羅刹の霊気功師(難易度 ☆7)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 2バトル1ステージの超上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"45個所持の方にのみ配信される。
  • チーム編成の難易度が高いクエストとなっているので、本当に腕に自信のある方のみ、チャレンジしてください。
※このクエストで出現するスフィアは光属性に固定されています。

出現タマシイ

★5修羅の老気功師 ラウ
HP:2,000,000
防御力:0
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6羅刹の霊気功師 ラウ
HP:8,000,000
防御力:0
2バトル目固定出現
★5修羅の老気功師 ラウ確定ドロップ

経験値等 一覧

※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
難易度燃料シズクランク
EXP
タマシイ
EXP
初クリア
報酬
15013,0007,0007,000世界の記憶1個
■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:羅刹の霊気功師 ラウ
HP:2,000,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】毒蛇の構え毒(1秒20ダメ)
02先制【現在HP150%割合】闇龍爆心掌現HP150%ダメ
0320ホッホッ…4,860
043どうじゃ?現HP66%ダメ
053まだまだ…6,885
063ほんの小手調べじゃぞ?8,100
073くらうがよい8,910
083フォーホッホ…9,720
0908に戻る
BATTLE02:修羅の老気功師 ラウ
HP:8,000,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
011【現在HP200%割合】真・闇龍爆心掌現HP200%ダメ
0230これが霊気功の真髄よ!10,633
030霊式・大毒蛇の構え毒(1秒50ダメ)
0430わしこそが最強!!11,259
050霊式・死魔の呪詛死神(300秒)
0620わしが全てを支配する!!11,884
070霊式・闇龍幻惑掌命中率低下
0820わしが全てを手に入れる!!12,510
090霊式・追撃掌5,629
1020思い知るがよい…!13,135
110霊式・猛毒蛇の構え毒(1秒100ダメ)
1220おぬしらも わしにひれ伏せ!13,761
130霊式・黒洞波ステージ召喚(渦)
14103… この力で…5,004
15102… わしは不死の存在となった…5,004
16101… ”最強”は永遠に我が手中じゃ!!5,004
1710【現在HP1000%割合】羅刹・闇龍爆心掌現HP1000%ダメ
1817に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ミア×3(正攻法)
  2. ミア×2+(割合+サヨンゲ)

ミア×3(正攻法)

  • マルチの全員がミアを積んだ編成例。基本となる攻略方法。
  • 一戦目を素殴りで倒し、二戦目の攻撃が来る前にミアを一人一発づつ打って二戦目を制する。
No.画像タマシイ名属性リーダースキル詳細
122鬼神を司る陰陽師 ハルアキ鬼神を司る陰陽師 ハルアキ闇属性タマシイから受けるダメージを半減する
565虚構の文豪 アキヒコ虚構の文豪 アキヒコ闇属性タマシイから受けるダメージを半減する
724覚醒兵器 ハヅキ覚醒兵器 ハヅキ全属性から受けるダメージを4割減らす
489ドリームメイカー ケントドリームメイカー ケント闇属性タマシイから受けるダメージを半減する
972不屈の守護者 リョウコ不屈の守護者 リョウコ全属性から受けるダメージを4割減らす
1141無慈悲な女王さま マリー無慈悲な女王さま マリー全属性タマシイから受けるダメージを4割減らす

パーティ編成例

  • 被ダメージを4割以上減らすリーダースキルのタマシイをリーダーに据えることで先制を耐えたあと、1戦目をチェインアップを駆使して50chain以上に上げつつ素殴りで倒し、ボス戦で全員終末の誓約者 ミアを発動して倒してクリアする。
    • リーダーで最もオススメなのはステータスが高くダイブスキルも有するケント。しかし勘違いされやすいが必ずしもケントである必要はなく、ハルアキ等でも問題なくクリアできる。ただし後述の4体パで挑む場合はケントでないと厳しい。
    • リョウコやマリーを使うメリットは、リーダーを光属性にしないことで光属性のスキルターン回転が早くなること、チェイン半減ガードがつけられることが挙げられる。オススメ順はケント>リョウコ=マリー>ハルアキ>ハヅキ=アキヒコ(あくまで編集者の主観だが)。
      • リョウコやマリーにチェイン半減ガードがついていれば敢えてハヅキやアキヒコを使用するメリットはほとんどない。ミアのスキレベが低い場合は尚更。
    • 間違っても万能の天才 ダヴィンチを使って即死回避しようとしてはいけない。当たり前だが毒ですぐ死ぬ。
    • マルチスキルも意味が無いので論外。
  • 可能ならミアはスキレベ4以上が望ましい。スキレベ3以下だとミアが貯まる前に1戦目を倒してしまう可能性がある。
  • サブにはミアのほかにチェインアップやダイブを積むこと。
  • 間違ってもサブに醒めない現実 トラオムを使用して早く倒そうとしてはならない。唯一早く倒すための手段として約束のアンドロイド マコ・改が認められる。
    • 全員のミアのスキルが溜まっており、かつ全員50chain以上なら40万ダメージ(覚醒で60万)を与えてさっさと倒し、一瞬で終わるボス戦に入ることで結構な時間短縮が期待できる。
    • タイミングが早すぎると負けてしまうため、必ず他の人のスキルターンとチェイン数を確認すること。
    • ミアが溜まらないとマコ発動できない、かつミアがスキルマでも19ターンと重いことから、マコのスキルレベルはここでは全く意味を成さない(勿論スキレベ1で可)。
    • これを用いてケント&レナorナポレオン&マコ&ミアでスキルターンの回転を早めつつ最低限の編成で確実に倒す4体パ戦法も存在する。自信のある人にオススメ。

ミア×2+(割合+サヨンゲ)


過去開催期間

2018年06月13日(水)00:00~2018年06月13日(水)23:59
2018年05月31日(木)00:00~2018年05月31日(木)23:59
2018年05月19日(土)00:00~2018年05月19日(土)23:59
2018年05月07日(月)00:00~2018年05月07日(月)23:59
2018年04月25日(水)00:00~2018年04月25日(水)23:59
2018年04月13日(水)00:00~2018年04月13日(金)23:59
2018年03月08日(木)00:00~2018年03月08日(木)23:59
2018年02月24日(土)00:00~2018年02月24日(土)23:59
2018年02月12日(月)00:00~2018年02月12日(月)23:59
2018年01月31日(水)00:00~2018年01月31日(水)23:59
2018年01月27日(土)00:00~2018年01月27日(土)23:59
2018年01月19日(金)00:00~2018年01月19日(金)23:59
2018年01月06日(土)00:00~2018年01月06日(土)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月24日(日)00:00~2017年12月24日(日)23:59
2017年12月10日(日)00:00~2017年12月10日(日)23:59
2017年11月23日(木)00:00~2017年11月23日(木)23:59
2017年11月16日(木)00:00~2017年11月16日(木)23:59
2017年11月02日(木)00:00~2017年11月02日(木)23:59
2017年10月15日(日)00:00~2017年10月15日(日)23:59
2017年10月04日(水)00:00~2017年10月04日(水)23:59
2017年09月16日(土)00:00~2017年09月16日(土)23:59
2017年08月24日(木)00:00~2017年08月24日(木)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月08日(火)00:00~2017年08月08日(火)23:59
2017年07月20日(木)00:00~2017年07月20日(木)23:59
2017年07月07日(金)00:00~2017年07月07日(金)23:59
2017年06月18日(日)00:00~2017年06月18日(日)23:59
2017年06月03日(土)00:00~2017年06月03日(土)23:59
2017年05月12日(金)00:00~2017年05月12日(金)23:59
2017年04月24日(月)00:00~2017年04月24日(月)23:59
2017年03月31日(金)00:00~2017年03月31日(金)23:59
2017年03月06日(月)00:00~2017年03月06日(月)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月15日(水)00:00~2017年02月15日(水)23:59
2017年02月01日(水)00:00~2017年02月01日(水)23:59
2017年01月20日(金)17:00~2017年01月21日(土)04:59
2017年01月15日(日)05:00~2017年01月15日(日)16:59
2017年01月08日(日)17:00~2017年01月09日(月)04:59
2016年12月30日(金)05:00~2016年12月30日(金)16:59
2016年12月25日(日)17:00~2016年12月26日(月)04:59
2016年12月18日(月)05:00~2016年12月18日(月)16:59
2016年12月14日(水)17:00~2016年12月15日(木)04:59
2016年12月06日(火)05:00~2016年12月06日(火)16:59
2016年11月23日(水)00:00~2016年11月23日(水)23:59
2016年11月16日(水)00:00~2016年11月16日(水)23:59
2016年11月06日(日)00:00~2016年11月06日(日)23:59
2016年10月15日(土)00:00~2016年10月15日(土)23:59
2016年10月09日(日)00:00~2016年10月09日(日)23:59
2016年09月20日(火)00:00~2016年09月20日(火)23:59
2016年08月30日(火)00:00~2016年08月30日(火)23:59
2016年08月21日(日)00:00~2016年08月21日(日)23:59
2016年08月15日(月)00:00~2016年08月15日(月)23:59
2016年07月13日(水)00:00~2016年07月13日(水)23:59
2016年07月03日(日)00:00~2016年07月03日(日)23:59
2016年06月13日(月)00:00~2016年06月13日(月)23:59
2016年06月06日(月)21:00~2016年06月07日(火)08:59
2016年05月30日(月)00:00~2016年05月30日(月)23:59
2016年05月28日(土)00:00~2016年05月28日(土)23:59
コメント(268)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102543787 2018/05/31 (木) 01:30 通報
    マジで時間の無駄だからミアスキルマじゃないやつ光4体以下にしてafマミ入れて
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102500686 2018/05/20 (日) 00:05 通報
    割合連打ゲーやね
    スキレベは2/1/2/7/8/1
    1戦目:最初のギンガは即使用。15チェインで受けたあと、19で止め、攻撃を受けてからケント→トラオム→ギンガで26Cへ。FEVER明け自走で30FEVER→33Cで突破(ここでギンガスズナ入力)
    2戦目:トラオムが溜まったら即使用。40FEVER中にはトランスできるのでトランスし、FEVER明けにケント→スズナで50C行ったらミア
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102500315 2018/05/19 (土) 22:31 通報
    初クリアから一ヶ月ちょい。
    シングルもマルチもお手軽で二体目がもうすぐスキルマな状況ですが、改めて編成と立ち回りを整理。
    画像のスキレベはM/3/M/M/M/1ですが、ミアが6以上なら他は1で大丈夫。凸したりエリの代わりにケイにしたりすると火力が強すぎて失敗する羽目になります。
    3分かかりませんが、半分位ぼーっと眺めていられるので作業しながらの周回にぴったりです。
    続きは枝に
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102500408 2018/05/19 (土) 22:58 通報
      6cまでロング優先、15cで攻撃を受けてエリでダイブで22c、20f中にスズナが溜まるので発動して29c。
      自走で30fでケントでダイブで36c。9ターン分きっちり溜まってますのでスフィア切れの時点で19ターン。一戦目もあと1ターン殴れば終わりな状況。自走で40fに入る頃には突破。ボス開幕でツキとエリを発動。スズナもたまり次第発動。これで51c。ミア発動であと数回殴れば終わり。
      火力強すぎで36cで一戦目を突破しても慌てずにツキエリ発動で40f。ダラダラ走ってるとスキレベ1のケントとスズナでも溜まるはずなので同じく50cオーバーでフィニッシュとなります。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102500486 2018/05/19 (土) 23:19 通報
      エリの代わりにスキルマ暴走族にしてみましたが、よい感じの弱さです。スキレベ6のミアは少し大変ですが、あとはケントとスズナフレさえいればなんとかなるぬるい面のようです。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102452945 2018/05/07 (月) 10:44 通報
    ミアスキルマじゃない人ケントとかエリいらないから
    ハルアキ、ナポ、ヨシト、ミアの光3体もしくは
    ハルアキ、ルーク、ミアの光2体にして
    マコ役以外で光4体も入れてるの無駄だから
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102403710 2018/04/26 (木) 00:36 通報
    四体編成で、いかに危険な自走を無くすか(特に40c以降)を主題に立ち回りを再考してたんですが、
    ケント エリ ナポ ミア
    でとても安定するようになったのでメモとして投稿します。
    全員スキレベ1で間に合うはず。
    立ち回りは枝に。
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102403712 2018/04/26 (木) 00:36 通報
      6cまでロング優先、15cで攻撃されてからエリ発動で20fのあと27cまで自走、再度攻撃されてから30fまで自走でケント発動して36c。
      ダイブ終わりかけでナポ発動、40fは自走、50fの頭で2回目のエリ発動。
      これで58cで一戦目突破付近までいけます。
      ナポのスキレベが2以上ならスフィア切れギリギリで発動できるので、60fを自走して70f頭でダイブと、危険な所を自走せずにぼーっと眺めていられる感じです。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102403734 2018/04/26 (木) 00:46 通報
        ナポがまにあわなくてもケントとエリが溜まっているので、とりあえすエリでダイブして65c、60f中にはナポも溜まるので一気に80f。フィーバーラッシュが終わってからゆっくりダイブで再び安定して素殴りに。
        こんなところまで来ることはないと思いますが…
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102455340 2018/05/07 (月) 22:02 通報
      編成難易度はかなり高い(ケントスキルマ、エリスキルマ&ブースト、ルーク必須)ですが、ケントエリルークミアなら
      ロング含む3c→ロング以外の5c→虹→1cでフィーバー(エリ発動で17cへ)→エリ発動で24c→フィーバーと5c取って29cでルーク
      以降常にダイブで80cまで自走無しで進めます。
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.102507452 2018/05/21 (月) 20:55 通報
        エリのスキレベが足りないので再現はできませんが、
        今回の☆6の3倍ガチャでルークが来てくれたので、
        15cにエリで22c、4ターン回ればルークで52cに50fケントで59cでいけるか次回試してみたいと思います。
        30%引きの初回だけは頑張ってガチャ回してますが、淡々と引いていればなんとかなってくるものですね。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.102348060 2018/04/13 (金) 12:29 通報
    何番煎じかわかりませんが、先人の知恵で安定してシングル周回できるようになったのでメモがわりに投稿します。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102348080 2018/04/13 (金) 12:36 通報
      フレはスズナさん。スキレベは2/3/6/9/9/1
      基本的に4体編成マルチの動画の立ち回りで、6チェインまでロングスフィア優先、15チェインでダイブ、20f中にスズナ発動で29チェイン、自走で30チェイン、30fでケント発動して36チェイン。
      自走で40fに入ったあたりで一戦目突破。
      開幕ツキ発動。
      スズナとミアがあと1ターンでたまる辺りなので、エリとケントのダイブで凌ぎつつ、たまり次第発動でフィニッシュ。
      マルチの集まりも微妙ですし、3分程度なのでシングルでいいかと思うこのごろ。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102006380 2018/02/01 (木) 11:31 通報
    ラウやる時リーダーマリーが切られる理由がわからない
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102010654 2018/02/02 (金) 01:22 通報
      単なる無知かサブか
      1ぶつかりで死なないかの危惧(ハヅキ、リョウコも)
      3
  • さすらいの原チャリライダー No.101999250 2018/01/31 (水) 08:03 通報
    切実なお願いなのですが、一戦目マコ打つ時は周りの人の状況を見てから撃つようにしてください...。ホストでやる分には別にどうってことないのですが、ゲストで入ってきて他の人がたまってない状態で二戦目入って勝手に死んでギークされてもヤンキーのような声しか出ません......。
    5
  • さすらいの原チャリライダー No.101981089 2018/01/27 (土) 15:50 通報
    4体編成が正攻法にだれか書き換えてくれないかな
    5体編成にするのってミア入れてない人がいるときぐらいでしょ
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101981144 2018/01/27 (土) 16:08 通報
      正攻法かは知らないけど、ミア遅い人は間に合わないから4体にするのが普通だと思ってる
      光4体ならいい話で、HPやチェンガ心配なら5体目は別属性を積んで良いしね
      3
  • さすらいの原チャリライダー No.101942607 2018/01/19 (金) 13:17 通報
    ミア入れてないホストがいるときはツキとかの割合入れてあげるとかそういうことできないかなー
    ツキ入れないやつは大体2戦目開幕でミア撃ってバイバイだし
    燃料を出してくれるホストへの思いやりはないのか?
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101980738 2018/01/27 (土) 14:04 通報
      介護してやるからありがたく思えと思ってそうな(しかもできてない)横着ゲストだから、ホストもそういうのを解散できるようにしないといけないですね。
      それか、ミア2体でできると思ってる考えが足りない人なのかもしれません。
      ホストがツキ3積みとかだとありがたいですけどね。ミアないときチェインアップも要らないです…
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101981852 2018/01/27 (土) 19:00 通報
      むしろミア無いホストはツキ(スキレベ1でもいい)を2積するか名前にミア無しって書いておいてほしい。
      そうすればミア無しでも介護してくれる人だけ来るんじゃない?
      (ちなみに介護するときはミア+ナイチンゲールで行ってる)
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101999426 2018/01/31 (水) 09:20 通報
      ミア無しがいる場合、ケイ・ナポで耐えつつ2回ミア使うか、ゲールでダメージ与えるか迷いますね…
      ゲールだと飛行が微妙に間に合わず自走増えるのがきついかな。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102000464 2018/01/31 (水) 14:13 通報
      ツキ2だったら足りるか不安だしレベルは何でもいいから死なない程度に三体入れてくれると助かるな
      ホストが名前かえても読まない人がいるし、ホストが編成不十分だったらツキ積めるミア持ちか2回以上ミアうつ自信のある人だけ入ればいいと思う
      0

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笑顔の道化師 (17コメ) 
"色欲"の乙女 エリス (66コメ) 
"食欲"の青年 タケシ (67コメ) 
心優しき戦鬼 (40コメ) 
狂乱の時代 (5コメ) 
憎しみのアンドロイド (426コメ) 
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6/19(火)あたらしいわたし (429コメ)
必敗の検事 (172コメ)
盲信の先生 (104コメ)
天魔大天狗 (269コメ)
消滅の奇術師 (494コメ)
インテリ不良青年 (1コメ)
オカ研の新入生 (9コメ)
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その男 お尋者につき (154コメ)
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6/14(木)11:00
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レイド
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