蘇りし意思(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5蘇りし意思 タイヨウ
HP:1,000,000
防御力:11,500
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5蘇りし意思 タイヨウ
HP:3,800,000
防御力:
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6終焉の力 タイヨウ
HP:35,000,000
防御力:20,000
3バトル目固定出現
★5蘇りし意思 タイヨウ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:蘇りし意思 タイヨウ
HP:1,000,000 / 防御力:11,500
No.ゲージセリフ攻撃
018DELETE9,000
020DELETE ALL THAT90,000
0302に戻る
敵HP99%未満(989,999以下)
018DELETE ALL3,000
0215DELETE ALL THAT90,000
030DELETE ALL THAT90,000
0403に戻る
BATTLE02:蘇りし意思 タイヨウ
HP:3,800,000 / 防御力:
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】BINDチェインロック(110秒)
02155… DELETE18,000
03154… DELETE18,000
04153… DELETE18,000
05152… DELETE18,000
06151… DELETE18,000
070DELETE ALL THAT90,000
0807に戻る
BATTLE03:終焉の力 タイヨウ
HP:35,000,000 / 防御力:20,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】VENOM毒(1秒100ダメ・永続)
0215DELETE ALL最大HP200%ダメ
030DELETE ALL THAT最大HP200%ダメ
040DELETE ALL THAT
(※ランダム発動)
最大HP200%ダメ
0502に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3戦法
  2. チェインロック自然解除
  3. チェインロック解除式

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、[戦場の天使 ナイチンゲール]のスキルの被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイ必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 足切りがあるため、最低1人のエイルリーダーが限界突破(後述:凸(とつ))しているサヨ、ナイチンゲールを積む必要がある(無凸の場合突破できない)。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 1人が足切り突破&とどめ役としてエイルリーダー、サブに自傷スキル(サヨ)と被ダメ倍率攻撃スキル(ナイチンゲール)を積む(凸していないと足切り突破できない)。
    • トアしか持ってない人は下記の削り役になったほうが良い。
  • 2人が削り役として割合を2体積む(リーダーはトアエイルどちらでも可)。


前提条件

  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わないが、他タマシイでの代用不可)。
  3. 降臨で手に入る割合スキルのタマシイがスキルマであること。(特にゲストで参加する場合、スキルマ必須)
    1. エイルの場合、できるだけギンガ積みの方が良い。高HPと足切りに寄与できる。トアの場合はソルであれば高HPになれるがそれほど色にこだわる必要はない。
    2. 割合スキルレベルが低レベルであればあるほどクリア時間は長くなり、クリア率は下がる。(個人の素殴り時間が多くなるためスフィア切れで死ぬ。)、低スキルレベルな20%割合勢は30,35%勢より非常に劣る。スキルマ20%>スキルマ30,35%>スキル8 30,35%>スキル8 20%

立ち回り

※トアエイルループに入るまでは、孤児院のスキルは溜まり次第、即発動。
  1. 20チェインまではダメージスフィアをすべて取る。
  2. 初撃を受ける前(13チェイン)までに、総計1万ダメージを与えると足切り突破できる。
    1. 1万ダメージに満たない場合は、即死攻撃を行ってくる。
  3. 20チェイン台は虹スフィアをすべて取り、30フィーバーに入れる。
    1. ここで虹スフィアをとらないと無凸のトアエイルの場合スキルが溜まらない、また下手にダメージスフィアを取るとHP不足で死ぬので注意。
    2. 1個でも取り逃すと30フィーバーに入れず死ぬので、取り逃した場合はHPに注意してダメージスフィアを取り30フィーバーに入れる。
  4. 30フィーバー明けにトアエイルが溜まるのでトアエイルのスキル発動し、ループに入る。
    1. トアエイルは30フィーバー中に溜まっても、30フィーバー明けに発動したほうが良い。
    2. フィーバー中は即座フィーバーが発動できないため、30フィーバー中にトアエイルループを始めるよりは、30フィーバー明けの即座フィーバーが発動できるタイミングでループを始めたほうが安定する。
    3. 30フィーバー以降は敵の攻撃を受けるとまず死ぬので、封殺する必要がある。
  5. 初戦はサヨ→ナイチンゲール砲で倒せるため、割合は撃つ必要はない。
  6. 2戦目はサヨ→ナイチンゲール砲で一撃で倒せばスムーズに進めるが、ある程度割合で削る必要がある(とどめ役が1人の場合)。
    1. 削り担当は出し惜しみせず割合を撃ったほうが良い。
    2. PT編成によってナイチンゲール砲の与ダメが変わるため、とどめ役は割合の与ダメ量で一撃で抜けるかどうか判断できるよう、事前に計算しておくとスムーズに進める。
    3. 一撃で倒せなかった場合はもう一度サヨ、ナイチンゲールを溜める必要がある(時間のロス)。
  7. 3戦目は特記事項なし。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

チェインロック自然解除

やったことないので誰か編集して

前提条件

パーティー編成例

立ち回り


チェインロック解除式

No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2433パーティメイド ミヤパーティメイド ミヤ10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる
2638笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ9チェインロック解除 & 3チェインUP

【トランス後】サイキック・スマイル
チェインロック解除 & 毒解除 & 13チェインUP

前提条件

  1. 3.5倍のリーダースキルを持つゲストがいること。
    1. ミヤの2.7倍ではほとんどダメージを与えられず3倍でもトアエイルと同じく中途半端な攻撃力では足切り突破ができないため、アキト、ニムエもしくは正月ナポは必須。
  2. リーダーのスキルターン減少がアビマであること。特にミヤ、ヤヨイとエンハ役は発動が遅れるので必須。
  3. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わないが、他タマシイでの代用不可)。

パーティー編成例


立ち回り

※アキト、ニムエのマルチスキル発動までは、孤児院のスキルは溜まり次第、即発動。
※[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]の場合、マルチエンハンス28チェイン以降に発動しなければ詰む可能性がある。特に23チェインに発動して2戦目に突入すると全滅します。30チェインフィーバーと同時にマルチエンハ推奨。

  1. 20チェインまではダメージスフィアをすべて取る。
  2. 初撃を受ける前(13チェイン)までに、総計1万ダメージを与えると足切り突破できる。
    1. 1万ダメージに満たない場合は、即死攻撃を行ってくる。
  3. 20チェイン台は虹スフィアをすべて取り、30フィーバーに入れる。
    1. 虹スフィア1個でも取り逃すと30フィーバーに入れず死ぬので、取り逃した場合はHPに注意してダメージスフィアを取り30フィーバーに入れる。
    2. アキト、ニムエは30フィーバー突入時に発動すると初戦突破しやすいが、ミヤの場合は溜まり次第発動(23チェイン以降)しても良い。仲間のHPやチェインを確認してタイミングを見計らうのが良いかもしれません。
      1. 解除役が[笑顔のイタコ仮面 ヤヨイ]ならば30チェインの発動がおススメ。
  4. スキルレベルが高いとここでヨシトを発動可能だ、回復する前だとフィーバー突入時のダメージスフィア吸引で死ぬ可能性があるので、アキトは2回目の孤児院を全員が発動させたことを確認してから発動したほうが良い。
    1. 30フィーバー以降は敵の攻撃を受けるとまず死ぬので、封殺する必要がある。順調にアキトを発動した場合平均5~6ターン程度で倒せます。
    2. ギンガがスキルマだと溜まるが温存しておいたほうが良い。ミヤのスキルが溜まってもじっと我慢しましょう。
  5. 2戦目はミヤ又はヤヨイでチェインロックを解除して進む。スキレベ2以上だと開幕で発動できる可能性が高いので、溜まり次第発動しましょう。ヤヨイはAFを使うのもあり。
    1. フィーバーで虹スフィアを稼ぎながら割合と素殴りでダメージを与えていけば攻撃される前に倒せるので虹スフィアを取りこぼさないように。
  6. 3戦目は攻撃されるとアキトでHPを増やしていても即死のため、封殺する必要がある。
    1. 50チェイン以降はフィーバー以外でスフィアを稼ぐことがほぼ不可能なため、チェインを稼ぎながらフィーバー回数を増やしていくことが重要になる。チェインロック解除戦法の場合ここでゲージが切れることが最も多い死因なのでしっかり稼ぎましょう。
    2. 基本的に割合でダメージを稼ぎながら倒すことになるので、後半で息切れしないように気をつけましょう。

過去開催期間

2018年06月18日(月)00:00~2018年06月18日(月)23:59
2018年06月07日(木)00:00~2018年06月07日(木)23:59
2018年05月27日(日)00:00~2018年05月27日(日)23:59
2018年05月20日(日)00:00~2018年05月20日(日)23:59
2018年05月15日(火)00:00~2018年05月15日(火)23:59
2018年05月07日(月)00:00~2018年05月07日(月)23:59
2018年05月02日(水)00:00~2018年05月02日(水)23:59
2018年04月21日(土)00:00~2018年04月21日(土)23:59
2018年04月09日(月)00:00~2018年04月09日(月)23:59
2018年04月06日(金)00:00~2018年04月06日(金)23:59
2018年03月26日(月)00:00~2018年03月26日(月)23:59
2018年03月23日(金)00:00~2018年03月23日(金)23:59
2018年03月17日(土)00:00~2018年03月17日(土)23:59
2018年03月13日(火)00:00~2018年03月13日(火)23:59
2018年03月02日(金)00:00~2018年03月02日(金)23:59
2018年02月18日(日)00:00~2018年02月18日(日)23:59
2018年02月11日(日)00:00~2018年02月11日(日)23:59
2018年01月31日(水)00:00~2018年01月31日(水)23:59
2018年01月29日(月)00:00~2018年01月29日(月)23:59
2018年01月17日(水)00:00~2018年01月17日(水)23:59
2018年01月12日(金)00:00~2018年01月12日(金)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月24日(日)00:00~2017年12月24日(日)23:59
2017年12月14日(木)00:00~2017年12月14日(木)23:59
2017年12月02日(土)00:00~2017年12月02日(土)23:59
2017年11月17日(金)00:00~2017年11月17日(金)23:59
2017年11月04日(土)00:00~2017年11月04日(土)23:59
2017年10月29日(日)00:00~2017年10月29日(日)23:59
2017年10月25日(水)00:00~2017年10月25日(水)23:59
2017年10月20日(金)00:00~2017年10月20日(金)23:59
2017年10月11日(水)00:00~2017年10月11日(水)23:59
2017年09月21日(木)00:00~2017年09月21日(木)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月10日(日)00:00~2017年09月10日(日)23:59
2017年09月05日(火)00:00~2017年09月05日(火)23:59
2017年08月22日(火)00:00~2017年08月22日(火)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月04日(金)00:00~2017年08月04日(金)23:59
2017年07月23日(日)00:00~2017年07月23日(日)23:59
2017年06月23日(金)00:00~2017年06月23日(金)23:59
2017年06月16日(金)00:00~2017年06月16日(金)23:59
2017年05月24日(水)00:00~2017年05月24日(水)23:59
2017年05月04日(木)00:00~2017年05月04日(木)23:59
2017年04月14日(金)00:00~2017年04月14日(金)23:59
2017年04月01日(土)00:00~2017年04月01日(土)23:59
2017年03月27日(月)00:00~2017年03月27日(月)23:59
2017年03月16日(木)00:00~2017年03月16日(木)23:59
2017年02月28日(火)00:00~2017年02月28日(火)23:59
2017年02月25日(土)00:00~2017年02月25日(土)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月14日(火)00:00~2017年02月14日(火)23:59
2017年02月05日(日)00:00~2017年02月05日(日)23:59
2017年01月22日(日)05:00~2017年01月22日(日)16:59
2017年01月17日(火)17:00~2017年01月18日(水)04:59
2017年01月10日(火)05:00~2017年01月10日(火)16:59
2017年01月02日(月)17:00~2017年01月03日(火)04:59
2016年12月24日(土)05:00~2016年12月24日(土)16:59
2016年12月20日(火)05:00~2016年12月20日(火)16:59
2016年12月08日(木)05:00~2016年12月08日(木)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月03日(土)16:59
コメント(656)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102574456 2018/06/07 (木) 15:43 通報
    23でヨシト発動すんのほんとやめてほしいわ
    返信数 (1)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.102576442 2018/06/07 (木) 23:31 通報
      奴ら死んでもアキト役のせいにして学習しないから…
      2
  • さすらいの原チャリライダー No.102530865 2018/05/27 (日) 19:08 通報
    死神さんから逃げるの楽しいです(白目
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102573125 2018/06/07 (木) 04:42 通報
      TサトルのSk上げ頑張ったのに、結局こっちに落ち着いた…
      マルチ怖いから挑んでないけど先が長過ぎる
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102501646 2018/05/20 (日) 10:03 通報
    サマサン持ちで、アキトヤヨイと回ってる人ってスキル発動タイミングどうするのが一番いいのかな?
    たまり次第発動してもありがとうスタンプ押してもらえるけどやっぱ30チェインでアキトとほぼ同時発動の方がいい?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102503756 2018/05/20 (日) 20:00 通報
      20チェイン台は虹スフィア経由でいくから変換のうまみがそんなないし30チェインからでいいと思う
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.102504567 2018/05/20 (日) 23:13 通報
        やっぱその辺で発動が一番いいか…
        ありがとう!
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.102484574 2018/05/15 (火) 17:59 通報
    アキトTヤヨイと行く2.7倍、3倍のリーダーはサブにミア持ってきてくれると嬉しい
    スキルマとは言わないからせめて4くらいで
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102486096 2018/05/15 (火) 23:24 通報
      ギンガの方が嬉しい
      両方ある人も多いけど
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.102493006 2018/05/17 (木) 22:08 通報
        ヨシトでギンガギンガミア孤児でやってるけどええ感じ
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.102483647 2018/05/15 (火) 12:43 通報
    ポイントミッションのために久しぶりにやろうと思うのですが、現環境ではスキレベ4のエイルか5のヨシトのどちらが歓迎されますか?
    他にめぼしいマルチタマシイはいません
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102484541 2018/05/15 (火) 17:53 通報
      自分はサン>エイル>ヨシトかな
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102486092 2018/05/15 (火) 23:22 通報
      サンの事故割とあるから、ヨシト>サン>エイル
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102573640 2018/06/07 (木) 10:47 通報
      サンの使うタイミング次第と思うけど、ヨシト>エイル>サンかな。
      ヨシトの10アップは安定すると思う、エイルもスキレベが4もあるなら安定する。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102573681 2018/06/07 (木) 11:04 通報
      どうでもいい事だが
      他にマルチタマシイいないって書いてあるのにサマサンを引き合いに出してるのが謎
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.102475664 2018/05/13 (日) 11:19 通報
    アニバミヤをリーダーにするのって地雷ですか?よく切られるので...
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102482842 2018/05/15 (火) 07:24 通報
      ヨシトとかサマサンを一戦目の変なタイミングで発動されても死ににくいから個人的には好き。
      3
      • × さすらいの原チャリライダー No.102490525 2018/05/17 (木) 07:23 通報
        返信ありがとうございます!
        なるほど、一応ミヤにも需要はあるんですね
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102493754 2018/05/18 (金) 01:02 通報
      Tヤヨイを期待してるだけだと思う。けど、変なサブのTヤヨイより、まともなサブのアニバメイドの方が良い
      4
  • さすらいの原チャリライダー No.102453883 2018/05/07 (月) 16:10 通報
    初歩の初歩なんだけど、最初の10cで毒避けないで。
    毒取って10フィーバー入らないと、素殴りすらせずに死ぬから。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102454158 2018/05/07 (月) 17:18 通報
      棘のこと言ってんの?
      13
  • さすらいの原チャリライダー No.102208322 2018/03/13 (火) 21:39 通報
    最新クリアチームにギンガ4体積み×2+ノゾム2体積みとかいう狂った編成を見た。試しに計算してみたら3戦目一瞬で終わる火力でビビった……
    5
  • さすらいの原チャリライダー No.102207848 2018/03/13 (火) 20:15 通報
    Tヤヨイリダでマルチをしています。今回ではないのですが前回開催の時にゲストで参加し、攻略に書いてある通りに3戦目開幕直後にTヤヨイのトランスをできるように持っていきトランスをしました。
    するとホストさんにギークを押されてしまったのですが何が原因だったのか分からず、今までもその後もそのようなことがなかったために何が良くなかったのかわかりません。
    確かホストさんはエンハ役だったと思います。エンハ役で開幕トランスで困る理由や、何か戦略として新しい方法が出てきたなどがあれば教えていただきたいです。
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102208236 2018/03/13 (火) 21:26 通報
      話を聞く限り理由が思い当たりませんが、強いてあげるなら、「あと1ターンで発動できるスキルあったのに、開幕で使われたせいで-5が無駄になったぞふざけんな」とかですかね……?
      もしそうならただの言いがかりなんで気にしなくていいと思います。マルチで下手なターン調整は事故の元ですし。
      5
    • × さすらいの原チャリライダー No.102208390 2018/03/13 (火) 21:53 通報
      大方、sl1のナポがあと1ターンだったとかじゃないでしょうかね(笑
      他二人のターン数を正確に把握する余裕があれば待ってあげたらいい程度の話だと思います。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102208562 2018/03/13 (火) 22:29 通報
      お二人のお話で納得できました。
      このマルチは変に調整するより生き残る方が大事だと攻略やコメントで見ていたのでそこを気にできていませんでした。
      他の2人の様子を見て生き残ることを優先なのは変えないままスキルターンも気にしてみようと思います。
      ありがとうございました。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102573648 2018/06/07 (木) 10:50 通報
      他の方と同意見ですがホスト、ゲストに関わらず、待ってほしいなら、スタンプするべきかと思います。
      待ってスタンプ押してて待たずにトランス掛けたならギークもしょうがないと思いますが
      そうでないなら気にしなくていいと思います。
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.102206139 2018/03/13 (火) 12:32 通報
    マルチで
    Lヨシトsl2、孤児院、レナ、ギンガsl6、ミアで行くのは大丈夫でしょうか?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102208371 2018/03/13 (火) 21:49 通報
      通常アキト、Tヤヨイと行くならレナは不要です。
      sl1ヨシトとTヤヨイだけで回せますからツキとかに変えた方がいいかと。
      タイ溶降臨も今やすっかりぬるま湯なのでギンガsl6でも別にいいと思いますが気にする人には解散されるかも知れませんね
      2

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