを優先して取る(この時点で15チェイン)。
  5. 初撃を受けた後はダメージスフィアを取り20フィーバーに入れる。
  6. 20フィーバー後は虹スフィアを優先して取る(この時点で23チェイン、ゲージは8程度溜まる)。
  7. 2撃目を受けたら虹スフィアを優先して取る。
  8. 3撃目を受けたらダメージスフィアを取り、30フィーバーに入れる。
  9. 30フィーバー明けにはマルチエンハが溜まっているはずなので、マルチエンハを発動する。
  10. これ以降はチェインを稼ぐことを意識し、スキルを回して敵を封殺していく。
  11. 50チェイン以降では下の段のダメージスフィアをすべて取ると、最大HPにもよるが約6000以上のダメージを受けるのでHPに注意する。より具体的に述べると、最大HPの1%のダメージを受けるスフィアが19*2個で、最大HPの38%のダメージを受ける(小数点以下は切り捨てているので、実際の値は少しだけ低くなる)。

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイリーダー(トア、エイル)で攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、HP限界突破し回復するタマシイ[電脳アートの魔術師 ミイコ]でHPを増やしつつ、[無償の奉仕者 コズエ]のHP倍率攻撃で倒していく。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンをチェインアップによるフィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • あちらの派生版ともいえる戦法で、あちらと比べるとチェインロックがないぶん編成の自由度は高いが、やはりトアとエイル以外に代替タマシイがいないのが難点。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 高速周回PT、全員がHP限界突破&回復とHP倍率攻撃を積む。

  1. 基本構成はHP限界突破&回復1体+クニトorコズエ2体+チェインアップorフィーバー系1体で構成する。
    1. 色をなるべく統一したほうが最大HPが高くなるので高ダメージが見込める。
  2. トア、エイルのスキルレベルが4以上ならばクニト、コズエを3体にしても良い。

  • 2人削り役、1人がとどめ役のPT

  1. 削り役の基本構成は孤児院1体+割合2体+チェインアップorフィーバー1体で構成する。
  2. とどめ役は上記の割合2体を固定ダメージ系のタマシイに一部または全て置き換えるか[狐神に選ばれし娘 サヨ]+ナイチンゲールのセットで構成すればよい。(HP限界突破&回復とHP倍率攻撃の組み合わせも可)
    1. 全員が割合のみはやめて、1人は必ず固定ダメージを入れる。

  • クズキのHPはそれほど高くはないので割合よりはHP倍率攻撃や固定ダメージ系の方がやや早い。

HP倍率攻撃(クニトorコズエ)を入れるなら孤児院ではなくHP限界突破&回復タマシイを入れよう。ダメージが半分以下です。もったいない。


前提条件

  • トア、エイルのアビリティが全て覚醒している
  • HP限界突破&回復及び孤児院のタマシイがスキルマかつ回復アビリティがMAXである。(HP限界突破&回復タマシイは特にゲストで入る場合スキルマにしよう!)
  • チェインアップもしくはフィーバー系のタマシイのスキルが12ターン以内である。
  • 降臨クエストで手に入る割合スキルを持つタマシイがスキルマである。(特にゲストで入る場合、必ずスキルマ)

立ち回り

※HP回復のスキルはこまめに使用する。
マルチスキルは溜まり次第発動していく。
  1. 10チェインまでは虹スフィアを優先して取る。
  2. 10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 以下の2戦目の立ち回りはあくまで一例。
    1. 人によってスキルレベルや編成は違うので試行錯誤して立ち回りを決めてほしい。
  4. 2戦目は初撃を受けるまでは虹スフィアを優先して取る(この時点で15チェイン)。
  5. 初撃を受けた後はダメージスフィアを取り20フィーバーに入れる。
  6. 20フィーバー以降は虹スフィアを優先して取る(この当たりでスキルレベルが1でもマルチスキルはおおよそ発動できる、25チェイン以内)。
  7. トア・エイルループに入る。適宜マルチスキル及びサブのスキルを使用し2、3戦目を突破する。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと他スキルが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、他スキルを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

水パーティ

  • 水属性の編成で攻略する編成例。
  • 当降臨のクズキスキルマが必要となる(クズキが欲しいのにスキルマクズキを要求する…)。ほぼネタと思われるがクリアタイムが意外と早い(3分未満)。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1989全知の参謀 リュウケイ全知の参謀 リュウケイ10チェインを15プラスする
2328悠々の原鉱研究家 シズマ悠々の原鉱研究家 シズマ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
水属性タマシイのスキルターンを-2する

パーティー編成例


前提条件

  1. マルチリーダーのアビリティが全て覚醒している。    
  2. 降臨で手に入るタマシイのスキルレベルがMaxである。  特にクズキスキルマ前提ですのでスキルマでないなら諦めましょう。

立ち回り

  1. 1戦目、特に記載することなし。12cとれるように練習してみよう。
  2. 2戦目、必ず20cに入れるように。シズマは16cか20c当たりで発動し、リュウケイは20c以降に発動する。
    1. 2戦目は初回クズキを全て打ち、残りはマリーアントワネットで削り切る。クズキが再度たまっても打たない。
  3. 3戦目、クズキを打ってから[目醒めの時 ツバサ]をトランス、マルチスキルを発動し、再度クズキを打ちTツバサスキルを発動し続けながらマリーアントワネットで終わらせる。



過去開催期間

2018年07月14日(土)00:00~2018年07月16日(月)23:59
2018年07月10日(火)00:00~2018年07月10日(火)23:59
2018年07月03日(火)00:00~2018年07月03日(火)23:59
2018年06月25日(月)00:00~2018年06月25日(月)23:59
2018年06月13日(水)00:00~2018年06月13日(水)23:59
2018年06月03日(日)00:00~2018年06月03日(日)23:59
2018年05月22日(火)00:00~2018年05月22日(火)23:59
2018年05月17日(木)00:00~2018年05月17日(木)23:59
2018年05月09日(水)00:00~2018年05月09日(水)23:59
2018年04月30日(月)00:00~2018年04月30日(月)23:59
2018年04月27日(金)00:00~2018年04月27日(金)23:59
2018年04月19日(木)00:00~2018年04月19日(木)23:59
2018年04月10日(火)00:00~2018年04月10日(火)23:59
2018年04月02日(月)00:00~2018年04月02日(月)23:59
2018年03月27日(火)00:00~2018年03月27日(火)23:59
2018年03月21日(水)00:00~2018年03月21日(水)23:59
2018年03月16日(金)00:00~2018年03月16日(金)23:59
2018年03月09日(金)00:00~2018年03月09日(金)23:59
2018年03月04日(日)00:00~2018年03月04日(日)23:59
2018年02月28日(水)00:00~2018年02月28日(水)23:59
2018年02月15日(木)00:00~2018年02月15日(木)23:59
2018年02月05日(月)00:00~2018年02月05日(月)23:59
2018年01月23日(火)00:00~2018年01月23日(火)23:59
2018年01月14日(日)00:00~2018年01月14日(日)23:59
2018年01月03日(水)00:00~2018年01月03日(水)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月18日(月)00:00~2017年12月18日(月)23:59
2017年12月08日(金)00:00~2017年12月08日(金)23:59
2017年11月18日(土)00:00~2017年11月18日(土)23:59
2017年11月15日(水)00:00~2017年11月15日(水)23:59
2017年11月07日(火)00:00~2017年11月07日(火)23:59
2017年10月28日(土)00:00~2017年10月28日(土)23:59
2017年10月16日(月)00:00~2017年10月16日(月)23:59
2017年10月08日(日)00:00~2017年10月08日(日)23:59
2017年09月27日(水)00:00~2017年09月27日(水)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月13日(水)00:00~2017年09月13日(水)23:59
2017年09月04日(月)00:00~2017年09月04日(月)23:59
2017年08月23日(水)00:00~2017年08月23日(水)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月12日(土)00:00~2017年08月12日(土)23:59
2017年07月22日(土)00:00~2017年07月22日(土)23:59
2017年06月26日(月)00:00~2017年06月26日(月)23:59
2017年06月11日(日)00:00~2017年06月11日(日)23:59
2017年06月01日(木)00:00~2017年06月01日(木)23:59
2017年04月28日(金)00:00~2017年04月28日(金)23:59
2017年04月13日(木)00:00~2017年04月13日(木)23:59
2017年04月03日(月)00:00~2017年04月03日(月)23:59
2017年03月19日(日)00:00~2017年03月19日(日)23:59
2017年03月03日(金)00:00~2017年03月03日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月03日(金)00:00~2017年02月03日(金)23:59
2017年01月17日(火)05:00~2017年01月17日(火)16:59
2017年01月11日(水)17:00~2017年01月12日(木)04:59
2017年01月04日(水)05:00~2017年01月04日(水)16:59
2016年12月23日(金)17:00~2016年12月24日(土)04:59
2016年12月17日(土)17:00~2016年12月18日(日)04:59
2016年12月10日(土)05:00~2016年12月10日(土)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月01日(木)16:59
2016年11月25日(金)00:00~2016年11月26日(土)23:59
2016年11月22日(火)00:00~2016年11月22日(火)23:59
2016年11月17日(木)12:00~2016年11月20日(日)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102738398 2018/07/10 (火) 22:45 通報
    備忘録代わりに
    当方サユリでホストして攻撃アップ求むで部屋立ててました。
    コトネがきてくれると非常に助かります。
    ありがとうございます。
    残りの1枠にいろんなリーダーで試してみました。
    詳細は下記に
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102738588 2018/07/10 (火) 23:10 通報
      あくまでも個人の感想です。
      ①サユリ、リサーチャー
      自前で遅延やチェーンアップ、即フィなどを積んで延命できるようにしてくれているの前提ですが安定してクリアできました。
      個人的にはチェーンアップ持ちと回るのがが一番楽です。
      ②リツ、アラタ
      延命に遅延が被らないようにさえ気をつければ特に問題はなくクリアできました。
      ③ヨシアキ
      ②と同じなのですが、スキル発動時にトゲ吸引してお亡くなりになる方がたまにおります。
      自分はヨシアキのスキルのたまり具合とかをみながらHP管理しているので、大丈夫でしたが。。
      そのため少し安定感に欠ける印象です。
      その問題さえなければトランスしてもらえれば3戦目は楽勝です。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102738605 2018/07/10 (火) 23:13 通報
      続き
      ④トア
      スキレベ高いと特に助かりますが、そうでなくても即発動してくれればいろんなスキルが回るので、それなりに安定してクリアできました。
      ⑤オリベ
      これは1番相性が悪いです。
      サユリでじわじわチェーンアップして封殺を狙うのと、オリベの即殺狙うのとでは噛み合いません。
      即殺を狙うために回復積んでないことも多いので、必ずどこかで力尽きてます。
      オリベリーダーの方は、その他のふさわしいパーティーと周回してもらえると助かります。
      オリベが悪いとかではなく、当方がオリベと周回できるようなメンツが揃っていないだけですので、ご容赦下さい。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102738644 2018/07/10 (火) 23:20 通報
      サブについて
      ダムス積んでもらっても良いのですが、自前でチェーンアップとかアンロス積んできて下さい。
      自力で60チェーンにも届かずに、延命できず、最後にダムス打って散るのは少々火力としては微妙です。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102738675 2018/07/10 (火) 23:27 通報
      サブについて
      あと、たまにジュリとかで攻撃に耐えようとする方もいますが、
      マルチの周回ではあまり望まれていないと思います。
      その分火力をお願いします。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102730115 2018/07/09 (月) 02:05 通報
    これで−3って人権ありますか?
    スキレベは1/max/1/2/2 です。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102696566 2018/07/03 (火) 08:38 通報
    今までソロすら諦めてたクズキをようやくザワ使わずクリアできたことにたいして成長できてうれしい
    ありがとうTヨシアキ
    3
  • さすらいの原チャリライダー No.102653728 2018/06/25 (月) 02:13 通報
    い、行けたー!?ここのコメント参考にしたら勝てました!しばらくシングルで頑張ります!!
    返信数 (1)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.102653799 2018/06/25 (月) 02:43 通報
      時間は4分くらいなのでもういいかなと。ダムス当てたらマルチ行きたいです
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102653442 2018/06/25 (月) 00:51 通報
    マリアンない、オリベコトネない、ミイコのスキル上げが終わってないの三重苦につきシングルで悪戦苦闘してましたが先日終わったヘイジロウのおかげもありやっとクリアしました。先駆者の皆様ありがとうございます。周回頑張ります
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102653277 2018/06/25 (月) 00:20 通報
    これでクズキ行けますか??
    木ダムスはもってないです。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102695655 2018/07/03 (火) 01:12 通報
      ホストがいいかもですね。たぶん
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102601858 2018/06/13 (水) 20:46 通報
    オリベ蜂について
    15c→クズキ攻撃→オリベ発動→オリベ発動中に蜂発動
    で23cほどしか行きません。何が違うのでしょうか。教えて頂ければ幸いです。
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102601906 2018/06/13 (水) 20:58 通報
      ハチを使うのが早いか遅いかじゃない?うろ覚えだけど16cのスフィア群が見えてから飛べば30まで行けたはず
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.102602075 2018/06/13 (水) 21:32 通報
        行けました…! ありがとうございます、助かりました…!
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.102600136 2018/06/13 (水) 13:30 通報
    オリベ式蜂抜きについて

    サブ
    ヘイジロウ宇水から3体
    7ターンで撃てる時限エンハ

    L
    コトネ(ジェシーでも可能だけどちょっと遅くなる)
    オリベ(必須)
    6ターン以内でスフィア供給可能なサポまたは高倍率L
    返信数 (6)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.102600152 2018/06/13 (水) 13:36 通報
      立ち回り例①:サポがスキルマリツ
      10フィーバー終わり頃にリツ発動
      10c台棘ルートを通って17~21cで初戦突破
      2戦目はコトネオリベは即発で良い
      スフィア切れ前にリツが溜り直して発動
      リツが自エンハヘイジロウ宇水1を発動して2戦目を終わらせる
      コトネオリベも自エンハを発動しても良い
      ボス戦入ったらコトネオリベはヘイジロウ宇水3を、リツはヘイジロウ宇水2を発動して終了
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102600168 2018/06/13 (水) 13:41 通報
      立ち回り例②:6ターン以内で発動可能なスフィア供給出来るサポ
      2戦目15cまで棘は取らない
      15cで一撃受けたらオリベ発動
      棘ルートで20c
      サポ溜り次第発動
      一番LS倍率の低いPTが自エンハヘイジロウか宇水1で2戦目を終わらせる
      ボス戦入ったら残りのヘイジロウ宇水を叩き込んで終了
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102600190 2018/06/13 (水) 13:48 通報
      立ち回り例③:オリベがsl2で高倍率L
      10フィーバー明けに棘3を取って13c、または虹と棘1を取り12cで初戦を突破する
      2戦目開幕でオリベ発動し棘ルートで20フィーバーに入る
      (開幕コトネはNG。オリベ発動が優先)
      最初にヘイジロウ宇水が溜まった人がヘイジロウ宇水1を発動し、2戦目を終わらせる
      ボス戦で残り全弾を叩き込んで終了
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102600234 2018/06/13 (水) 14:00 通報
      オリベのsl、サポのslを出発前に確認し、10フィーバー後のスフィアの取り方を適切に対応する様に心懸ける。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102602133 2018/06/13 (水) 21:44 通報
      マルチエンハについて
      ジェシーだとちょっと遅くなるとは言っても、蜂入りより早いか蜂入りと同じくらい

      BOリサーチャーについて
      ヘビタマで初戦の殴りが足りなくなるので、初戦は誰かが3周させないといけないし、リサーチャーパは20フィーバーに入る必要があるので、初戦は12か13で突破し、2戦目は棘ルートで20取らないといけない
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102602423 2018/06/13 (水) 22:37 通報
      ヘイジロウ宇水のかわりにTリョウコについて
      sl3位ないと、ヘイジロウ宇水を撃ってトランスreadyになり、リョウコの連射は撃てない
      トランスしてる間に他2人がボスを削りきるので、トランスする意味もない
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102565490 2018/06/05 (火) 03:36 通報
    オリベ蜂式について
    2戦目オリベは同行者が攻撃を受けたかどうかHPゲージを見ているので、15C取ったらスタンプは打たないで欲しいです。
    コトネエンハにありがとうやグッでゲージ見えない事があって攻撃食らったか分からず焦る時があります。
    虹取らずにスフィア調整してますが、同行者も調整しているとラグもあってわかりません(涙)
    どうかオリベをちゃんと打てるように、15Cからのスタンプは控えて下さい!!!!
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.102560483 2018/06/03 (日) 22:44 通報
    先達のログと手持ちを相談しつつシングル安定周回パ
    スキレベは2(1凸)/max/max/3(3凸)/max、AFフラスコ、フレ枠はキュリーかキズナ
    五聖獣の慢性的な供給不足によりリョウコ以下二倍エンハ組のスキブ開放が一向にできず
    ちなみに4周年のガチャで一気に3凸になったカヨさんは、手持ちの木タマシイの中で攻撃力トップになりました。つよい
    3

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