蘇りし意思(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5蘇りし意思 タイヨウ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5蘇りし意思 タイヨウ2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6終焉の力 タイヨウ3バトル目固定出現
★5蘇りし意思 タイヨウ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:蘇りし意思 タイヨウ
HP:1,000,000 / 防御力:11,500
No.ゲージセリフ攻撃
018DELETE9,000
020DELETE ALL THAT90,000
0302に戻る
敵HP99%未満(989,999以下)
018DELETE ALL3,000
0215DELETE ALL THAT90,000
030DELETE ALL THAT90,000
0403に戻る
BATTLE02:蘇りし意思 タイヨウ
HP:3,800,000 / 防御力:
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】BINDチェインロック(110秒)
02155… DELETE18,000
03154… DELETE18,000
04153… DELETE18,000
05152… DELETE18,000
06151… DELETE18,000
070DELETE ALL THAT90,000
0807に戻る
BATTLE03:終焉の力 タイヨウ
HP:35,000,000 / 防御力:20,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】VENOM毒(1秒100ダメ・永続)
0215DELETE ALL最大HP200%ダメ
030DELETE ALL THAT最大HP200%ダメ
040DELETE ALL THAT
(※ランダム発動)
最大HP200%ダメ
0502に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3戦法
  2. チェインロック自然解除
  3. チェインロック解除式

ターン-3戦法

  • パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、[戦場の天使 ナイチンゲール]のスキルの被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイ必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 足切りがあるため、最低1人のエイルリーダーが限界突破(後述:凸(とつ))しているサヨ、ナイチンゲールを積む必要がある(無凸の場合突破できない)。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例

  • 1人が足切り突破&とどめ役としてエイルリーダー、サブに自傷スキル(サヨ)と被ダメ倍率攻撃スキル(ナイチンゲール)を積む(凸していないと足切り突破できない)。
    • トアしか持ってない人は下記の削り役になったほうが良い。
  • 2人が削り役として割合を2体積む(リーダーはトアエイルどちらでも可)。


前提条件

  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わないが、他タマシイでの代用不可)。
  3. 降臨で手に入る割合スキルのタマシイがスキルマであること。(特にゲストで参加する場合、スキルマ必須)
    1. エイルの場合、できるだけギンガ積みの方が良い。高HPと足切りに寄与できる。トアの場合はソルであれば高HPになれるがそれほど色にこだわる必要はない。
    2. 割合スキルレベルが低レベルであればあるほどクリア時間は長くなり、クリア率は下がる。(個人の素殴り時間が多くなるためスフィア切れで死ぬ。)、低スキルレベルな20%割合勢は30,35%勢より非常に劣る。スキルマ20%>スキルマ30,35%>スキル8 30,35%>スキル8 20%

立ち回り

※トアエイルループに入るまでは、孤児院のスキルは溜まり次第、即発動。
  1. 20チェインまではダメージスフィアをすべて取る。
  2. 初撃を受ける前(13チェイン)までに、総計1万ダメージを与えると足切り突破できる。
    1. 1万ダメージに満たない場合は、即死攻撃を行ってくる。
  3. 20チェイン台は虹スフィアをすべて取り、30フィーバーに入れる。
    1. ここで虹スフィアをとらないと無凸のトアエイルの場合スキルが溜まらない、また下手にダメージスフィアを取るとHP不足で死ぬので注意。
    2. 1個でも取り逃すと30フィーバーに入れず死ぬので、取り逃した場合はHPに注意してダメージスフィアを取り30フィーバーに入れる。
  4. 30フィーバー明けにトアエイルが溜まるのでトアエイルのスキル発動し、ループに入る。
    1. トアエイルは30フィーバー中に溜まっても、30フィーバー明けに発動したほうが良い。
    2. フィーバー中は即座フィーバーが発動できないため、30フィーバー中にトアエイルループを始めるよりは、30フィーバー明けの即座フィーバーが発動できるタイミングでループを始めたほうが安定する。
    3. 30フィーバー以降は敵の攻撃を受けるとまず死ぬので、封殺する必要がある。
  5. 初戦はサヨ→ナイチンゲール砲で倒せるため、割合は撃つ必要はない。
  6. 2戦目はサヨ→ナイチンゲール砲で一撃で倒せばスムーズに進めるが、ある程度割合で削る必要がある(とどめ役が1人の場合)。
    1. 削り担当は出し惜しみせず割合を撃ったほうが良い。
    2. PT編成によってナイチンゲール砲の与ダメが変わるため、とどめ役は割合の与ダメ量で一撃で抜けるかどうか判断できるよう、事前に計算しておくとスムーズに進める。
    3. 一撃で倒せなかった場合はもう一度サヨ、ナイチンゲールを溜める必要がある(時間のロス)。
  7. 3戦目は特記事項なし。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

チェインロック自然解除

やったことないので誰か編集して

前提条件

パーティー編成例

立ち回り


チェインロック解除式

  • [パーティメイド ミヤ]のマルチスキルを利用し、2戦目の長いチェインロックを解除してチェインを稼ぎながら走る編成例。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2433パーティメイド ミヤパーティメイド ミヤ10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる

前提条件

  1. 3.5倍のリーダースキルを持つゲストがいること。
    1. ミヤの2.7倍ではほとんどダメージを与えられず3倍でもトアエイルと同じく中途半端な攻撃力では足切り突破ができないため、アキトもしくは正月ナポはほぼ必須。
  2. リーダーのスキルターン減少がアビマであること。特にミヤとエンハ役は発動が遅れるので必須。
  3. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わないが、他タマシイでの代用不可)。

パーティー編成例


立ち回り

※アキトのマルチスキル発動までは、孤児院のスキルは溜まり次第、即発動。
  1. 20チェインまではダメージスフィアをすべて取る。
  2. 初撃を受ける前(13チェイン)までに、総計1万ダメージを与えると足切り突破できる。
    1. 1万ダメージに満たない場合は、即死攻撃を行ってくる。
  3. 20チェイン台は虹スフィアをすべて取り、30フィーバーに入れる。
    1. 虹スフィア1個でも取り逃すと30フィーバーに入れず死ぬので、取り逃した場合はHPに注意してダメージスフィアを取り30フィーバーに入れる。
    2. アキトは30フィーバー突入時に発動すると初戦突破しやすいが、溜まり次第発動しても良い。仲間のHPやチェインを確認してタイミングを見計らうのが良いかもしれません。
    3. スキルレベルが高いとここでヨシトを発動可能だ、回復する前だとフィーバー突入時のダメージスフィア吸引で死ぬ可能性があるので、アキトまたは2回目の孤児院を全員が発動させたことを確認してから発動したほうが良い。
    4. 30フィーバー以降は敵の攻撃を受けるとまず死ぬので、封殺する必要がある。順調にアキトを発動した場合平均5~6ターン程度で倒せます。
    5. ギンガがスキルマだと溜まるが温存しておいたほうが良い。ミヤのスキルが溜まってもじっと我慢しましょう。
  4. 2戦目はミヤでチェインロックを解除して進む。スキレベ2以上だと開幕で発動できる可能性が高いので、溜まり次第発動しましょう。
    1. フィーバーで虹スフィアを稼ぎながら割合と素殴りでダメージを与えていけば攻撃される前に倒せるので虹スフィアを取りこぼさないように。
  5. 3戦目は攻撃されるとアキトでHPを増やしていても即死のため、封殺する必要がある。
    1. 50チェイン以降はフィーバー以外でスフィアを稼ぐことがほぼ不可能なため、チェインを稼ぎながらフィーバー回数を増やしていくことが重要になる。チェインロック解除戦法の場合ここでゲージが切れることが最も多い死因なのでしっかり稼ぎましょう。
    2. 基本的に割合でダメージを稼ぎながら倒すことになるので、後半で息切れしないように気をつけましょう。

過去開催期間

2017年07月23日(日)00:00~2017年07月23日(日)23:59
2017年06月23日(金)00:00~2017年06月23日(金)23:59
2017年06月16日(金)00:00~2017年06月16日(金)23:59
2017年05月24日(水)00:00~2017年05月24日(水)23:59
2017年05月04日(木)00:00~2017年05月04日(木)23:59
2017年04月14日(金)00:00~2017年04月14日(金)23:59
2017年04月01日(土)00:00~2017年04月01日(土)23:59
2017年03月27日(月)00:00~2017年03月27日(月)23:59
2017年03月16日(木)00:00~2017年03月16日(木)23:59
2017年02月28日(火)00:00~2017年02月28日(火)23:59
2017年02月25日(土)00:00~2017年02月25日(土)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月14日(火)00:00~2017年02月14日(火)23:59
2017年02月05日(日)00:00~2017年02月05日(日)23:59
2017年01月22日(日)05:00~2017年01月22日(日)16:59
2017年01月17日(火)17:00~2017年01月18日(水)04:59
2017年01月10日(火)05:00~2017年01月10日(火)16:59
2017年01月02日(月)17:00~2017年01月03日(火)04:59
2016年12月24日(土)05:00~2016年12月24日(土)16:59
2016年12月20日(火)05:00~2016年12月20日(火)16:59
2016年12月08日(木)05:00~2016年12月08日(木)16:59
2016年12月01日(木)00:00~2016年12月03日(土)16:59
コメント(443)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100847952 2017/07/23 (日) 13:51 通報
    解除式でトランスケイ(Slv.7)かナポ(Slv.1)ってどちらが良いでしょうか?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100848715 2017/07/23 (日) 15:55 通報
      トランスケイ使ってみた感じ3戦目50c手前ぐらいでトランス(だいたい45c位でトランス待機)、トランス後のスキルは1回使うけど2回目はほとんどないのでSlv.2~3ぐらいあれば多分最初の1回間に合う。正直どっちでもナポでもケイでも両方いけますね。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100847121 2017/07/23 (日) 11:39 通報
    この前のイベントでせっかくミヤを引いたので解除式に挑戦してみたいのですが、編成はこんな感じで大丈夫でしょうか?(トラオム持ってません)
    スキレベは左から1、MAX、4、MAX、1です。
    エンハ役に生徒会長入れてますが、下の木を見るとケントの方がいいのでしょうか?(スキレベ3のケントあり)
    他に何か気を付ける事があれば教えて頂けると助かります。
    宜しくお願いします。
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100847296 2017/07/23 (日) 12:06 通報
      下の木の者です。
      チェインアップor即フィーバー要員がナポレオン1人しか居ないとどこかで攻撃が途切れて死んでしまうという印象が強いです。
      サリナは13ターンもかかって短い間2倍にするだけなので火力要員としては弱いと思います。
      スズナやトラオムが居ればいいですけど、居ないのなら生き残り重視がいいかなあと。
      1
      • × 木主 No.100848193 2017/07/23 (日) 14:28 通報
        コメありがとうございます。
        アドバイス通りケントを入れてマルチに行ったらクリアできました!
        ただ、他の人と足並みがズレてしまうので、他の人がチェインアップ後のスフィアを回収してからミヤ発動というタイミングが分からなくなってしまい、自前のチェインアップのスキレベが低い方が危なくなる事もありました。
        一応フィーバーに入っている人がいる場合はミヤ発動を少し待つようにはしたのですが、なかなか難しかったです…
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100848711 2017/07/23 (日) 15:55 通報
        言われて気づいたんだけど、俺はミヤを即発動してたせいで周りを殺してしまってたのかな…w
        チェインアップとミヤが大体同じタイミングになるから待ってると結構なターンが無駄になっちゃうんですよね。
        タイミングを測るなら他の人のチェイン数を見ておけば大丈夫だと思います。
        チェインアップ後から2-3チェイン増えてたらOKです。自分はダイブで飛んで楽をしてるので確認の余裕はあるはず。
        1
      • × 木主 No.100849915 2017/07/23 (日) 18:33 通報
        確かにチェインアッパーとスキルのタイミングが重なることが多く、待った方がいいのかすぐに発動すべきなのか迷う局面が多かったです。
        待つとその分スキルターンをムダにしてしまいますしね。
        どっちの方がいいのかはまだ分からないので、色々試してみようと思います。
        ありがとうございました。
        1
  • さすらいの原チャリライダー No.100845987 2017/07/23 (日) 06:46 通報
    チェインロック解除式の編成でサブにツキを入れてる人は高確率で死んでるように思える。
    与えられるダメージとターン数が割に合わないから多分入れない方がいい。
    個人的にお勧めなのがケントで、3戦目開幕に40代後半から発動したり、50代以降にフィーバーから発動すると強力。
    火力要員はギンガ1体だけにして残りのサブはケント、ナポレオン(レナ)、孤児で埋めるといいと思う。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100845397 2017/07/23 (日) 01:43 通報
    このクエストクリアは諦めてたのですが下のイトパの人を丸パクリさせてもらいノーコンクリアする事ができました
    ありがとうございます‼︎
    たしかにイトはアビマでないと倒しきれませんね
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100688235 2017/07/02 (日) 09:21 通報
    この編成でホストなら迷惑かけませんかね?スキレベは1/max/2/8/maxです。孤児院はレベルマにしました。変えた方がいい所は是非教えてください。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100689756 2017/07/02 (日) 14:00 通報
      リダアビマなら完璧です
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100688218 2017/07/02 (日) 09:17 通報
    −3パで募集してるんだけど、自分が足切り役(サヨンゲ)やった時、やたら時間がかかってしまう…
    ・1戦目は溜まり次第即サヨンゲ
    ・2戦目は半分くらい割合で削ってもらった後サヨンゲ
    これ以外にも気をつける事あったら教えて欲しい
    因みにサヨはスキレ3、ンゲはスキレ2です
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100689774 2017/07/02 (日) 14:03 通報
      立ち回り以外だったらゲストをスキルマ5ターン割合勢(集まるの時間かかるかもですが)にして募集でどうでしょう
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100694977 2017/07/03 (月) 01:18 通報
        ゲストのスキレベはチェックしてなかった、今度は見てみます
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100639171 2017/06/25 (日) 21:10 通報
    アキト/アニバメイド/骨董で、アキト/アニバメイドがエンハ無しギンガ1編成、骨董がエンハ2ギンガ1編成で5:09。
    アキト/アニバメイド/骨董で、アキト/アニバメイドがエンハ1ギンガ1編成、骨董がエンハ2ギンガ1編成で4:09。
    割合よりエンハの方が効くらしい。
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.100624742 2017/06/23 (金) 22:19 通報
    解除式で死ぬ人が多いので色々と。

    ・エンハはぴったり25cで掛けないといけないものではない。アキトは全員が回復してから掛けよう。
    ・30cまで待つエンハなら、sl1骨董/正月ナポが初戦で打てるはずなので、その時はロック前に発動してね。この場合、2回目の発動時はメイド側がタイミング調整。
    ・1回目の発動がメイドが先で、骨董/正月ナポがsl1なら、フィーバー中に発動しない事。フィーバー後のスフィアを取りきってから発動してね。
    但し、全員が光ナポsl2以上+トラオムを積んでいたら、好きに発動して良い。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100624848 2017/06/23 (金) 22:29 通報
      ・リダスキ攻撃倍率3倍~は、極力エンハを積んで欲しい。割合2のアキトは、総ダメがエンハ積んだメイドを大体下回ってる。時間が掛かれば、死人が出やすくなるから。トラオムいなければサリナやハヅキ(発動タイミングに注意。マルチスキル先押しで)で良いから。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100575698 2017/06/17 (土) 00:38 通報
    チェインロック解除戦法を何度かやってみたので、攻略法をざっと書いてみました。
    記入漏れやここはこうじゃなくてこっちのほうがいい、などありましたら編集お願いします。
    あとマルチ部屋でサブを孤児院ギンガギンガミアでナポ×って書いた方を見かけましたがミアをサブに入れた時の戦法がいまいち掴めなかったので省略で。
    返信数 (7)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100616753 2017/06/22 (木) 21:20 通報
      アキトの代替にニムエが使えるということを追記してほしいです
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100618860 2017/06/23 (金) 04:14 通報
        ニムエだとミヤのスキレベが上がっているかサブが限凸していないと18000耐えられないのでアキト推奨だと思う
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100620388 2017/06/23 (金) 12:48 通報
        普通にやったら2戦目以降封殺できるからニムエでいいと思うけど…
        ターンマイナスついてるからなおさら封殺しやすいし
        1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100619037 2017/06/23 (金) 06:51 通報
      アニバミヤと正月ナポ・ヨシトの発動タイミングが近いと、サブのチェインアッパーのスキレベが低い人が落ちやすいので、ばらけさせる(sl1正月ナポ・ヨシトは、2戦目開幕のミヤが起こしたフィーバー後に流れてくるスフィアを取りきってから発動する)と良い旨が書いてあるとありがたいかも。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100619048 2017/06/23 (金) 06:54 通報
        ちなみに、ヨシトsl4・アニバミヤsl2で、サブのチェインアッパー抜き可能を確認した(孤児調整が必要)。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100625241 2017/06/23 (金) 23:21 通報
        木のしゅしあからは外れるが、骨董sl5アニバメイドsl1で、孤児調整なくサブから一切のチェインアッパーを抜いて、安全に回れる事を確認したので報告。

        骨董サブは、ギンガ/トラオム/サリナ/孤児。
        23c~25cで骨董1回目、2戦目開幕のメイドから自走で取りきった頃に骨董2回目、3回目発動時にメイドを追い抜く。後はメイドも骨董も溜まり次第発動で丁度良い。
        全員がサブを同等編成にしてくれるとかなり速そう。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100625253 2017/06/23 (金) 23:23 通報
        木の趣旨から、です…。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100575555 2017/06/17 (土) 00:20 通報
    スキレべは 7/4/4/4/9/1
    イトのスキレベは1でもいいけど要アビマ。ケイはスキレベ4ないとたぶん無理です。
    5

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