終焉を望む政治家(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • ストーリークエスト「2度目の消滅」1章をクリア済の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • FEVERに回復スフィアなしのクエストになっている
  • このクエストでは★5終焉を望む政治家 クズキ確定ドロップする。

出現タマシイ

★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:45
防御力:0
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000
防御力:0
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000
防御力:5,000
3バトル目固定出現
★5終焉を望む政治家 クズキ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:終焉を望む政治家 クズキ
HP:45 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】お手並み拝見だ防御力+99,999(永続)
029その程度か?9,000
039愚か者が…3,000
040この国に未来はない命中率低下(永続)
055私にひざまずけ!!99,999
065ひざまずけ!!99,999
070ひざまずけ!!99,999
0807の繰り返し
BATTLE02:終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018その力… 吸収したぞ3,000
0283… 愚かな人類を正す9.000
0382… 完璧な為政者に…3,000
0481… そのためにチカラを!9,000
051チカラを!!最大HP100%ダメ
0605の繰り返し
BATTLE03:闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ヂガラがワイデクル24,000
02下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
038ノスタルジアどもも!24,000
04下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
0オまエラもぉぉおおお!24,000

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法
  2. ターン-3戦法

正攻法

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
349花に愛されし家元 サユリ花に愛されし家元 サユリ12チェインを10プラスする
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2005パーフェクトシーフ ジェシーパーフェクトシーフ ジェシー9木属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2336撃鉄の意思 リサーチャー撃鉄の意思 リサーチャー7チェインを15プラスし、
自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う

パーティー編成例





  • 上の編成例は一例、。
  • この編成は3戦目のクズキを封殺することを前提としたものなので、[禁術師 ジュリ]等を用いて敵の攻撃を受ける前提でパーティーを編成してはいけない。サユリを持っていない場合は、遅延、変換、ダイブのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 変換ダイブを持っていない場合は御曹司などの変換で代用しよう。

前提条件

  1. 絶対ではないが[花に愛されし家元 サユリ]を使用する場合はスキブ覚醒済みか、スキレベが高いと安定する。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること([カリスマ数学教師 ナオヤ]が望ましい)。

立ち回り

※孤児院のスキルはこまめに使用する。
マルチスキルは溜まり次第発動していく。
  1. 10チェインまでは虹スフィアを優先して取る。
  2. 10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 以下の2戦目の立ち回りはあくまで一例。
    1. 人によってスキルレベルや編成は違うので試行錯誤して立ち回りを決めてほしい。
  4. 2戦目は初撃を受けるまでは虹スフィアを優先して取る(この時点で15チェイン)。
  5. 初撃を受けた後はダメージスフィアを取り20フィーバーに入れる。
  6. 20フィーバー後は虹スフィアを優先して取る(この時点で23チェイン、ゲージは8程度溜まる)。
  7. 2撃目を受けたら虹スフィアを優先して取る。
  8. 3撃目を受けたらダメージスフィアを取り、30フィーバーに入れる。
  9. 30フィーバー明けにはマルチエンハが溜まっているはずなので、マルチエンハを発動する。
  10. これ以降はチェインを稼ぐことを意識し、スキルを回して敵を封殺していく。
  11. 50チェイン以降では下の段のダメージスフィアをすべて取ると、最大HPにもよるが約6000以上のダメージを受けるのでHPに注意する。

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイリーダー(トア、エイル)で攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、HP限界突破し回復するタマシイ[電脳アートの魔術師 ミイコ]でHPを増やしつつ、[無償の奉仕者 コズエ]のHP倍率攻撃で倒していく。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンをチェインアップによるフィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • あちらの派生版ともいえる戦法で、あちらと比べるとチェインロックがないぶん編成の自由度は高いが、やはりトアとエイル以外に代替タマシイがいないのが難点。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 高速周回PT、全員が限界突破回復とHP倍率攻撃を積む。


  • 2人削り役、1人がとどめ役のPT

前提条件

立ち回り

やったことないので誰か編集して

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと他スキルが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、他スキルを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

過去開催期間

2017年04月28日(金)00:00~2017年04月28日(金)23:59
2017年04月13日(木)00:00~2017年04月13日(木)23:59
2017年04月03日(月)00:00~2017年04月03日(月)23:59
2017年03月19日(日)00:00~2017年03月19日(日)23:59
2017年03月03日(金)00:00~2017年03月03日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月03日(金)00:00~2017年02月03日(金)23:59
2017年01月17日(火)05:00~2017年01月17日(火)16:59
2017年01月11日(水)17:00~2017年01月12日(木)04:59
2017年01月04日(水)05:00~2017年01月04日(水)16:59
2016年12月23日(金)17:00~2016年12月24日(土)04:59
2016年12月17日(土)17:00~2016年12月18日(日)04:59
2016年12月10日(土)05:00~2016年12月10日(土)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月01日(木)16:59
2016年11月25日(金)00:00~2016年11月26日(土)23:59
2016年11月22日(火)00:00~2016年11月22日(火)23:59
2016年11月17日(木)12:00~2016年11月20日(日)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100189697 2017/04/29 (土) 05:41 通報
    サユリで参加する方へお願い
    ・スキブは済ませてから来ること。マルチスキルのスキブと同じく最低限の準備です
    ・他の二人のチェインが止まっているのにサユリスキルを出し惜しみするのは言語道断です。スキルが貯まっているのに自分のカエルやリツ効果でチェインを伸ばしきってから使おうとしている人に何度も会いました。自分だけが生き残るのではなく、他の二人を助けてみんなで生き残ることを考えてください
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.100185724 2017/04/28 (金) 18:12 通報
    マルチで、サユリを3戦目まで使わないのは何故ですか?
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100185778 2017/04/28 (金) 18:19 通報
      そんなルールはない
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100186069 2017/04/28 (金) 19:01 通報
        ID違うと思うけど木主です
        今まで即発動だと思ってたのですが、今回のクズキで3戦目まで発動しない方が何人もいるので…
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100186820 2017/04/28 (金) 20:37 通報
        よくわかってない人が増えてきたんじゃない?
        ジュリ入れてるのも散見されるし
        2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100187202 2017/04/28 (金) 21:24 通報
        3戦目突入時に55チェインくらい到達だといいんじゃない?
        スキレベ1スキブ付きなら30フィーバー明けくらいで貯まるのでそこからサユリサユリ
        んでカエルジョウマやら自前のアイドルやらでスフィア稼いで2周目のサユリ貯まって90チェイン
        ここら辺で撃破
        野良での理想ってこんな感じかな?
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100188261 2017/04/28 (金) 23:09 通報
        確かに、カエルかジョウマ持ちって人が多かったかもしれないです!
        何も知らないエンハ役で調整難しくて2戦目で殺られそうに何度かなってましたが気を付けてみます。ありがとうございました
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100182245 2017/04/28 (金) 06:46 通報
    限凸回復使う人は23Cまで虹中心に取っていった場合に確実に回るのは8ターンなので、受けるダメージのタイミングと限凸回復のスキレベとトアエイルのスキレベを踏まえて無理なら素直に孤児積んでください
    死なれるよりは遅くても安定してクリアできる方がいいです(野良なら普通は正攻法の方が速い)
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.100179244 2017/04/27 (木) 21:09 通報
    この前より大分成長したと思うんですが、まだゲストは蹴られそうですか?
    孤児院スキマ・サユリスキル2です。
    返信数 (4)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100179983 2017/04/27 (木) 22:17 通報
      ガンガンきてくれ。こっちにはコトネが足りないからね
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100180007 2017/04/27 (木) 22:18 通報
      レベルを99まで上げきって無いのが気になる
      素殴り弱くなるのもだけど
      卑弥呼のチェインアップ無くなるし勿体無い
      ちゃんと上げてれば自分なら絶対蹴らんな
      というか最近はカエルやらジュリやら入れてる人多すぎて
      その編成見ただけで大喜びするわ
      2
    • × さすらいの原チャリライダー No.100183736 2017/04/28 (金) 13:06 通報
      コトネ持ってないので、大歓迎です。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100186628 2017/04/28 (金) 20:17 通報
      やっと蹴られない程度まで参加権得れたようで安心しました。
      HPの方心配して下さったのですが、リダスキで15000は行くのでチェインアップできます。アドバイスありがとうございました。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100119130 2017/04/19 (水) 08:24 通報
    上に書いてあるトアエイルだけど、コズエやクニトでHP限界突破する要員にセリオン(クオンやアキト)使う人もいるよ
    あと固定ダメージで入手難易度高いけど木ダムス使う人もいる
    あとミイコの場合はスキルマ近いターンが要求されるのと、全員の-3がSl1だと稀にスフィア運が揃って悪い時に-3ループ入る前に回復間に合わないことがある
    あとは味方の火力が弱すぎる場合(割合も固定ダメージも積んでこない人がいるような場合)はチェインアップだと頭打ちになる恐れがある
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100127689 2017/04/20 (木) 14:14 通報
      補足、HP限界突破回復タマシイは別にミイコじゃなくてもいい、
      検事でもネイリストでもターン短ければそっちのほうがいい
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100117521 2017/04/18 (火) 23:29 通報
    アラタ(遅延変換ダイブ)を試してみた。
    アラタ発動は初戦とボス戦の2回。
    サユリも同じ。sl3で3回目が発動出来ない。-2のAF積んでれば出来るかも。
    sl1サユリとでも普通に回れる。但しサブにカエル、リツを積んでる人は大体ボス戦で死ぬ。上手く使えば死なないが。サブは遅延じゃなくて、変換系かチェインアップ、即フィーバーがお勧め。
    ジュリ積んでる人が多かったが、ジュリは必要ない。ジュリ積む位ならチェインアップ/即フィーバーか、エンハなりのダメージソースになるものを積んだ方が早い。
    但し、トアアラタで行くなら、多分アラタパにジュリが必要になる。ボス戦で2回目発動出来る様に。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100118134 2017/04/19 (水) 00:51 通報
      遅延2について考え直した。
      全員が1戦につき1回はフィーバーに入るスキルを持っていて、かつ自走でも適宜毒取ってフィーバーに入ればいけそう。
      あ、あとアラタ発動は「2戦目とボス戦の2回」の間違い。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100107279 2017/04/17 (月) 16:06 通報
    正攻法の話
    スキブ済みのスキルマハチ(初期4ターン)がいる場合、
    虹とって15チェインまでいったところで次の攻撃受けてチェイン予告見てすぐ飛べば
    30チェインまで飛ばせるので便利
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100127655 2017/04/20 (木) 14:09 通報
      自分はいつも19まで取ってダイブして34まで取ってる
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100087640 2017/04/14 (金) 22:46 通報
    木のガチャ運がない人向けのクズキソロ編成載せてみる
    必要なガチャ限はスズメバチ(スキレベ3以上)だけ
    あとは御曹司スキルマ、カエルスキルマ、ナオヤスキルマアビマ、リディソフィスキルマとドロップタマシイのみ
    所要時間17分半くらい
    フレホシはスキレベ高いとやりやすい
    6
  • さすらいの原チャリライダー No.100080294 2017/04/13 (木) 22:51 通報
    コトネを引けたのでこれでマルチ行こうと思うのですが、サブが全く育成出来てません。マルチ参加権無いでしょうか?
    一応コトネはスキブマックスにしてます。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100088288 2017/04/14 (金) 23:54 通報
      全員レベルマなら有り。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100080288 2017/04/13 (木) 22:50 通報
    カエル育成サボってたので代用のコルグで。
    クリアは出来るけどこれで周回はしたくないな…
    カエルより2ターン短いから立ち回りミスった時にカバーしやすいのはあるけど
    遅延時間が短いのはやっぱ痛い
    1

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