記憶を司る者(難易度 ☆8)まとめページ

(722コメント)  
最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5ギンガ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5ギンガ2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6崩壊体 ギンガ3バトル目固定出現
★5ギンガ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:ギンガ
HP:45 / 防御力:?
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】絶対不可侵領域防御+99,999
028これも 運命か9,000
038哀れな子羊たちよ…3,000
0404の行動からランダムで1つ使用
0この世の命は 幻にすぎぬ命中率低下
0死こそが 救済だ毒(1秒5000ダメ)
055諦めるがいい…99,999
065受け入れて楽になるのだ99,999
070受け入れて楽になるのだ99,999
0807に戻る
BATTLE02:ギンガ
HP:4,000,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】哀れよの…チェインロック
(170秒)
02165… 何をしても無駄じゃ…9,000
03164… まだ わからぬか…9,000
04163… なぜ 自らを犠牲に…9,000
05162… 戦いを続けるのだ9,000
06161… すべての力を使い…9,000
070そなたたちを 止めよう!99,999
0807に戻る
BATTLE03:崩壊体 ギンガ
HP:33,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ウ…16,000
020ウ… ウ…16,000
030ウ… ウ…16,000
040ウ… チュウ… サマ…16,000
0501に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3パーティ
  2. 即座フィーバーパーティー
  3. チェインロック解除式
  4. チェインロック解除式 高速周回用


ターン-3パーティ

  • パーティ全員がターン-3減のマルチタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 重課金者にとっては問題ないが、虹封筒のトア、エイル以外に代替になるタマシイがなく、当てないと参加すらできないのが最大の難点。サブの編成難易度もやや高めであるためライトユーザーには厳しい。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例


  • 前提条件
  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、トアエイルが溜まり次第発動しループに入る。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

即座フィーバーパーティー

  • パーティ全員が即座フィーバーリーダーで攻略する編成例。サブの編成はトアエイルの攻略法に似ている。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • トアエイルの攻略法と違い、必ずしもサブにフィーバータマシイを積む必要がなく、代替となるタマシイも多いためターン-3に比べて編成難易度がゆるく、比較的参加しやすいことがメリット。しかしターンの短縮を行わないためトアエイルの倍近い時間がかかることもあるのが難点。
  • 派生編成として、ゲストの1人~2人のリーダーをフィーバーの代わりにトア、エイルをにする編成もあるが、ターンがうまく回らなくなる危険性が上がることでサブにもフィーバーが必須となるので、あまり好ましくない。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2242三が日の至福空間 トモコ三が日の至福空間 トモコ10即座にフィーバーになり、味方の毒状態を解除する
2269流麗な歌声 巡音ルカV4X流麗な歌声 巡音ルカV4X10即座にフィーバーになり、
敵の攻撃の命中率を2回まで0にする
2389辣腕編集者 セナ辣腕編集者 セナ11火属性タマシイのスキルターンを-1して
即座にフィーバーになる
2406迷いの森のイースター アリス迷いの森のイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる


パーティー編成例


前提条件

  1. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

パーティー編成例

 
(画像募集中)

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、フィーバーが溜まり次第発動しループに入る。トアエイルと違って即発動は危険。フィーバー後の虹スフィアを取ってから発動すること。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。




チェインロック解除式

  • 2戦目のチェインロックを即座に解除し、また3戦目のギンガを封殺して攻略する編成例。
  • 3戦目の3300万という膨大な敵HPを削りきるために、割合と素殴りを最大限活用する。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 即座フィーバーのスキルレベルが1でもよい、編成例が多岐に渡るなどの理由で、トアエイルより組みやすい方法だと思われるが、圧倒的サユ不足で人が集まりづらいのが難点。

パーティー編成例


No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1284死神を降ろした少女 サユ死神を降ろした少女 サユ11チェインを13プラスする
敵がBOSSの時は追加で4チェインプラスする
2015虚ろな扇動 ミツヒロ虚ろな扇動 ミツヒロ9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2221モンスター風紀委員 タカコモンスター風紀委員 タカコ12チェインロック状態と命中率低下状態を解除し
わずかな間スフィアを闇スフィアにする
2283豪気なる精神科医 リキヒト豪気なる精神科医 リキヒト9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
闇属性タマシイのスキルターンを-2する
2393百五十年来の碁豪 ユウヤ百五十年来の碁豪 ユウヤ11チェインを10プラスし、
バリアを張りまわりのスフィアを引き寄せる
2407マジカルイースター アリスマジカルイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる
    • サブ編成例

  • 上記編成例の他に、ツバキ・ユアを[星夜のローズバンク]や[雀鬼 マサト]に変えた例、割合を2積みする例などがある。このあたりは動画や掲示板を見つつ、手持ちのタマシイと相談しよう。ただし回復と割合は必須。そして、3戦目に攻撃を途切れさせないことを最も重要視すること!(詳しくは下記の立ち回りで)
  • この編成は3戦目のギンガを封殺することを前提としたものなので、[秘伝忍術の伝道者 アヤメ]等を用いて敵の攻撃を耐えようとしてはいけない。ツバキやユアを持っていない場合は、闇属性以外でよいのでチェインアップや即座フィーバーのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 最終的には素殴りで削ること、タカコのスフィア変換が闇属性であることから、編成するタマシイはできるだけ闇属性である方がいい(あくまでその方がいいという話なので、[光帝 ナポレオン]等を編成してもよい)。

前提条件

  1. タカコのスキルレベルが7以上かつスキルブーストがMAXであること(2戦目開始時にマルチスキルを発動できるようにするため)。
  2. タイヨウ(割合)のスキルレベルがMAX(割合のスキルレベルがMAXでなくても攻略は可能だが、スキルレベルが下がれば下がるほど勝率は下がり、ゲストとしては歓迎されなくなると考えていい)
  3. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(ルカが望ましい)。
  4. (ユアを用いる場合)ユアのスキルレベルがMAX
  • 以下は必須ではない
    • タカコのリーダースキル覚醒がMAX(いちいち回復する必要がなくなる+3戦目のギンガの攻撃を1回だけ耐えられる)

立ち回り

  • エンハは基本的に溜まり次第発動。ただし初回のみ、少し待って20チェインフィーバー前後、具体的にはready状態になってから一周して再度攻撃する直前に発動した方がよい(エンハを遅めにかけることで、2戦目後半のぐだり防止や3戦目の早めの再エンハができるため)。
  • チェインロック解除が[マジカルイースター アリス]の場合、マルチエンハは20チェインフィーバー直前が望ましい。
  • 割合は3戦目まで温存。それ以降は溜まり次第発動。
  • タカコは2戦目開始時以外は50チェイン以降のフィーバー明けに発動。詳しくは下記の補足にて。

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目は開始直後にタカコを発動。「BATTLE 2/3」と表示されたあたりでタップしてしまってよい(マルチスキル発動のタイミングは発動者と他プレイヤーの間で時間差があり、タカコの発動が遅いと最初のスフィア群を取るまでにチェインロックが解除されないため)。
    1. チェインアップ役が[百五十年来の碁豪 ユウヤ]の場合、23チェイン辺りに発動する。(2戦目に1回発動することで3戦目の発動がスムーズにいく。)
  4. 攻撃されたら適時回復しつつ、そのまま2戦目を突破。(このあたりでだいたい30チェイン代)
  5. 3戦目はスフィアを取りつつ、攻撃される前にチェインアップorフィーバーを発動
    1. サユは3戦目開幕数チェイン取ってから発動しよう。
  6. 再びマルチチェインアップが溜まるまで、延命スキルを駆使して絶対に攻撃が途切れないよう(攻撃されないよう)立ち回る。
  7. マルチチェインアップが溜まり次第発動。ここまで順調にエンハや割合も撃てていれば、だいたい70~90チェインに到達し、ギンガは瀕死になっている。
  8. ミスをしないように、残りの敵HPを割合と素殴りで削りきる。

補足

  • 2戦目開始時以降のタカコの発動タイミングは味方か自分のフィーバー明け(特にサユによるフィーバー)だが、上記の時間差を踏まえて、味方アイコン上の"FEVER!"表記が消えたあたりで発動すると丁度良くダメージスフィアを変換できる(立ち回りの関係上、サユ役の人に合わせたいところだが、チェインアップ、即座フィーバー、変換ダイブの影響でタイミングがズレることも多い。このあたりは慣れるしかないかと)。
  • サユのマルチスキルの効果は17チェインアップ(ボス限定)なので、チェイン数の1の位が3以上の時に発動すると一気に2回フィーバーに入れる。ちょっと気持ちいい。
  • サユのスキルレベルが1(スキルターン11)の場合、サユによる2FEVERに加え、さらにだいたい2FEVER+自走+αぐらい時間稼ぎをする必要がある。サユの残りスキルターンを確認しつつ、間に合わないと思ったら回復スキルを無駄撃ちして時間を稼ぐのもあり。
  • 綺麗に役割分担がされた編成なので、1人でもやられると戦線が崩壊する。タカコならまだしも、エンハやサユがやられたら絶望的。潔く諦めよう。
  • サユを2回発動できたのにやられた!という場合は割合のスキルレベル不足、火力不足(レベル不足、属性違い)等が考えられる。編成を見直し、タマシイを強化して、諦めずにもう一度挑戦しよう。

チェインロック解除式 高速周回用(2分台)

前提条件

  1. リーダータマシイのアビリティが全て覚醒している。  勿論タカコもです。リーダースキル変化アビリティが低いと2戦目削り切れません。
  2. [モンスター風紀委員 タカコ]のスキルレベルが7以上かつスキルブーストがMAXである。
  3. [超存在 タイヨウ]のスキルレベルがMAXである。   無理ならこの攻略法を諦めてください。
  4. チーム全体で[超存在 タイヨウ]が5体以上いる。 
    1. チーム全体で5体の場合、スキル変化アビリティが覚醒している[終焉の契約者 シンヤ]が2人以上必要になる。
  5. [終焉の契約者 シンヤ]が24ターン以内に発動できる。(Slv.3 or Slv.2+スキブ)

立ち回り

※[超存在 タイヨウ]は3戦目にしか使いません。
※[終焉の契約者 シンヤ]は全員がトランス後のタイヨウを打ち終わってから発動させましょう。

  1. 1、2戦目チェインロック解除式と同じ
    1. 23chain時にツバサのスキルを発動させておく。
  2. 3戦目開幕前に[超存在 タイヨウ]を入力しておく。打ち終わったらトランスゲージが貯まるまで素殴り。
  3. トランスゲージが貯まったらトランスし、タイヨウを打ち全員が打ち終わったらシンヤを発動させてクリア。
    1. トランス後にリーダータマシイのマルチスキルはリキヒト(-2ターン)、ユウヤ以外(50c以上にする)発動しなくても良い。

過去開催期間

2018年04月15日(日)00:00~2018年04月15日(日)23:59
2018年04月05日(木)00:00~2018年04月05日(木)23:59
2018年03月31日(土)00:00~2018年03月31日(土)23:59
2018年03月15日(木)00:00~2018年03月15日(木)23:59
2018年03月05日(月)00:00~2018年03月05日(月)23:59
2018年02月26日(月)00:00~2018年02月26日(月)23:59
2018年02月20日(火)00:00~2018年02月20日(火)23:59
2018年02月08日(木)00:00~2018年02月08日(木)23:59
2018年01月21日(日)00:00~2018年01月21日(日)23:59
2018年01月18日(木)00:00~2018年01月18日(木)23:59
2018年01月08日(月)00:00~2018年01月08日(月)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月26日(火)00:00~2017年12月26日(火)23:59
2017年12月09日(土)00:00~2017年12月09日(土)23:59
2017年11月26日(日)00:00~2017年11月26日(日)23:59
2017年11月11日(土)00:00~2017年11月11日(土)23:59
2017年11月09日(木)00:00~2017年11月09日(木)23:59
2017年10月22日(日)00:00~2017年10月22日(日)23:59
2017年10月12日(木)00:00~2017年10月12日(木)23:59
2017年10月10日(火)00:00~2017年10月10日(火)23:59
2017年09月19日(火)00:00~2017年09月19日(火)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月10日(日)00:00~2017年09月10日(日)23:59
2017年09月07日(木)00:00~2017年09月07日(木)23:59
2017年08月17日(木)00:00~2017年08月17日(木)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年07月24日(月)00:00~2017年07月24日(月)23:59
2017年07月12日(水)00:00~2017年07月12日(水)23:59
2017年07月06日(木)00:00~2017年07月06日(木)23:59
2017年06月18日(日)00:00~2017年06月18日(日)23:59
2017年06月09日(金)00:00~2017年06月09日(金)23:59
2017年05月21日(日)00:00~2017年05月21日(日)23:59
2017年05月06日(土)00:00~2017年05月06日(土)23:59
2017年04月20日(木)00:00~2017年04月20日(木)23:59
2017年04月15日(土)00:00~2017年04月15日(土)23:59
2017年03月23日(木)00:00~2017年03月23日(木)23:59
2017年02月26日(日)00:00~2017年02月26日(日)23:59
2017年02月24日(金)00:00~2017年02月24日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月13日(月)00:00~2017年02月13日(月)23:59
2017年02月01日(水)00:00~2017年02月01日(水)23:59
2017年01月21日(土)05:00~2017年01月21日(土)16:59
2017年01月16日(月)05:00~2017年01月16日(月)16:59
2017年01月09日(月)17:00~2017年01月10日(火)04:59
2017年01月03日(火)17:00~2017年01月04日(水)04:59
2016年12月25日(日)05:00~2016年12月25日(日)16:59
2016年12月18日(日)17:00~2016年12月18日(月)04:59
2016年12月14日(水)05:00~2016年12月14日(水)16:59
2016年12月03日(土)17:00~2016年12月04日(日)04:59
2016年11月30日(水)00:00~2016年11月30日(水)23:59
2016年11月23日(水)00:00~2016年11月23日(水)23:59
コメント(722)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102217266 2018/03/15 (木) 22:53 通報
    スキルマシズカなんて手に入らないじゃないっ(半ギレ
    ★6以下泥産縛りでノーコンクリア(8:02)
    フレンドTマリー(1凸sl2)、他スキルマ
    8
  • さすらいの原チャリライダー No.102176826 2018/03/07 (水) 00:09 通報
    個人的にフタエノキワミきたお陰で固定ダメージ枠入れられるし少しだけ-3パーティの作成難度下がったと思うの自分だけ?
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102138328 2018/02/27 (火) 00:41 通報
    ダムスの上方修正によりトランスが切れる前にクリアできるようになった
    SLは1/8/3/4/5/2、HPが12000以下だと2戦目で死ぬのでそれなりに限凸が必要
    2戦目はチェインロックが解けたらダムスで終わり(トランス→ダムス→タイ溶と素早くタップするとチェインが稼げる)
    3戦目は限界までタイ溶で削ったらダムス撃って、残りは素殴りで終わり
    返信数 (2)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.102138371 2018/02/27 (火) 00:52 通報
      タイ溶をタイヨウに置き換えればHPを12001以上にしやすくなるが、トランス中に倒しきれず最後がちょっとグダる(トランス中に120チェインまで上げられればいけるはずだが今のところ届かず)
      次回はサブからツバキを抜いてタイヨウ2体にしても2戦目安定するかテストする予定
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102169195 2018/03/05 (月) 01:24 通報
      条件を下げてテストしてみた
      ・ダムス、Tマリーは無凸SL1
      ・ルカ、シズカはスキルマ
      ・タイヨウは3戦目の最初と最後にダムスを撃つ直前に2発ずつ
      ・AFなし
      でこんな感じなので、タイヨウが2体ともSL4くらいが下限かと思われる
      タイヨウがスキルマなら仮にトランスが切れても問題なく削りきれる
      2戦目でロック解除まで粘りきれなかった場合はダムスで突破してしまい、3戦目に入ってからシズカで粘ればなんとか
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.102045894 2018/02/08 (木) 12:34 通報
    ホストでこのPTでは厳しいでしょうか?ツバキはスキレベ2です。
    タイヨウがスキレベ5なのでサヨナイチンにしましたが無理ですかね?
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102046211 2018/02/08 (木) 14:01 通報
      ホストなら問題ないと思いますよ。
      他2人の状況見ながら孤児無駄打ちor我慢できれば生き残れるかと。
      注意事項としては、サヨナイチン両方たまってからセットで打つことですかね。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102059006 2018/02/10 (土) 23:59 通報
      ナイチン変異しててフィニッシュ役他メンバーにないならゲストも可です
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101887506 2018/01/08 (月) 21:58 通報
    光パ噛み合うと3分切れたりするから遊び枠と思ってたけど結構良い?高速シンヤが出来る人からしたら無用のパテなんだろうけど
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101889287 2018/01/09 (火) 08:37 通報
      いや、意外とシンヤパでやり込んでる人達ほど光パやり始める人多いのでは。自分、ギンガ4体目作り始めてる程度にはシンヤパで回ってるけど、正直飽きが来はじめてるので光パで遊びたい欲が出てます。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102044737 2018/02/08 (木) 01:13 通報
      あ、演奏アキト型の光パ(片割れ正月ナポ想定)の場合孤児とかナポとかダメージソース無いタマシイは要らないです、でもスキル回すためにトラツバは積んで(小声)
      エンハはニムエアキト聖夜セツナならなんでもいいよ(多分)
      サブはギンガ諸々割合ガン積みかトラオム(光信長)闇ノゾムがあればいいと思うよ、皆闇ノゾム持ってるとちょっと早くなる(小声)
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101887488 2018/01/08 (月) 21:56 通報
    マルチ用リーダーがいないので、ここを参考に色々試しましたが
    BOコトハ入りが個人的には楽でした。
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.101883321 2018/01/08 (月) 04:42 通報
    やっとソロ安定してクリアできるようになったので参考にでもなれば
    L サヤコ、ルカ、溶タイ、シズカ、ツバキ、F Tマリー
    スキルは、1/M/M/M/1/1
    AFは使いません
    1戦目はトゲルートで20チェインに入ってシズカ使ったら虹ルートで30
    2戦目は開幕で溶タイ使って後はシズカとツバキ使いつつ素殴りで丁度ロック外れるくらいに倒せます
    3戦目は開幕割合使って40チェイン代でトランスしてトゲ3連で50へ
    後はフィーバーループ
    だいたい7分半前後でクリアです
    シングル専だけど、どうしてもギンガだけソロ安定しなくてマルチやるか悩みつつ色々試してこれに落ち着きました…
    返信数 (1)
    2
    • × さすらいの原チャリライダー No.102137547 2018/02/26 (月) 22:14 通報
      このやり方で
      L サヤコ、ルカ、旧タイヨウ、シズカ、ツバキ、F Tマリーで
      スキルは1/M/7/M/1/1、AF無しで勝てました
      本当にありがとうございます
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.101805376 2017/12/27 (水) 01:41 通報
    アナゴさんよりお手軽に出来るソロパーティをやりたかったはずなのに結局こんなに時間掛かった
    長距離ドライブだった
    取りこぼしを気にして30チェイン代で回してたけど多分100チェインで回せれるからもっと早くなるとは思う
    そしてこれはワンコンしないといけないパーティなのでおすすめ出来ない
    アナゴさんの凄さが分かった
    返信数 (1)
    9
    • × さすらいの原チャリライダー No.101805406 2017/12/27 (水) 01:52 通報
      誰も参考にしないと思うけど立ち回りは
      1回戦目はモヤっとボール拾っていってフィーバー、20チェインの辺りで少し虹を取って調整
      一回死にます
      コンテして初戦クリア
      2回戦目はターン貯まるの遅いからそこで沢山虹を取る
      そろそろスキル発動出来る頃になると思うのでフィーバー
      永遠にフィーバーします
      1度フィーバーしてしまえばずっとフィーバー出来ます
      フィーバー発動した時モヤっとボールも吸収しちゃうので孤児院で回復
      後は取りこぼしとか気にして素殴り
      気を付けることは単調過ぎて眠いので寝ない事休憩を挟みながらやりましょ
      私は筋トレしながらやってました
      なんやかんやで無事クリア
      お疲れ様でした。
      4
  • さすらいの原チャリライダー No.101802528 2017/12/26 (火) 17:12 通報
    トアエイルの発動を渋るのはやめてくれ
    本気で迷惑だから
    21
  • さすらいの原チャリライダー No.101802458 2017/12/26 (火) 17:00 通報
    -3パで緑ミヤを使う場合、-3のslは3以上でないと厳しいでしょうか。
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101803042 2017/12/26 (火) 18:43 通報
      ロマンミヤを使うなら回復はスキルマのミイコマサヨシエリコが推奨される
      スキルマのミイコその他を回復役にしたかったら誰かの-3はスキレベ3以上が必須になる
      -3がスキレベ2以下ならフィーバー、孤児院、ミヤ、ミイコ(マサヨシ、エリコ)ってパーティになる
      蹴られるかどうかは微妙なところ、蹴る人と蹴らない人に分かれるから何回かやってみるといいかも
      スキレベ3以上を募集するのも手
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101804260 2017/12/26 (火) 22:11 通報
        アホなこと言うな
        ミイコとか上限ある奴なんか使えないし孤児抜きとか不安定なこと推奨すんな
        孤児、即フィ(12ターン以内)、上限のない限凸回復(セリオン、野菜等)、浪漫ミヤ
        これができないなら火力源にならないから素直に割合使って
        20

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