蘇りし意思(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5蘇りし意思 タイヨウ
HP:1,000,000
防御力:11,500
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5蘇りし意思 タイヨウ
HP:3,800,000
防御力:
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6終焉の力 タイヨウ
HP:35,000,000
防御力:20,000
3バトル目固定出現
★5蘇りし意思 タイヨウ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:蘇りし意思 タイヨウ
HP:1,000,000 / 防御力:11,500
No.ゲージセリフ攻撃
018DELETE9,000
020DELETE ALL THAT90,000
0302に戻る
敵HP99%未満(989,999以下)
018DELETE ALL3,000
0215DELETE ALL THAT90,000
030DELETE ALL THAT90,000
0403に戻る
BATTLE02:蘇りし意思 タイヨウ
HP:3,800,000 / 防御力:
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】BINDチェインロック(110秒)
02155… DELETE18,000
03154… DELETE18,000
04153… DELETE18,000
05152… DELETE18,000
06151… DELETE18,000
070DELETE ALL THAT90,000
0807に戻る
BATTLE03:終焉の力 タイヨウ
HP:35,000,000 / 防御力:20,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】VENOM毒(1秒100ダメ・永続)
0215DELETE ALL最大HP200%ダメ
030DELETE ALL THAT最大HP200%ダメ
040DELETE ALL THAT
(※ランダム発動)
最大HP200%ダメ
0502に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3戦法
  2. チェインロック自然解除
  3. チェインロック解除式

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、[戦場の天使 ナイチンゲール]のスキルの被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイ必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 足切りがあるため、最低1人のエイルリーダーが限界突破(後述:凸(とつ))しているサヨ、ナイチンゲールを積む必要がある(無凸の場合突破できない)。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 1人が足切り突破&とどめ役としてエイルリーダー、サブに自傷スキル(サヨ)と被ダメ倍率攻撃スキル(ナイチンゲール)を積む(凸していないと足切り突破できない)。
    • トアしか持ってない人は下記の削り役になったほうが良い。
  • 2人が削り役として割合を2体積む(リーダーはトアエイルどちらでも可)。


前提条件

  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わないが、他タマシイでの代用不可)。
  3. 降臨で手に入る割合スキルのタマシイがスキルマであること。(特にゲストで参加する場合、スキルマ必須)
    1. エイルの場合、できるだけギンガ積みの方が良い。高HPと足切りに寄与できる。トアの場合はソルであれば高HPになれるがそれほど色にこだわる必要はない。
    2. 割合スキルレベルが低レベルであればあるほどクリア時間は長くなり、クリア率は下がる。(個人の素殴り時間が多くなるためスフィア切れで死ぬ。)、低スキルレベルな20%割合勢は30,35%勢より非常に劣る。スキルマ20%>スキルマ30,35%>スキル8 30,35%>スキル8 20%

立ち回り

※トアエイルループに入るまでは、孤児院のスキルは溜まり次第、即発動。
  1. 20チェインまではダメージスフィアをすべて取る。
  2. 初撃を受ける前(13チェイン)までに、総計1万ダメージを与えると足切り突破できる。
    1. 1万ダメージに満たない場合は、即死攻撃を行ってくる。
  3. 20チェイン台は虹スフィアをすべて取り、30フィーバーに入れる。
    1. ここで虹スフィアをとらないと無凸のトアエイルの場合スキルが溜まらない、また下手にダメージスフィアを取るとHP不足で死ぬので注意。
    2. 1個でも取り逃すと30フィーバーに入れず死ぬので、取り逃した場合はHPに注意してダメージスフィアを取り30フィーバーに入れる。
  4. 30フィーバー明けにトアエイルが溜まるのでトアエイルのスキル発動し、ループに入る。
    1. トアエイルは30フィーバー中に溜まっても、30フィーバー明けに発動したほうが良い。
    2. フィーバー中は即座フィーバーが発動できないため、30フィーバー中にトアエイルループを始めるよりは、30フィーバー明けの即座フィーバーが発動できるタイミングでループを始めたほうが安定する。
    3. 30フィーバー以降は敵の攻撃を受けるとまず死ぬので、封殺する必要がある。
  5. 初戦はサヨ→ナイチンゲール砲で倒せるため、割合は撃つ必要はない。
  6. 2戦目はサヨ→ナイチンゲール砲で一撃で倒せばスムーズに進めるが、ある程度割合で削る必要がある(とどめ役が1人の場合)。
    1. 削り担当は出し惜しみせず割合を撃ったほうが良い。
    2. PT編成によってナイチンゲール砲の与ダメが変わるため、とどめ役は割合の与ダメ量で一撃で抜けるかどうか判断できるよう、事前に計算しておくとスムーズに進める。
    3. 一撃で倒せなかった場合はもう一度サヨ、ナイチンゲールを溜める必要がある(時間のロス)。
  7. 3戦目は特記事項なし。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

チェインロック自然解除

やったことないので誰か編集して

前提条件

パーティー編成例

立ち回り


チェインロック解除式

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2433パーティメイド ミヤパーティメイド ミヤ10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる
2638笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ9チェインロック解除 & 3チェインUP

【トランス後】サイキック・スマイル
チェインロック解除 & 毒解除 & 13チェインUP

前提条件

  1. 3.5倍のリーダースキルを持つゲストがいること。
    1. ミヤの2.7倍ではほとんどダメージを与えられず3倍でもトアエイルと同じく中途半端な攻撃力では足切り突破ができないため、アキト、ニムエもしくは正月ナポは必須。
  2. リーダーのスキルターン減少がアビマであること。特にミヤ、ヤヨイとエンハ役は発動が遅れるので必須。
  3. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わないが、他タマシイでの代用不可)。

パーティー編成例


立ち回り

※アキト、ニムエのマルチスキル発動までは、孤児院のスキルは溜まり次第、即発動。
※[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]の場合、マルチエンハンス28チェイン以降に発動しなければ詰む可能性がある。特に23チェインに発動して2戦目に突入すると全滅します。30チェインフィーバーと同時にマルチエンハ推奨。

  1. 20チェインまではダメージスフィアをすべて取る。
  2. 初撃を受ける前(13チェイン)までに、総計1万ダメージを与えると足切り突破できる。
    1. 1万ダメージに満たない場合は、即死攻撃を行ってくる。
  3. 20チェイン台は虹スフィアをすべて取り、30フィーバーに入れる。
    1. 虹スフィア1個でも取り逃すと30フィーバーに入れず死ぬので、取り逃した場合はHPに注意してダメージスフィアを取り30フィーバーに入れる。
    2. アキト、ニムエは30フィーバー突入時に発動すると初戦突破しやすいが、ミヤの場合は溜まり次第発動(23チェイン以降)しても良い。仲間のHPやチェインを確認してタイミングを見計らうのが良いかもしれません。
      1. 解除役が[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]ならば30チェインの発動がおススメ。
  4. スキルレベルが高いとここでヨシトを発動可能だ、回復する前だとフィーバー突入時のダメージスフィア吸引で死ぬ可能性があるので、アキトは2回目の孤児院を全員が発動させたことを確認してから発動したほうが良い。
    1. 30フィーバー以降は敵の攻撃を受けるとまず死ぬので、封殺する必要がある。順調にアキトを発動した場合平均5~6ターン程度で倒せます。
    2. ギンガがスキルマだと溜まるが温存しておいたほうが良い。ミヤのスキルが溜まってもじっと我慢しましょう。
  5. 2戦目はミヤ又はヤヨイでチェインロックを解除して進む。スキレベ2以上だと開幕で発動できる可能性が高いので、溜まり次第発動しましょう。ヤヨイはAFを使うのもあり。
    1. フィーバーで虹スフィアを稼ぎながら割合と素殴りでダメージを与えていけば攻撃される前に倒せるので虹スフィアを取りこぼさないように。
  6. 3戦目は攻撃されるとアキトでHPを増やしていても即死のため、封殺する必要がある。
    1. 50チェイン以降はフィーバー以外でスフィアを稼ぐことがほぼ不可能なため、チェインを稼ぎながらフィーバー回数を増やしていくことが重要になる。チェインロック解除戦法の場合ここでゲージが切れることが最も多い死因なのでしっかり稼ぎましょう。
    2. 基本的に割合でダメージを稼ぎながら倒すことになるので、後半で息切れしないように気をつけましょう。

過去開催期間

2018年02月18日(日)00:00~2018年02月18日(日)23:59
2018年02月11日(日)00:00~2018年02月11日(日)23:59
2018年01月31日(水)00:00~2018年01月31日(水)23:59
2018年01月29日(月)00:00~2018年01月29日(月)23:59
2018年01月17日(水)00:00~2018年01月17日(水)23:59
2018年01月12日(金)00:00~2018年01月12日(金)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月24日(日)00:00~2017年12月24日(日)23:59
2017年12月14日(木)00:00~2017年12月14日(木)23:59
2017年12月02日(土)00:00~2017年12月02日(土)23:59
2017年11月17日(金)00:00~2017年11月17日(金)23:59
2017年11月04日(土)00:00~2017年11月04日(土)23:59
2017年10月29日(日)00:00~2017年10月29日(日)23:59
2017年10月25日(水)00:00~2017年10月25日(水)23:59
2017年10月20日(金)00:00~2017年10月20日(金)23:59
2017年10月11日(水)00:00~2017年10月11日(水)23:59
2017年09月21日(木)00:00~2017年09月21日(木)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月10日(日)00:00~2017年09月10日(日)23:59
2017年09月05日(火)00:00~2017年09月05日(火)23:59
2017年08月22日(火)00:00~2017年08月22日(火)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月04日(金)00:00~2017年08月04日(金)23:59
2017年07月23日(日)00:00~2017年07月23日(日)23:59
2017年06月23日(金)00:00~2017年06月23日(金)23:59
2017年06月16日(金)00:00~2017年06月16日(金)23:59
2017年05月24日(水)00:00~2017年05月24日(水)23:59
2017年05月04日(木)00:00~2017年05月04日(木)23:59
2017年04月14日(金)00:00~2017年04月14日(金)23:59
2017年04月01日(土)00:00~2017年04月01日(土)23:59
2017年03月27日(月)00:00~2017年03月27日(月)23:59
2017年03月16日(木)00:00~2017年03月16日(木)23:59
2017年02月28日(火)00:00~2017年02月28日(火)23:59
2017年02月25日(土)00:00~2017年02月25日(土)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月14日(火)00:00~2017年02月14日(火)23:59
2017年02月05日(日)00:00~2017年02月05日(日)23:59
2017年01月22日(日)05:00~2017年01月22日(日)16:59
2017年01月17日(火)17:00~2017年01月18日(水)04:59
2017年01月10日(火)05:00~2017年01月10日(火)16:59
2017年01月02日(月)17:00~2017年01月03日(火)04:59
2016年12月24日(土)05:00~2016年12月24日(土)16:59
2016年12月20日(火)05:00~2016年12月20日(火)16:59
2016年12月08日(木)05:00~2016年12月08日(木)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月03日(土)16:59
コメント(623)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102097928 2018/02/18 (日) 16:10 通報
    やはりマルチはTヤヨイ、アキトとヨシトで行くのは安定です。もしばかアキトさんは23Cで即エンハしたら、スキレベ高いヨシトさんはスキル即発動してくれると30Cまで行けます。エイルなら、絶対しにます....AFカード持っても30Cまで行かなくて発動できません....Orz アキトさん、お願い30Cでエンハしてください...
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102062945 2018/02/11 (日) 20:57 通報
    とりあえずクリアしてみたい方向け。少々立ち回りがばがばでも3連撃を連続で引いても安定して回ります。フレslは1です。
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102004573 2018/01/31 (水) 23:43 通報
    -3パで回っているのですが、解除式の方にも挑戦しようと思い、今回初めてやったのですが、どうしても途中で尽きて死んでしまいます。
    砲台とかそういう問題なのか、私のPTが駄目なのか。
    メンバーはエイル(1)、孤児院(MAX)、凸1ナポ(2)、ギンガ(6)、信長(1)。ただ、信長のレベルが70代なのが原因なのか、ヤヨイの人が序盤で死んで、復活して終盤で死ぬなどその人自体が駄目だったのか、とか色々あるのですが、信長を別の何かに変えた方がいいのでしょうか。信長に変わる砲台は正直、サヨとミアぐらいしか。ダイブ系なら3凸ケントとか。
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102004575 2018/01/31 (水) 23:43 通報
      又は、ヨシトリーダーとかホストで挑んだ方がいいのでしょうか。スキル1です。
      ヨシトの場合、チェイン30で発動という認識で大丈夫でしょうか。色々意見があるようなので。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102005502 2018/02/01 (木) 05:50 通報
      2戦目開幕ヤヨイが打てたのかどうかが気になる。死んだのが3戦目ならちょっと全員がおかしい。ヤヨイが50入れない編成でもない限りどうとでもなるはずだけど
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102005576 2018/02/01 (木) 06:55 通報
      ヤヨイは打ってました。結局二人で100チェインフィーバーまでいったのですが、スフィア切れと攻撃力が足らずに終わりました。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102005828 2018/02/01 (木) 08:26 通報
      信長のレベルと攻撃回数の減少だと思う
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102062710 2018/02/11 (日) 20:04 通報
      推奨ではないけど、信長で問題はない。木主のPTでクリア出来る。
      本人が書いてる通り、全体が「火力不足」なら100c頭打ちになるよ。特にTヤヨイパが低火力だと、連射持ちがいた方が良い。
      全体の火力足りないと思ったらナポゾンビするか、サブにTツバサ積んで、エイル回して全体の攻撃スキル発動回数を増やせば良い。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102001923 2018/01/31 (水) 18:00 通報
    シングルでやるときに、
    LはTヤヨイ、御曹司、孤児、ケイ(ここまでスキルマ)、フレはスズナ(スキレベ2)として、残り1枠にスズナを入れるかツキを入れるか、結構悩ましい。
    どっちがいいですかね?
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.101999033 2018/01/31 (水) 05:05 通報
    まだ-3のサヨンゲパでマルチ立てても大丈夫ですか?もう古い?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102004502 2018/01/31 (水) 23:32 通報
      -3でやっているので立ててもいいと思います。ただ、足きりだけ注意しないといけない感じです。
      サヨかナイチンゲール凸っていないときついのかな。私の場合、サヨが2凸だけですが、それでもいけたので両方じゃなくてもいいのかな。あとはゲストの属性が3属性とかなってたら、凸ってても足切り出来ない感じなのでそこだけ見た方がいいです。たまにトアリーダーなのに他光属性とかふざけんなっていう人もいるので。
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102005233 2018/02/01 (木) 01:59 通報
      返信ありがとうございます
      足切りについてはサヨンゲ4凸で問題ありません。エイル、アリカも2凸です。
      私自身、都市を半年ほど離れていたので当時のメインの-3パが今はどうなっているのかなと思いまして。解除式とかよく分からないんで💦
      次の開催は-3で募集しますんで機会があればよろしくお願いします
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101989203 2018/01/29 (月) 12:03 通報
    Tヤヨイ、アキト、ヨシトの場合は23即エンハされても最速で30チェイン入れば何とか死亡回避できる場合があるね。TヤヨイのAF首輪でも大丈夫だった。でも安定しないだろうから絶対にやめて欲しいけど。
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.101990949 2018/01/29 (月) 19:19 通報
      30入ればというか、最速エンハされると30入る前に初戦倒しちゃう確率が非常に高くて30入れない方が多いんじゃなかったっけ?
      4
  • さすらいの原チャリライダー No.101934726 2018/01/17 (水) 21:43 通報
    ホストで
    ミヤ、孤児院、ツキ、ミア、ヨシト
    で立てようかなと思ってるんですけど、ミヤ孤児院アビマはまあ当然として、ツキとミアはスキルマ出ないと敬遠されますかね?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102005505 2018/02/01 (木) 05:54 通報
      ホストなら何でもいいんじゃないかって思うけど、ツキはスキレ要求されんじゃないかな
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.101933760 2018/01/17 (水) 18:58 通報
    スキレベ1ヤヨイリダのマルチについて、ESPカード持ってるので、カードの発動タイミングはどうですか?普段は30チェインでアキトはエンハ発動してくれて、2戦目開幕ヤヨイは残り2~3ターンので使います。しかし、さっき行ったマルチは、2戦目開幕はもう40チェインで、ヤヨイは残り1ターン位ので、ちょっともったいないとおもいます...
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101933833 2018/01/17 (水) 19:13 通報
      死なない>勿体ないの優先度でしょうから諦めて使うのが吉。まぁ、単純に30c1回目、60cトランス後2回目でいいんではないでしょうか?
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.101933920 2018/01/17 (水) 19:27 通報
        木主です。やはり前ど同じ、30Cで発動した方がいいですよね。ありがとうございました!(日本語が下手なので、変なことばばがりで、ごめんなさいm()m)
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101932160 2018/01/17 (水) 12:03 通報
    ヤヨイ解除式について。マルチエンハ役の人は30チェイン即エンハでは無く、ヤヨイ残り1ターン位でエンハ掛けて欲しい。ヨシト23チェイン発動して焦って33チェイン即エンハしてもヤヨイが間に合わない。ESPカード持ってたり、ヤヨイのスキレベが高いなら別だけど。
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.101932467 2018/01/17 (水) 13:34 通報
      ヨシトがスキレベ上がってて早い気がする
      自分がチェインアップのときは23で攻撃食らって30で使うようにしてる
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101933328 2018/01/17 (水) 17:40 通報
        そうなんですよね。マルチスキルはエイル以外は30チェインフィーバー後半で使ってくれると安定して心臓にも良いんですが。エンハ役以外でヨシトでは無くエイルだった場合でスキレベ高いなら関係なかったりしますが。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101931294 2018/01/17 (水) 03:06 通報
    動作カクカクで10チェインFEVER入れずすみませんでした土下座
    0

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