終焉を望む政治家(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • FEVERに回復スフィアなしのクエストになっている
  • このクエストでは★5終焉を望む政治家 クズキ確定ドロップする。

出現タマシイ

★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:45
防御力:0
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000
防御力:0
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000
防御力:5,000
3バトル目固定出現
★5終焉を望む政治家 クズキ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:終焉を望む政治家 クズキ
HP:45 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】お手並み拝見だ防御力+99,999(永続)
029その程度か?9,000
039愚か者が…3,000
040この国に未来はない命中率低下(永続)
055私にひざまずけ!!99,999
065ひざまずけ!!99,999
070ひざまずけ!!99,999
0807の繰り返し
BATTLE02:終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018その力… 吸収したぞ3,000
0283… 愚かな人類を正す9.000
0382… 完璧な為政者に…3,000
0481… そのためにチカラを!9,000
051チカラを!!最大HP100%ダメ
0605の繰り返し
BATTLE03:闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ヂガラがワイデクル24,000
02下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
038ノスタルジアどもも!24,000
04下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
0オまエラもぉぉおおお!24,000

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法
  2. ターン-3戦法

正攻法

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
349花に愛されし家元 サユリ花に愛されし家元 サユリ12チェインを10プラスする
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2005パーフェクトシーフ ジェシーパーフェクトシーフ ジェシー9木属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2336撃鉄の意思 リサーチャー撃鉄の意思 リサーチャー7チェインを15プラスし、
自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う
2391薬事衛生を司る者 アラタ薬事衛生を司る者 アラタ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する
2474目醒めの時 ヨシアキ目醒めの時 ヨシアキ11少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間高速で移動する

【トランス後】創成の剣術
少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する

パーティー編成例





  • 上の編成例は一例、。
  • この編成は3戦目のクズキを封殺することを前提としたものなので、[禁術師 ジュリ]等を用いて敵の攻撃を受ける前提でパーティーを編成してはいけない。サユリを持っていない場合は、遅延、変換、ダイブのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 変換ダイブを持っていない場合は御曹司などの変換で代用しよう。

前提条件

  1. 絶対ではないが[花に愛されし家元 サユリ]を使用する場合はスキブ覚醒済みか、スキレベが高いと安定する。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること([カリスマ数学教師 ナオヤ]が望ましい)。

立ち回り

※孤児院のスキルはこまめに使用する。
マルチスキルは溜まり次第発動していく。
  1. 10チェインまでは虹スフィアを優先して取る。
  2. 10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 以下の2戦目の立ち回りはあくまで一例。
    1. 人によってスキルレベルや編成は違うので試行錯誤して立ち回りを決めてほしい。
  4. 2戦目は初撃を受けるまでは虹スフィアを優先して取る(この時点で15チェイン)。
  5. 初撃を受けた後はダメージスフィアを取り20フィーバーに入れる。
  6. 20フィーバー後は虹スフィアを優先して取る(この時点で23チェイン、ゲージは8程度溜まる)。
  7. 2撃目を受けたら虹スフィアを優先して取る。
  8. 3撃目を受けたらダメージスフィアを取り、30フィーバーに入れる。
  9. 30フィーバー明けにはマルチエンハが溜まっているはずなので、マルチエンハを発動する。
  10. これ以降はチェインを稼ぐことを意識し、スキルを回して敵を封殺していく。
  11. 50チェイン以降では下の段のダメージスフィアをすべて取ると、最大HPにもよるが約6000以上のダメージを受けるのでHPに注意する。

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイリーダー(トア、エイル)で攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、HP限界突破し回復するタマシイ[電脳アートの魔術師 ミイコ]でHPを増やしつつ、[無償の奉仕者 コズエ]のHP倍率攻撃で倒していく。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンをチェインアップによるフィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • あちらの派生版ともいえる戦法で、あちらと比べるとチェインロックがないぶん編成の自由度は高いが、やはりトアとエイル以外に代替タマシイがいないのが難点。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 高速周回PT、全員がHP限界突破&回復とHP倍率攻撃を積む。

  1. 基本構成はHP限界突破&回復1体+クニトorコズエ2体+チェインアップorフィーバー系1体で構成する。
    1. 色をなるべく統一したほうが最大HPが高くなるので高ダメージが見込める。
  2. トア、エイルのスキルレベルが4以上ならばクニト、コズエを3体にしても良い。

  • 2人削り役、1人がとどめ役のPT

  1. 削り役の基本構成は孤児院1体+割合2体+チェインアップorフィーバー1体で構成する。
  2. とどめ役は上記の割合2体を固定ダメージ系のタマシイに一部または全て置き換えるか[狐神に選ばれし娘 サヨ]+ナイチンゲールのセットで構成すればよい。(HP限界突破&回復とHP倍率攻撃の組み合わせも可)
    1. 全員が割合のみはやめて、1人は必ず固定ダメージを入れる。

  • クズキのHPはそれほど高くはないので割合よりはHP倍率攻撃や固定ダメージ系の方がやや早い。

HP倍率攻撃(クニトorコズエ)を入れるなら孤児院ではなくHP限界突破&回復タマシイを入れよう。ダメージが半分以下です。もったいない。


前提条件

  • トア、エイルのアビリティが全て覚醒している
  • HP限界突破&回復及び孤児院のタマシイがスキルマかつ回復アビリティがMAXである。(HP限界突破&回復タマシイは特にゲストで入る場合スキルマにしよう!)
  • チェインアップもしくはフィーバー系のタマシイのスキルが12ターン以内である。
  • 降臨クエストで手に入る割合スキルを持つタマシイがスキルマである。(特にゲストで入る場合、必ずスキルマ)

立ち回り

※HP回復のスキルはこまめに使用する。
マルチスキルは溜まり次第発動していく。
  1. 10チェインまでは虹スフィアを優先して取る。
  2. 10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 以下の2戦目の立ち回りはあくまで一例。
    1. 人によってスキルレベルや編成は違うので試行錯誤して立ち回りを決めてほしい。
  4. 2戦目は初撃を受けるまでは虹スフィアを優先して取る(この時点で15チェイン)。
  5. 初撃を受けた後はダメージスフィアを取り20フィーバーに入れる。
  6. 20フィーバー以降は虹スフィアを優先して取る(この当たりでスキルレベルが1でもマルチスキルはおおよそ発動できる、25チェイン以内)。
  7. トア・エイルループに入る。適宜マルチスキル及びサブのスキルを使用し2、3戦目を突破する。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと他スキルが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、他スキルを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

過去開催期間

2017年06月11日(日)00:00~2017年06月11日(日)23:59
2017年06月01日(木)00:00~2017年06月01日(木)23:59
2017年04月28日(金)00:00~2017年04月28日(金)23:59
2017年04月13日(木)00:00~2017年04月13日(木)23:59
2017年04月03日(月)00:00~2017年04月03日(月)23:59
2017年03月19日(日)00:00~2017年03月19日(日)23:59
2017年03月03日(金)00:00~2017年03月03日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月03日(金)00:00~2017年02月03日(金)23:59
2017年01月17日(火)05:00~2017年01月17日(火)16:59
2017年01月11日(水)17:00~2017年01月12日(木)04:59
2017年01月04日(水)05:00~2017年01月04日(水)16:59
2016年12月23日(金)17:00~2016年12月24日(土)04:59
2016年12月17日(土)17:00~2016年12月18日(日)04:59
2016年12月10日(土)05:00~2016年12月10日(土)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月01日(木)16:59
2016年11月25日(金)00:00~2016年11月26日(土)23:59
2016年11月22日(火)00:00~2016年11月22日(火)23:59
2016年11月17日(木)12:00~2016年11月20日(日)23:59
コメント(387)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100555667 2017/06/14 (水) 07:31 通報
    こんなメンバーで勝てました。自分の孤児院はアビマではないです
    ポイントは
    1,マルチスキルにストップが2体いないこと(ストップを使う場合)
    2,エンハ役がコトネであることです
    トアはサユリでも攻略できます。
    トラヨシがアラタでも行けますが、リツはわからないです
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100536436 2017/06/11 (日) 18:05 通報
    タノシイヨー…
    サユリをリツにすればツバサのスキレも条件ナイアルヨー…
    主砲入りコトネより圧倒的火力出すアルヨー…
    チサは帽子屋で良いアルヨー…
    え、ソルの敷居が高い?そんな馬鹿な…
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100536475 2017/06/11 (日) 18:10 通報
      割と真面目に、ソルでなくても他の20%スキルマなら代用できます。リダリツの帽子屋カヤクズキとかでも、一般的な強いサユリ主砲入の700万くらいは出るはず
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.100534763 2017/06/11 (日) 14:10 通報
    -3パーティで周回しようと「お試し」でホストしてるものですが、先ほどトランスヨシアキとコトネの方が入られてよろしくスタンプ押されたので、えっこれでも行けるの?と思い出発したら-3パーティよりサクッとクリアしました。
    -3パーティと比べたときに、この編成はどこか変更した方が良いと思うのですが、どこを変えたら良いでしょうか?木割合はスキレベ低いのでタイヨウツキを使ってます。
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.100533582 2017/06/11 (日) 11:12 通報
    トアのスキレベ1だからスキルマミイコ積めないなと思い込んでたんだけど、チェインアップ枠にスキレベ4のチハル入れたら問題ないことに気が付いて周回超楽しー!
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.100532862 2017/06/11 (日) 09:10 通報
    サユリ枠がサブにTツバサ入れる理解広まらないかな?タイムは全然変わらんしスキレベ1のサユリとか拾ってもサユリのスキル2回目まで安定して回せるから良いと思う
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100534042 2017/06/11 (日) 12:26 通報
      ほんとコレ。スキレベ6以上のツバサなら20チェイン後確実にガード発動できるし、地味にマリアンの強化もできる。AFで旗持ったりもできるので蹴らないで欲しいな。
      2
  • さすらいの原チャリライダー No.100532456 2017/06/11 (日) 06:56 通報
    クズキのマルチやろうと思うのですが…
    編成これで大丈夫でしょうか?
    スキレベ左から
    3.3.3.9.4です
    ダイブのとこチェインアップに変えれます
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100532682 2017/06/11 (日) 08:27 通報
      十分強く問題ないですよー
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100532935 2017/06/11 (日) 09:28 通報
      ありがとうございます
      数回やってきました。信用問題なのか、わりとホストでも避けられましたけど問題なく回せました。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100533114 2017/06/11 (日) 09:59 通報
      見た感じではチェインガード持ちがいませんね。それで不安を感じる方がいるかと。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100533199 2017/06/11 (日) 10:14 通報
      あ、チェンガですか
      気づきませんでした
      検討してみます
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100455325 2017/06/01 (木) 23:47 通報
    何故かこれで蹴られることがあるのですが、理由が分かる人教えてください。サユリ×2やサユリリツ、ヨシアキの時など、殆どの場合、周回できています。
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100455340 2017/06/01 (木) 23:49 通報
      コトネはガンガン来て欲しいし申し分無いPTだと思います
      自分なら絶対蹴りませんねえ
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100455516 2017/06/02 (金) 00:09 通報
      コストから見てランクがあまり高くないようなので
      もしかしたらそれで蹴られているのかもしれません
      あとはリダのアビがフル覚醒していないのも原因かも
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100455543 2017/06/02 (金) 00:12 通報
        お二人ともご意見ありがとうございますm(_ _)m
        ランクの事は考えていませんでした。スキブはMAXでしたが、チェインガードの方がまだ1だったのでもしかしたらそれかもしれません。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100457162 2017/06/02 (金) 07:49 通報
      シングルエンハ無しのようなのでマリアンはほぼチェインアッパー的な存在?
      コトネは嬉しいのですが、サブがほとんどダメージ与えられない感じですね。
      ただの飛んでるだけパになってるような…
      自分は速さは求めないので蹴りはしませんがしぶしぶ連れていく感じです。
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100457650 2017/06/02 (金) 09:55 通報
        なるほど。アントワをカヨに変えてみます。ありがとうございますm(_ _)m
        3
  • さすらいの原チャリライダー No.100454898 2017/06/01 (木) 22:55 通報
    -3でスキレベ低い地雷ミイコ使い引き続けたからミイコ×にしたらもっとスキレベ低いネイリストや検事に変えて来やがった件
    降臨系の限凸回復使いは同じ限凸回復使いのとこ行ってくれ…これが嫌だからこっちは木ダムス使ってんだよ、ギンガでもトラウマだし
    返信数 (1)
    5
    • × さすらいの原チャリライダー No.100460192 2017/06/02 (金) 17:25 通報
      愚痴板へどうぞ!
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.100412309 2017/05/27 (土) 23:34 通報
    トランスヨシアキを試してきた。
    サブは孤児/カヨ/イチカ/ジョウマ。
    一緒に行くのは、エンハ1トア1が良さそう。
    トランスヨシアキと行く時は、トランス後にダイブや吸引でがんがんチェインアップしてれば、ボス戦がすぐ終わる。
    返信数 (4)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.100448945 2017/06/01 (木) 08:41 通報
      ジョウマ→ハチの編成で行って来ました。
      トランス後フィーバーにダイブ合わせていれば永久機関ですね。
      サポート枠はトア、サユリが良さげですが、リツアラタでも問題なくクリアは出来ました。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100449565 2017/06/01 (木) 10:51 通報
      何度かやったけど仲間がスフィア回転より火力重視な編成だとトランスの恩恵受ける前に死んでいったりするから、トランスに限った話じゃないけど尚更そこの戦略性の一致は大切かなと
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100453220 2017/06/01 (木) 20:16 通報
        どのクエも、一緒に行く人によって編成変えたり、立ち回り変えたりしないとね。
        違う戦術同士でいくと、事故率上がるからねー。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100453456 2017/06/01 (木) 20:38 通報
      トランスヨシアキ強いですね...
      エンハコトネでAFにスキル短縮あればボス戦までに1人落ちててもいけますね
      一戦目後すぐサユリが接続切れても最後まで行けました
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100353160 2017/05/20 (土) 15:18 通報
    参考程度ですが、メア×3でもクリアできました。編成は孤児院、割合×2又は割合+クニコズかダムス、即座フィーバーでいきました。メアの代用はアニバミヤ、イースター闇アリスなどでできます。サユリ、コトリ持ってない私からしたら夢のまた夢だったのでクリアできて嬉しいです
    2

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