蘇りし意思(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5蘇りし意思 タイヨウ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5蘇りし意思 タイヨウ2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6終焉の力 タイヨウ3バトル目固定出現
★5蘇りし意思 タイヨウ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:蘇りし意思 タイヨウ
HP:1,000,000 / 防御力:11,500
No.ゲージセリフ攻撃
018DELETE9,000
020DELETE ALL THAT90,000
0302に戻る
敵HP99%未満(989,999以下)
018DELETE ALL3,000
0215DELETE ALL THAT90,000
030DELETE ALL THAT90,000
0403に戻る
BATTLE02:蘇りし意思 タイヨウ
HP:3,800,000 / 防御力:
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】BINDチェインロック(110秒)
02155… DELETE18,000
03154… DELETE18,000
04153… DELETE18,000
05152… DELETE18,000
06151… DELETE18,000
070DELETE ALL THAT90,000
0807に戻る
BATTLE03:終焉の力 タイヨウ
HP:35,000,000 / 防御力:20,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】VENOM毒(1秒100ダメ・永続)
0215DELETE ALL最大HP200%ダメ
030DELETE ALL THAT最大HP200%ダメ
040DELETE ALL THAT
(※ランダム発動)
最大HP200%ダメ
0502に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3戦法
  2. チェインロック自然解除
  3. チェインロック解除式

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、[戦場の天使 ナイチンゲール]のスキルの被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイ必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 足切りがあるため、最低1人のエイルリーダーが限界突破(後述:凸(とつ))しているサヨ、ナイチンゲールを積む必要がある(無凸の場合突破できない)。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 1人が足切り突破&とどめ役としてエイルリーダー、サブに自傷スキル(サヨ)と被ダメ倍率攻撃スキル(ナイチンゲール)を積む(凸していないと足切り突破できない)。
    • トアしか持ってない人は下記の削り役になったほうが良い。
  • 2人が削り役として割合を2体積む(リーダーはトアエイルどちらでも可)。

  • 前提条件
  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わないが、他タマシイでの代用不可)。

立ち回り

※トアエイルループに入るまでは、孤児院のスキルは溜まり次第、即発動。
  1. 20チェインまではダメージスフィアをすべて取る。
  2. 初撃を受ける前(13チェイン)までに、総計1万ダメージを与えると足切り突破できる。
    1. 1万ダメージに満たない場合は、即死攻撃を行ってくる。
  3. 20チェイン台は虹スフィアをすべて取り、30フィーバーに入れる。
    1. ここで虹スフィアをとらないと無凸のトアエイルの場合スキルが溜まらない、また下手にダメージスフィアを取るとHP不足で死ぬので注意。
    2. 1個でも取り逃すと30フィーバーに入れず死ぬので、取り逃した場合はHPに注意してダメージスフィアを取り30フィーバーに入れる。
  4. 30フィーバー明けにトアエイルが溜まるのでトアエイルのスキル発動し、ループに入る。
    1. トアエイルは30フィーバー中に溜まっても、30フィーバー明けに発動したほうが良い。
    2. フィーバー中は即座フィーバーが発動できないため、30フィーバー中にトアエイルループを始めるよりは、30フィーバー明けの即座フィーバーが発動できるタイミングでループを始めたほうが安定する。
    3. 30フィーバー以降は敵の攻撃を受けるとまず死ぬので、封殺する必要がある。
  5. 初戦はサヨ→ナイチンゲール砲で倒せるため、割合は撃つ必要はない。
  6. 2戦目はサヨ→ナイチンゲール砲で一撃で倒せばスムーズに進めるが、ある程度割合で削る必要がある(とどめ役が1人の場合)。
    1. 削り担当は出し惜しみせず割合を撃ったほうが良い。
    2. PT編成によってナイチンゲール砲の与ダメが変わるため、とどめ役は割合の与ダメ量で一撃で抜けるかどうか判断できるよう、事前に計算しておくとスムーズに進める。
    3. 一撃で倒せなかった場合はもう一度サヨ、ナイチンゲールを溜める必要がある(時間のロス)。
  7. 3戦目は特記事項なし。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

チェインロック自然解除

やったことないので誰か編集して

前提条件

パーティー編成例

立ち回り

チェインロック解除式

やったことないので誰か編集して

前提条件

パーティー編成例

立ち回り


過去開催期間

2017年05月24日(水)00:00~2017年05月24日(水)23:59
2017年05月04日(木)00:00~2017年05月04日(木)23:59
2017年04月14日(金)00:00~2017年04月14日(金)23:59
2017年04月01日(土)00:00~2017年04月01日(土)23:59
2017年03月27日(月)00:00~2017年03月27日(月)23:59
2017年03月16日(木)00:00~2017年03月16日(木)23:59
2017年02月28日(火)00:00~2017年02月28日(火)23:59
2017年02月25日(土)00:00~2017年02月25日(土)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月14日(火)00:00~2017年02月14日(火)23:59
2017年02月05日(日)00:00~2017年02月05日(日)23:59
2017年01月22日(日)05:00~2017年01月22日(日)16:59
2017年01月17日(火)17:00~2017年01月18日(水)04:59
2017年01月10日(火)05:00~2017年01月10日(火)16:59
2017年01月02日(月)17:00~2017年01月03日(火)04:59
2016年12月24日(土)05:00~2016年12月24日(土)16:59
2016年12月20日(火)05:00~2016年12月20日(火)16:59
2016年12月08日(木)05:00~2016年12月08日(木)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月03日(土)16:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100384542 2017/05/24 (水) 22:42 通報
    サトル強化でタイヨウへの復讐行ってみた。
    サトル(SLv4)、ゲーマス、ゼロ、ギンガ、カリン、フレンドケイ。サトル以外スキルマでAF無し。
    ダメージソースはほぼギンガ。サトルは7ターンでスキル撃てるので、遅延ダイブしてればランダムの3発目の攻撃来てもHPフル回復で対処できるので安定する。
    シングルだとトラオムサンドとかの方が早いだろうし編成難易度も低くはないけど、マルチ・シングル共にタマシイ充実してなくてもコツコツやれば最難関でも勝てるという希望のつもりで提示。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100384137 2017/05/24 (水) 21:56 通報
    アニバメイドと正月ナポで、最初のサポ発動がメイド先なら、フィーバー後のスフィアを取りきってから正月ナポを発動すると、以降は自然とサポスキのタイミングがばらけるので、サブのチェインアッパーのスキレベが低めの人も落ちにくくなる。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100379389 2017/05/24 (水) 08:11 通報
    最新クリアパを見てなんとなくでやって見たけどもうちょっとで死んでまった(´・ω・`)
    まさかリンゴ必須とかないですよね?ただ単にスキルタイミングが悪かったんですよね?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100379479 2017/05/24 (水) 08:43 通報
      大丈夫でした(´∀`)アーティファクトなしでも行けるかも。3連撃は運だったんですね。そこ次第?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100383583 2017/05/24 (水) 20:52 通報
        1発目をカリン、2発目受けてからゲージ見て3発目がある時だけカエルでスルーして遅延ダイブに持ち込んで(遅延時間とダイブポイント要確認)いけばAFなくても安定するよ
        ただ、ケイのターンが重そうだから余裕はないかもだけど
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100378660 2017/05/24 (水) 01:32 通報
    アニバミヤについて
    ・ミヤ/サリナ/エイルでクリア可。足切れさえ突破できれば全員スキレ1でクリア可
    ・アキト/ミヤ/骨董は全員スキレ1だとサブナポ1だけだと回らない。(要注意!)
    ・基本的にサブにはナポ必須。ナポがないなら即フィとチェインアップの両方とか
    ・最速エンハはかけない。24c以降にかけること(ミヤが溜まらない。2戦目でミヤが溜まらず殺される。スキレ高いならご自由に)
    ・トラオムがいるならトラオム主砲かトラオムギンガ、トラオムがいないならギンガ2積みが望ましい。ただし全員ギンガだけはやめろ
    こんなところですかね。最速はニムエ・正ナポ・ミヤか、またはニムエ・エイル・ミヤだと思います。
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100378668 2017/05/24 (水) 01:35 通報
      編成のサブテンプレは
      孤児・ナポ・(ギンガ、トラオム、扇動BBAフジエ、主砲)から2つ
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100378749 2017/05/24 (水) 02:06 通報
      骨董sl1でもサブにナポだけでも回るよー。
      コツは最初の発動は骨董→エンハの順にする事。かつ、1回目の発動以降は、骨董メイドは適度に間を開けて発動する事。これはメイドが調整する事になる。
      溜まり次第発動してると、長い空白が出来ちゃうから、それを少しでも短くする訳。
      2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100383138 2017/05/24 (水) 19:58 通報
        ボス戦でスフィア切れ起こす人に共通点を見つけた。
        サブのスフィア確保手段のスキレベが低めで、50c?60c?以降の下の毒2連→虹ルートを通らない為、自力でフィーバーが起こせてない。上のロング回復ばっかずーっと取って良いのは、サブのスフィア確保手段のスキレベが足りてる人だけだよ。孤児使いながら3c取って、孤児で間に合わなくなったら上の回復に行ってね。それで1回位はフィーバー稼げるはずだから。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100383364 2017/05/24 (水) 20:26 通報
        違った。
        ボス戦開幕までに一切毒3連を取ってない人が落ちやすいんだ。ボス戦までに毒3連を2回、ボス戦中に適宜毒2連+虹ルートで、比較的楽(HP的な意味で)に1回分のフィーバーを稼げるっぽい。
        無意識でやってる事って、自分では分かりにくね。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100382541 2017/05/24 (水) 18:43 通報
      サブの編成だけど、ナポレオンの代わりにスズナとユウタを入れても十分回ったからレナ+ユウタとかでもいけると思う。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100375946 2017/05/23 (火) 19:47 通報
    -3パの即フィってスキブで12ターンでもアウト?
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100376003 2017/05/23 (火) 19:54 通報
      最初だけターン短くても意味ないだろ、何度も使うんだから
      2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100376212 2017/05/23 (火) 20:27 通報
        ですよね。
        わざわざ答えていただきありがとうございます
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100382264 2017/05/24 (水) 18:08 通報
        もしトラオムが居れば1ターンヘイストできるから大丈夫
        1
  • さすらいの原チャリライダー No.100340191 2017/05/18 (木) 21:59 通報
    アニバメイドを試してきた。
    ゲストは骨董、アキト。

    アキトが初手2ターン発動だと孤児はいらない。
    ロック解除後、骨董、自サブ、メイドで封殺可能。よってケイはいらない。
    サブはセリカ回るパーティで回れるが、色々試したらもっと早いタイムが出るかも。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100355175 2017/05/20 (土) 19:34 通報
      再び試してきた。
      ・サポにアビマ骨董/正月ナポがいるなら、エンハは骨董/正月ナポ発動してからの発動が良い。2戦目開始と同時にロック解除出来るから、チェインアッパーを余らせず、自走を無駄にしないで済む。
      速射しても死にはしないけど。
      ・サブにミアは役に立たない。
      ・サポはエイルも可。ただ、最適ではなさそう。サポ1をメイドが埋めてしまうので、チェインアップがしづらくなる。素殴りメインになるので、相方はチェインアッパーのが良さそう。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100300976 2017/05/13 (土) 21:29 通報
    足切り基準、ここでも本当に変更されてるか確認してきました
    本当に変更されてた…1万だと突破できない…
    エイル役のアリカサヨナイチン2人が主流になりそうですね…
    所要時間は6分半ってところでしょうか
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100301224 2017/05/13 (土) 21:55 通報
      これまで足切単体突破出来てたPTなら、アリカ(+ギンガ)積みエイルパがあと1人いれば、多分問題ない。ギンガで不安ならエイル割合パの割合を1枠トラオムにすれば良い。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100299293 2017/05/13 (土) 18:05 通報
    新足切り基準に変更されたことで1人での足切りがかなり厳しくなりましたね…。
    試しに挑んできましたが、エイル3凸・サヨ4凸・チンゲ2凸・アリカ無凸でも計16000前後なんで全て4凸アビマ辺りが基準になりそうです。(あくまで1人に拘った場合)
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100301328 2017/05/13 (土) 22:06 通報
      エイル3凸
      アリカ1凸攻撃アビ1覚醒
      ゲール4凸攻撃アビ4覚醒
      サヨ4凸攻撃アビ4覚醒

      これでスフィア運によっては、単体突破いけた。結構ギリだったけど。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100238580 2017/05/04 (木) 23:37 通報
    ソロクリア報告。
    光水ゲール、ゲーマス、ホシ、カリン、ギンガ、フレンドケイでクリア。SLvはフレンド含めてゲール以外スキルマ。
    とにかく遅延ダイブしてギンガで殴るだけなので難しいテクニックは不要。
    ただし、3連来た時の対処手段が限られるので若干運ゲー。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100236562 2017/05/04 (木) 19:43 通報
    -3×3で行った時は、是非クリア後のリザルト画面でマルチスキル発動回数をチェックしてみて。もし自分の発動回数が他の人より2回少なかったら、発動タイミングに問題有りと考えて欲しい。

    ちなみに、先押し徹底していれば、スキレベ1~3では1回の差で大体済むよ。
    2

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