終焉を望む政治家(難易度 ☆8)まとめページ

(757コメント)  
最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。
  • FEVERに回復スフィアなしのクエストになっている
  • このクエストでは★5終焉を望む政治家 クズキ確定ドロップする。

出現タマシイ

★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:45
防御力:高防御
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000
防御力:0
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000
防御力:5,000
3バトル目固定出現
★5終焉を望む政治家 クズキ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:終焉を望む政治家 クズキ
HP:45 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】お手並み拝見だ防御力+99,999(永続)
029その程度か?9,000
039愚か者が…3,000
04下記ランダムで1つ使用(毒行動率は低め)
0この国に未来はない命中率低下(?秒)
0この国は病んでいる毒(1秒5000ダメ)
055私にひざまずけ!!99,999
065ひざまずけ!!99,999
070ひざまずけ!!99,999
0807の繰り返し
BATTLE02:終焉を望む政治家 クズキ
HP:6,900,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018その力… 吸収したぞ3,000
0283… 愚かな人類を正す9.000
0382… 完璧な為政者に…3,000
0481… そのためにチカラを!9,000
051チカラを!!最大HP100%ダメ
0605の繰り返し
BATTLE03:闘争を封ぜし海竜 クズキ
HP:17,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ヂガラがワイデクル24,000
02下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
038ノスタルジアどもも!24,000
04下記をランダムで1回~2回使用
0五月ぅ蝿いいいいいィイィイイ!24,000
0うる… さ い ウドザイぃィ!24,000
0オまエラもぉぉおおお!24,000

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法
  2. ターン-3戦法
  3. 水パーティ

正攻法

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
349花に愛されし家元 サユリ花に愛されし家元 サユリ12チェインを10プラスする
1987醒めない夢を観る少女 コトネ醒めない夢を観る少女 コトネ8木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にし
HPを4000回復する
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
2007一期一会の華 リツ一期一会の華 リツ10少しの間、敵の攻撃ゲージをストップし
少しの間、出現するスフィアが全て木属性になる
2005パーフェクトシーフ ジェシーパーフェクトシーフ ジェシー9木属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2336撃鉄の意思 リサーチャー撃鉄の意思 リサーチャー7チェインを15プラスし、
自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う
2391薬事衛生を司る者 アラタ薬事衛生を司る者 アラタ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
木属性に変えた後、高速で移動する
2474目醒めの時 ヨシアキ目醒めの時 ヨシアキ11遅延状態 15秒 & 飛行 (敵が既に遅延状態の場合には遅延以外が発動する)

パーティー編成例


  • 上の編成例は一例、。
  • この編成は3戦目のクズキを封殺することを前提としたものなので、[禁術師 ジュリ]等を用いて敵の攻撃を受ける前提でパーティーを編成してはいけない。サユリを持っていない場合は、遅延、変換、ダイブのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 変換ダイブを持っていない場合は御曹司などの変換で代用しよう。

前提条件

  1. 絶対ではないが[花に愛されし家元 サユリ]を使用する場合はスキブ覚醒済みか、スキレベが高いと安定する。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること([カリスマ数学教師 ナオヤ]が望ましい)。

立ち回り

※孤児院のスキルはこまめに使用する。
マルチスキルは溜まり次第発動していく。
  1. 10チェインまでは虹スフィアを優先して取る。
  2. 10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 以下の2戦目の立ち回りはあくまで一例。
    1. 人によってスキルレベルや編成は違うので試行錯誤して立ち回りを決めてほしい。
  4. 2戦目は初撃を受けるまでは虹スフィアを優先して取る(この時点で15チェイン)。
  5. 初撃を受けた後はダメージスフィアを取り20フィーバーに入れる。
  6. 20フィーバー後は虹スフィアを優先して取る(この時点で23チェイン、ゲージは8程度溜まる)。
  7. 2撃目を受けたら虹スフィアを優先して取る。
  8. 3撃目を受けたらダメージスフィアを取り、30フィーバーに入れる。
  9. 30フィーバー明けにはマルチエンハが溜まっているはずなので、マルチエンハを発動する。
  10. これ以降はチェインを稼ぐことを意識し、スキルを回して敵を封殺していく。
  11. 50チェイン以降では下の段のダメージスフィアをすべて取ると、最大HPにもよるが約6000以上のダメージを受けるのでHPに注意する。より具体的に述べると、最大HPの1%のダメージを受けるスフィアが19*2個で、最大HPの38%のダメージを受ける(小数点以下は切り捨てているので、実際の値は少しだけ低くなる)。

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイリーダー(トア、エイル)で攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、HP限界突破し回復するタマシイ[電脳アートの魔術師 ミイコ]でHPを増やしつつ、[無償の奉仕者 コズエ]のHP倍率攻撃で倒していく。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンをチェインアップによるフィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • あちらの派生版ともいえる戦法で、あちらと比べるとチェインロックがないぶん編成の自由度は高いが、やはりトアとエイル以外に代替タマシイがいないのが難点。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 高速周回PT、全員がHP限界突破&回復とHP倍率攻撃を積む。

  1. 基本構成はHP限界突破&回復1体+クニトorコズエ2体+チェインアップorフィーバー系1体で構成する。
    1. 色をなるべく統一したほうが最大HPが高くなるので高ダメージが見込める。
  2. トア、エイルのスキルレベルが4以上ならばクニト、コズエを3体にしても良い。

  • 2人削り役、1人がとどめ役のPT

  1. 削り役の基本構成は孤児院1体+割合2体+チェインアップorフィーバー1体で構成する。
  2. とどめ役は上記の割合2体を固定ダメージ系のタマシイに一部または全て置き換えるか[狐神に選ばれし娘 サヨ]+ナイチンゲールのセットで構成すればよい。(HP限界突破&回復とHP倍率攻撃の組み合わせも可)
    1. 全員が割合のみはやめて、1人は必ず固定ダメージを入れる。

  • クズキのHPはそれほど高くはないので割合よりはHP倍率攻撃や固定ダメージ系の方がやや早い。

HP倍率攻撃(クニトorコズエ)を入れるなら孤児院ではなくHP限界突破&回復タマシイを入れよう。ダメージが半分以下です。もったいない。


前提条件

  • トア、エイルのアビリティが全て覚醒している
  • HP限界突破&回復及び孤児院のタマシイがスキルマかつ回復アビリティがMAXである。(HP限界突破&回復タマシイは特にゲストで入る場合スキルマにしよう!)
  • チェインアップもしくはフィーバー系のタマシイのスキルが12ターン以内である。
  • 降臨クエストで手に入る割合スキルを持つタマシイがスキルマである。(特にゲストで入る場合、必ずスキルマ)

立ち回り

※HP回復のスキルはこまめに使用する。
マルチスキルは溜まり次第発動していく。
  1. 10チェインまでは虹スフィアを優先して取る。
  2. 10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 以下の2戦目の立ち回りはあくまで一例。
    1. 人によってスキルレベルや編成は違うので試行錯誤して立ち回りを決めてほしい。
  4. 2戦目は初撃を受けるまでは虹スフィアを優先して取る(この時点で15チェイン)。
  5. 初撃を受けた後はダメージスフィアを取り20フィーバーに入れる。
  6. 20フィーバー以降は虹スフィアを優先して取る(この当たりでスキルレベルが1でもマルチスキルはおおよそ発動できる、25チェイン以内)。
  7. トア・エイルループに入る。適宜マルチスキル及びサブのスキルを使用し2、3戦目を突破する。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと他スキルが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、他スキルを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

水パーティ

  • 水属性の編成で攻略する編成例。
  • 当降臨のクズキスキルマが必要となる(クズキが欲しいのにスキルマクズキを要求する…)。ほぼネタと思われるがクリアタイムが意外と早い(3分未満)。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1989全知の参謀 リュウケイ全知の参謀 リュウケイ10チェインを15プラスする
2328悠々の原鉱研究家 シズマ悠々の原鉱研究家 シズマ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
水属性タマシイのスキルターンを-2する

パーティー編成例


前提条件

  1. マルチリーダーのアビリティが全て覚醒している。    
  2. 降臨で手に入るタマシイのスキルレベルがMaxである。  特にクズキスキルマ前提ですのでスキルマでないなら諦めましょう。

立ち回り

  1. 1戦目、特に記載することなし。12cとれるように練習してみよう。
  2. 2戦目、必ず20cに入れるように。シズマは16cか20c当たりで発動し、リュウケイは20c以降に発動する。
    1. 2戦目は初回クズキを全て打ち、残りはマリーアントワネットで削り切る。クズキが再度たまっても打たない。
  3. 3戦目、クズキを打ってから[目醒めの時 ツバサ]をトランス、マルチスキルを発動し、再度クズキを打ちTツバサスキルを発動し続けながらマリーアントワネットで終わらせる。



過去開催期間

2018年05月17日(木)00:00~2018年05月17日(木)23:59
2018年05月09日(水)00:00~2018年05月09日(水)23:59
2018年04月30日(月)00:00~2018年04月30日(月)23:59
2018年04月27日(金)00:00~2018年04月27日(金)23:59
2018年04月19日(木)00:00~2018年04月19日(木)23:59
2018年04月10日(火)00:00~2018年04月10日(火)23:59
2018年04月02日(月)00:00~2018年04月02日(月)23:59
2018年03月27日(火)00:00~2018年03月27日(火)23:59
2018年03月21日(水)00:00~2018年03月21日(水)23:59
2018年03月16日(金)00:00~2018年03月16日(金)23:59
2018年03月09日(金)00:00~2018年03月09日(金)23:59
2018年03月04日(日)00:00~2018年03月04日(日)23:59
2018年02月28日(水)00:00~2018年02月28日(水)23:59
2018年02月15日(木)00:00~2018年02月15日(木)23:59
2018年02月05日(月)00:00~2018年02月05日(月)23:59
2018年01月23日(火)00:00~2018年01月23日(火)23:59
2018年01月14日(日)00:00~2018年01月14日(日)23:59
2018年01月03日(水)00:00~2018年01月03日(水)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月18日(月)00:00~2017年12月18日(月)23:59
2017年12月08日(金)00:00~2017年12月08日(金)23:59
2017年11月18日(土)00:00~2017年11月18日(土)23:59
2017年11月15日(水)00:00~2017年11月15日(水)23:59
2017年11月07日(火)00:00~2017年11月07日(火)23:59
2017年10月28日(土)00:00~2017年10月28日(土)23:59
2017年10月16日(月)00:00~2017年10月16日(月)23:59
2017年10月08日(日)00:00~2017年10月08日(日)23:59
2017年09月27日(水)00:00~2017年09月27日(水)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月13日(水)00:00~2017年09月13日(水)23:59
2017年09月04日(月)00:00~2017年09月04日(月)23:59
2017年08月23日(水)00:00~2017年08月23日(水)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月12日(土)00:00~2017年08月12日(土)23:59
2017年07月22日(土)00:00~2017年07月22日(土)23:59
2017年06月26日(月)00:00~2017年06月26日(月)23:59
2017年06月11日(日)00:00~2017年06月11日(日)23:59
2017年06月01日(木)00:00~2017年06月01日(木)23:59
2017年04月28日(金)00:00~2017年04月28日(金)23:59
2017年04月13日(木)00:00~2017年04月13日(木)23:59
2017年04月03日(月)00:00~2017年04月03日(月)23:59
2017年03月19日(日)00:00~2017年03月19日(日)23:59
2017年03月03日(金)00:00~2017年03月03日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月03日(金)00:00~2017年02月03日(金)23:59
2017年01月17日(火)05:00~2017年01月17日(火)16:59
2017年01月11日(水)17:00~2017年01月12日(木)04:59
2017年01月04日(水)05:00~2017年01月04日(水)16:59
2016年12月23日(金)17:00~2016年12月24日(土)04:59
2016年12月17日(土)17:00~2016年12月18日(日)04:59
2016年12月10日(土)05:00~2016年12月10日(土)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月01日(木)16:59
2016年11月25日(金)00:00~2016年11月26日(土)23:59
2016年11月22日(火)00:00~2016年11月22日(火)23:59
2016年11月17日(木)12:00~2016年11月20日(日)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102492516 2018/05/17 (木) 20:21 通報
    どうもクリアパを見ているとリョウコ入りで4分台がチラホラ。そういえば3倍リダならエンハで抜けるんだっけと見直してみました。
    スキレベは1/M/2/M/1/1
    20cまで棘優先、23cでリョウコ発動で一戦目突破。
    30fでジュリ発動で35c、攻撃されてからひなハルカでダイブ、
    40f中にトラヨシダイブで60c、
    60f中にリョウコからのマリアンで70c。
    ジュリが溜まったところでトランス、ジュリ、クイーンを発動。
    あとはフィーバー入りっぱなしで封殺。
    4分30〜40秒で安定して回れるようになりました。
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102492533 2018/05/17 (木) 20:26 通報
      木マリアンの代わりにハルカでも20秒位余計にかかるだけで立ち回りは変わらず。
      ダイヤが二個落ちてびっくりでした。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102493967 2018/05/18 (金) 04:04 通報
      書いてらっしゃる通りにやってみたら、私も5分以内でクリア出来ました♪
      マルチは敷居が高く入れないし、シングルで編成試行錯誤しましたが、何やってもクリア出来なかったのに~、、、
      助かりました ありがとうございます!
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.102492392 2018/05/17 (木) 19:48 通報
    クズキシングル
    降臨をあまり周回してなかったせいで
    ガチャ限タマシイだけででどうにかならない分編成難しい。
    失われしの為に周回したランコが使えますね😃
    0
  • オリベパーティと、トアエイル No.102474023 2018/05/12 (土) 21:30 通報
    トアエイルと違ってオリベの連射?パテ見てると面倒くさそうだねw
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102474035 2018/05/12 (土) 21:32 通報
      ヘイジロウにまで周回継ぎ足したく無いし(´・ω・`)
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102462766 2018/05/09 (水) 21:24 通報
    初クリア記念に。
    YouTubeに上がってたコズエサンドほぼそのまま。
    12cの棘を取るところとボスの攻撃の直後にナツキを連打するのに神経を使うくらいで、あとはダラダラ走れて楽ですが、7分弱かかるのは辛いかも。
    先日の確定ガチャでトア、GWガチャでマリアンとニ体目のツバキが来てくれて、正攻法でも-3でもマルチでやってけそうな面子が揃いつつありますが、ダムスいないと人権無いみたいな最新クリアパについつい躊躇したり。
    しばらくは、ポーズかけながら、仕事の合間にニ時間で一周するくらいのペースでのんびり周回。スキルマになる前に消滅してなきゃいいけど…
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102421958 2018/04/30 (月) 01:28 通報
    下の投稿にも少し繋がりがある話だと思いますが···コトネオリベトアで行く際は連射より砲台積んだほうがダメージ出ますし速く回れるってことをもっと普及して欲しい。ロマン砲編成何だかんだで楽しいので···
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102425951 2018/04/30 (月) 22:35 通報
      それが普及するには5倍砲台とかの演出が自傷砲と同じにならないと無理でしょうね
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.102465916 2018/05/10 (木) 19:14 通報
        黙って普及させろ死ね
        4
  • さすらいの原チャリライダー No.102409274 2018/04/27 (金) 10:41 通報
    初クリア記念
    超ギリギリだったとは言え、案外行けるもんだ
    返信数 (2)
    6
    • × さすらいの原チャリライダー No.102465360 2018/05/10 (木) 17:01 通報
      この編成で立ち回りを考えなおしたらド安定するようになった
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102490544 2018/05/17 (木) 07:39 通報
        お手数ですが、立ち回りを教えてください。何度トライしても勝てません。。。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.102376467 2018/04/19 (木) 17:42 通報
    今晩9時から1時間周回する方いませんか?
    こちらのオリベ連射一体、コトネ+サブ募集しています。
    (スレチなら申し訳ないです)
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102270033 2018/03/27 (火) 11:27 通報
    オリベ蜂連射、全員ヘイジロウで行くならトアが無駄ってこともっと広まれ
    トア持ってくよりユウトとかキズナの方が火力出るし
    返信数 (3)
    8
    • × さすらいの原チャリライダー No.102270164 2018/03/27 (火) 12:19 通報
      木変異マキノもいい感じ
      二戦目初めにマルチスキル発動してチェイン稼げるし
      3
      • × さすらいの原チャリライダー No.102270170 2018/03/27 (火) 12:20 通報
        あ、3戦目の間違いです
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102271229 2018/03/27 (火) 17:48 通報
        はえー・・・
        あとはリサーチャーとかっすね
        1
  • さすらいの原チャリライダー No.102269507 2018/03/27 (火) 07:55 通報
    -3パのスピード感好き
    3
  • さすらいの原チャリライダー No.102241190 2018/03/21 (水) 01:35 通報
    周回が安定しないのでパーティー編成を見直しているのですがどのように組めばいいのでしょうか。チェインupは今のところマリアンしかいないですし、ハチはまだスキルマになっていない上に星4なので非常に悩んでいます。何かアドバイスをよろしくお願いいたします。
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102241193 2018/03/21 (水) 01:36 通報
      星6木
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102241195 2018/03/21 (水) 01:36 通報
        星5木
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102249449 2018/03/22 (木) 20:24 通報
      マルチでハチはリツのスキレベが高い時もしくはオリベが居るときに本領を発揮しますしスキレベMaxではないならお荷物です。
      リダ候補はリツかトアかコトネです。
      ただリツがスキレベ1の場合は無難に避けた方が良いでしょう
      次点でサブですが、特に問題は無いかと。
      ですが、コトネは倍率が高いので、高火力砲台積む方が安全で楽です。
      コトネ カヨ マリアン 孤児 ユウト
      が一番安定するのでは無いでしょうか?
      ただ、それでも倍率が低めなので、トランスチアキを取るのをお薦めしときます。
      もしそれで負けるようならば他の方が防御up・攻撃無効など積んでませんか?
      グダって死ぬのはよくありますので注意してください
      1

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