記憶を司る者(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5ギンガ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5ギンガ2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6崩壊体 ギンガ3バトル目固定出現
★5ギンガ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:ギンガ
HP:45 / 防御力:?
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】絶対不可侵領域防御+99,999
028これも 運命か9,000
038哀れな子羊たちよ…3,000
0404の行動からランダムで1つ使用
0この世の命は 幻にすぎぬ命中率低下
0死こそが 救済だ毒(1秒5000ダメ)
055諦めるがいい…99,999
065受け入れて楽になるのだ99,999
070受け入れて楽になるのだ99,999
0807に戻る
BATTLE02:ギンガ
HP:4,000,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】哀れよの…チェインロック
(170秒)
02165… 何をしても無駄じゃ…9,000
03164… まだ わからぬか…9,000
04163… なぜ 自らを犠牲に…9,000
05162… 戦いを続けるのだ9,000
06161… すべての力を使い…9,000
070そなたたちを 止めよう!99,999
0807に戻る
BATTLE03:崩壊体 ギンガ
HP:33,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ウ…16,000
020ウ… ウ…16,000
030ウ… ウ…16,000
040ウ… チュウ… サマ…16,000
0501に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3パーティ
  2. 即座フィーバーパーティー
  3. チェインロック解除式
  4. チェインロック解除式 高速周回用


ターン-3パーティ

  • パーティ全員がターン-3減のマルチタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 重課金者にとっては問題ないが、虹封筒のトア、エイル以外に代替になるタマシイがなく、当てないと参加すらできないのが最大の難点。サブの編成難易度もやや高めであるためライトユーザーには厳しい。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例


  • 前提条件
  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、トアエイルが溜まり次第発動しループに入る。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

即座フィーバーパーティー

  • パーティ全員が即座フィーバーリーダーで攻略する編成例。サブの編成はトアエイルの攻略法に似ている。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • トアエイルの攻略法と違い、必ずしもサブにフィーバータマシイを積む必要がなく、代替となるタマシイも多いためターン-3に比べて編成難易度がゆるく、比較的参加しやすいことがメリット。しかしターンの短縮を行わないためトアエイルの倍近い時間がかかることもあるのが難点。
  • 派生編成として、ゲストの1人~2人のリーダーをフィーバーの代わりにトア、エイルをにする編成もあるが、ターンがうまく回らなくなる危険性が上がることでサブにもフィーバーが必須となるので、あまり好ましくない。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2242三が日の至福空間 トモコ三が日の至福空間 トモコ10即座にフィーバーになり、味方の毒状態を解除する
2269流麗な歌声 巡音ルカV4X流麗な歌声 巡音ルカV4X10即座にフィーバーになり、
敵の攻撃の命中率を2回まで0にする
2389辣腕編集者 セナ辣腕編集者 セナ11火属性タマシイのスキルターンを-1して
即座にフィーバーになる
2406迷いの森のイースター アリス迷いの森のイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる


パーティー編成例


前提条件

  1. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

パーティー編成例

 
(画像募集中)

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、フィーバーが溜まり次第発動しループに入る。トアエイルと違って即発動は危険。フィーバー後の虹スフィアを取ってから発動すること。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。




チェインロック解除式

  • 2戦目のチェインロックを即座に解除し、また3戦目のギンガを封殺して攻略する編成例。
  • 3戦目の3300万という膨大な敵HPを削りきるために、割合と素殴りを最大限活用する。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 即座フィーバーのスキルレベルが1でもよい、編成例が多岐に渡るなどの理由で、トアエイルより組みやすい方法だと思われるが、圧倒的サユ不足で人が集まりづらいのが難点。

パーティー編成例


No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1284死神を降ろした少女 サユ死神を降ろした少女 サユ11チェインを13プラスする
敵がBOSSの時は追加で4チェインプラスする
2015虚ろな扇動 ミツヒロ虚ろな扇動 ミツヒロ9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2221モンスター風紀委員 タカコモンスター風紀委員 タカコ12チェインロック状態と命中率低下状態を解除し
わずかな間スフィアを闇スフィアにする
2283豪気なる精神科医 リキヒト豪気なる精神科医 リキヒト9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
闇属性タマシイのスキルターンを-2する
2393百五十年来の碁豪 ユウヤ百五十年来の碁豪 ユウヤ11チェインを10プラスし、
バリアを張りまわりのスフィアを引き寄せる
2407マジカルイースター アリスマジカルイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる
    • サブ編成例

  • 上記編成例の他に、ツバキ・ユアを[星夜のローズバンク]や[雀鬼 マサト]に変えた例、割合を2積みする例などがある。このあたりは動画や掲示板を見つつ、手持ちのタマシイと相談しよう。ただし回復と割合は必須。そして、3戦目に攻撃を途切れさせないことを最も重要視すること!(詳しくは下記の立ち回りで)
  • この編成は3戦目のギンガを封殺することを前提としたものなので、[秘伝忍術の伝道者 アヤメ]等を用いて敵の攻撃を耐えようとしてはいけない。ツバキやユアを持っていない場合は、闇属性以外でよいのでチェインアップや即座フィーバーのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 最終的には素殴りで削ること、タカコのスフィア変換が闇属性であることから、編成するタマシイはできるだけ闇属性である方がいい(あくまでその方がいいという話なので、[光帝 ナポレオン]等を編成してもよい)。

前提条件

  1. タカコのスキルレベルが7以上かつスキルブーストがMAXであること(2戦目開始時にマルチスキルを発動できるようにするため)。
  2. タイヨウ(割合)のスキルレベルがMAX(割合のスキルレベルがMAXでなくても攻略は可能だが、スキルレベルが下がれば下がるほど勝率は下がり、ゲストとしては歓迎されなくなると考えていい)
  3. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(ルカが望ましい)。
  4. (ユアを用いる場合)ユアのスキルレベルがMAX
  • 以下は必須ではない
    • タカコのリーダースキル覚醒がMAX(いちいち回復する必要がなくなる+3戦目のギンガの攻撃を1回だけ耐えられる)

立ち回り

  • エンハは基本的に溜まり次第発動。ただし初回のみ、少し待って20チェインフィーバー前後、具体的にはready状態になってから一周して再度攻撃する直前に発動した方がよい(エンハを遅めにかけることで、2戦目後半のぐだり防止や3戦目の早めの再エンハができるため)。
  • チェインロック解除が[マジカルイースター アリス]の場合、マルチエンハは20チェインフィーバー直前が望ましい。
  • 割合は3戦目まで温存。それ以降は溜まり次第発動。
  • タカコは2戦目開始時以外は50チェイン以降のフィーバー明けに発動。詳しくは下記の補足にて。

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目は開始直後にタカコを発動。「BATTLE 2/3」と表示されたあたりでタップしてしまってよい(マルチスキル発動のタイミングは発動者と他プレイヤーの間で時間差があり、タカコの発動が遅いと最初のスフィア群を取るまでにチェインロックが解除されないため)。
    1. チェインアップ役が[百五十年来の碁豪 ユウヤ]の場合、23チェイン辺りに発動する。(2戦目に1回発動することで3戦目の発動がスムーズにいく。)
  4. 攻撃されたら適時回復しつつ、そのまま2戦目を突破。(このあたりでだいたい30チェイン代)
  5. 3戦目はスフィアを取りつつ、攻撃される前にチェインアップorフィーバーを発動
    1. サユは3戦目開幕数チェイン取ってから発動しよう。
  6. 再びマルチチェインアップが溜まるまで、延命スキルを駆使して絶対に攻撃が途切れないよう(攻撃されないよう)立ち回る。
  7. マルチチェインアップが溜まり次第発動。ここまで順調にエンハや割合も撃てていれば、だいたい70~90チェインに到達し、ギンガは瀕死になっている。
  8. ミスをしないように、残りの敵HPを割合と素殴りで削りきる。

補足

  • 2戦目開始時以降のタカコの発動タイミングは味方か自分のフィーバー明け(特にサユによるフィーバー)だが、上記の時間差を踏まえて、味方アイコン上の"FEVER!"表記が消えたあたりで発動すると丁度良くダメージスフィアを変換できる(立ち回りの関係上、サユ役の人に合わせたいところだが、チェインアップ、即座フィーバー、変換ダイブの影響でタイミングがズレることも多い。このあたりは慣れるしかないかと)。
  • サユのマルチスキルの効果は17チェインアップ(ボス限定)なので、チェイン数の1の位が3以上の時に発動すると一気に2回フィーバーに入れる。ちょっと気持ちいい。
  • サユのスキルレベルが1(スキルターン11)の場合、サユによる2FEVERに加え、さらにだいたい2FEVER+自走+αぐらい時間稼ぎをする必要がある。サユの残りスキルターンを確認しつつ、間に合わないと思ったら回復スキルを無駄撃ちして時間を稼ぐのもあり。
  • 綺麗に役割分担がされた編成なので、1人でもやられると戦線が崩壊する。タカコならまだしも、エンハやサユがやられたら絶望的。潔く諦めよう。
  • サユを2回発動できたのにやられた!という場合は割合のスキルレベル不足、火力不足(レベル不足、属性違い)等が考えられる。編成を見直し、タマシイを強化して、諦めずにもう一度挑戦しよう。

チェインロック解除式 高速周回用(2分台)

前提条件

  1. リーダータマシイのアビリティが全て覚醒している。  勿論タカコもです。リーダースキル変化アビリティが低いと2戦目削り切れません。
  2. [モンスター風紀委員 タカコ]のスキルレベルが7以上かつスキルブーストがMAXである。
  3. [超存在 タイヨウ]のスキルレベルがMAXである。   無理ならこの攻略法を諦めてください。
  4. チーム全体で[超存在 タイヨウ]が5体以上いる。 
    1. チーム全体で5体の場合、スキル変化アビリティが覚醒している[終焉の契約者 シンヤ]が2人以上必要になる。
  5. [終焉の契約者 シンヤ]が24ターン以内に発動できる。(Slv.3 or Slv.2+スキブ)

立ち回り

※[超存在 タイヨウ]は3戦目にしか使いません。
※[終焉の契約者 シンヤ]は全員がトランス後のタイヨウを打ち終わってから発動させましょう。

  1. 1、2戦目チェインロック解除式と同じ
    1. 23chain時にツバサのスキルを発動させておく。
  2. 3戦目開幕前に[超存在 タイヨウ]を入力しておく。打ち終わったらトランスゲージが貯まるまで素殴り。
  3. トランスゲージが貯まったらトランスし、タイヨウを打ち全員が打ち終わったらシンヤを発動させてクリア。
    1. トランス後にリーダータマシイのマルチスキルはリキヒト(-2ターン)、ユウヤ以外(50c以上にする)発動しなくても良い。

過去開催期間

2017年11月11日(土)00:00~2017年11月11日(土)23:59
2017年11月09日(木)00:00~2017年11月09日(木)23:59
2017年10月22日(日)00:00~2017年10月22日(日)23:59
2017年10月12日(木)00:00~2017年10月12日(木)23:59
2017年10月10日(火)00:00~2017年10月10日(火)23:59
2017年09月19日(火)00:00~2017年09月19日(火)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月10日(日)00:00~2017年09月10日(日)23:59
2017年09月07日(木)00:00~2017年09月07日(木)23:59
2017年08月17日(木)00:00~2017年08月17日(木)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年07月24日(月)00:00~2017年07月24日(月)23:59
2017年07月12日(水)00:00~2017年07月12日(水)23:59
2017年07月06日(木)00:00~2017年07月06日(木)23:59
2017年06月18日(日)00:00~2017年06月18日(日)23:59
2017年06月09日(金)00:00~2017年06月09日(金)23:59
2017年05月21日(日)00:00~2017年05月21日(日)23:59
2017年05月06日(土)00:00~2017年05月06日(土)23:59
2017年04月20日(木)00:00~2017年04月20日(木)23:59
2017年04月15日(土)00:00~2017年04月15日(土)23:59
2017年03月23日(木)00:00~2017年03月23日(木)23:59
2017年02月26日(日)00:00~2017年02月26日(日)23:59
2017年02月24日(金)00:00~2017年02月24日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月13日(月)00:00~2017年02月13日(月)23:59
2017年02月01日(水)00:00~2017年02月01日(水)23:59
2017年01月21日(土)05:00~2017年01月21日(土)16:59
2017年01月16日(月)05:00~2017年01月16日(月)16:59
2017年01月09日(月)17:00~2017年01月10日(火)04:59
2017年01月03日(火)17:00~2017年01月04日(水)04:59
2016年12月25日(日)05:00~2016年12月25日(日)16:59
2016年12月18日(日)17:00~2016年12月18日(月)04:59
2016年12月14日(水)05:00~2016年12月14日(水)16:59
2016年12月03日(土)17:00~2016年12月04日(日)04:59
2016年11月30日(水)00:00~2016年11月30日(水)23:59
2016年11月23日(水)00:00~2016年11月23日(水)23:59
コメント(677)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.101519571 2017/11/11 (土) 14:42 通報
    やったああああああ
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101519596 2017/11/11 (土) 14:45 通報
      全員エイルスキレ3、即フィの代わりにマリカシエン(sl4)積みの擬似-3ループでクリアしました!即フィ抜くだけでここまでタイムが違うとは…。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101514578 2017/11/10 (金) 20:07 通報
    ユウヤ→いる
    スキルマタイヨウ→1体
    トラツバ→スキレベ1
    シンヤ→スキル変化済みスキレベ3
    ↑でも例のアレで行けるという認識でいいですかね?
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101519405 2017/11/11 (土) 14:16 通報
      いけることにはいけるけどゲストは論外
      ホストでも厳しいと思う
      そもそもシンヤパーティ自体集まりにくいのもある
      もしもそのパーティでサクサク周回したいなら固定しかないと思う
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101505446 2017/11/09 (木) 12:48 通報
    シンヤパの質問です。タイヨウ2体じゃなくて、タイ溶+タイヨウを使う場合なら、スキル発動の順序はどうですか?タイ溶ー>タイヨウでいいですか?それともタイヨウー>タイ溶ですか?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101505712 2017/11/09 (木) 13:52 通報
      ラグが生じて足並みズレるので迷惑かかってしまうので
      他も全員普タイと溶けタイの一体ずつの時しかやったことない
      ボスは全員一斉に普通タイからの溶けだった
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101505733 2017/11/09 (木) 13:58 通報
        わかりました。ありがとうございましたm()m
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101503769 2017/11/09 (木) 02:08 通報
    この2つのパーティでホストなら集まってくれるでしょうか?
    上 sl 1/1/5/8/M
    下 sl 1/1/1/M/M
    返信数 (5)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.101503774 2017/11/09 (木) 02:08 通報
      2
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101504378 2017/11/09 (木) 08:09 通報
      アリカエイル共にスキレベ1は回らない
      即フィーバースキレベ2を自分で用意するか-3スキレベ2に来てもらう必要がある
      ホストならありですよ
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.101505718 2017/11/09 (木) 13:53 通報
        というより、フィバ二体というのが一番良くない
        ホストでも皆抜けてしまいそうだから暫くはなしかなと思う
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101506001 2017/11/09 (木) 15:08 通報
        お二方ありがとうございます、スキラゲしてから頑張りたいと思います!
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101506053 2017/11/09 (木) 15:22 通報
      う〜んそれでもお願いしてたら行く人いると思います。ホスト限定!
      でもトア&エイルがスキレベ3以上の人が入ってくれないと倒す前に途中で途切れるかも。皆がエイル&トアスキレベ1とかなら問題外で死ぬ。
      私もエイルと即フィがスキレベ1だけど20%割合勢スキルマ2体で何とか妥協してもらった事はあります。
      ゲストで入る為には即フィ分をエイルもしくはトアスキレベ3以上の方に妥協してもらう必要があります。
      そのパテだとホストでも躊躇われてしまいます。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101394570 2017/10/22 (日) 16:47 通報
    マルチでこの編成だと即切りになりますか…?
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101394660 2017/10/22 (日) 17:12 通報
      コズエ外して割合入れたほうがいい
      もし誰も固定ダメージ積んでないならコズエ入れてもいいけど、そのパーティじゃ貢献できないから切られる可能性ある
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101394776 2017/10/22 (日) 17:37 通報
        ありがとうございます!
        割合入れます!
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101394797 2017/10/22 (日) 17:41 通報
      コズエ、クニト、浪漫ミヤ積みたいならミイコ、エリコ、ナナオ、クオン、アキトのようなHP限界突破回復を入れよう
      コズエ単品じゃゴミみたいなダメしか出せん
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101349190 2017/10/12 (木) 22:04 通報
    以前、割合でいくつのダメージ出ればダムスでとどめさせるかのメモを残してくれた人がいたと思うのですが、
    キヨを使っている方もいるので、35、30、20に加え25%での数値を知りたいです。
    誰か計算して頂けないでしょうか。
    自分じゃどう計算したらいいのかもサッパリ分からず……。どうかお願いします!
    返信数 (9)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101349392 2017/10/12 (木) 22:42 通報
      α=0.35、0.3、0.25、0.2(各割合%)
      x-αx=666666*2+5,000
      αxが割合ダメージ値ね。666666*2ダムス値、5,000ギンガ防御力値
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101354157 2017/10/13 (金) 21:46 通報
        何故にギンガ防御力値を加算してしまったのかorz。そこは減算してください。あと、上式はマルチの割合1/3を反映していないのでするなら
        x-1/3αx=666666*2-5,000 で1/3αxがダメージ値です。
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.101354174 2017/10/13 (金) 21:49 通報
        あ、書き方悪い。x-αx/3=666666*2-5,000 でαx/3がダメージ値
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101350468 2017/10/13 (金) 07:04 通報
      へぇー!ありがとうございます!
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101351260 2017/10/13 (金) 12:29 通報
      ん?単純にダムス666,666属性相性×2-ギンガ防御力5,000=1,328,332
      これを下回ればいいのだからHP1,328,331になればOK。
      あとは1,328,331のa%はいくつか、を出して行けばいいのでは?
      たとえば1,328,331の35%は464915.85、マルチだともう3分の1になるので154971.95
      (もしくは35%の3分の1を11.66%として154883.39?)
      なんか間違ってる?誰か頼む(笑)
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101351284 2017/10/13 (金) 12:33 通報
        あ、1,328,331以下である必要なかった、1328332以下で良かった。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101353115 2017/10/13 (金) 18:43 通報
      自己解決しました、x×割合x=1,328,332でしたね、失礼!
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101353207 2017/10/13 (金) 18:58 通報
        ごめんなさい間違えましたx-割合x=130万です……
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101353613 2017/10/13 (金) 20:08 通報
      x-割合x=1,328,332
      割合x=y
      35%175,327
      30%147,592
      25%120,705
      20%94,779
      かな?
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.101347290 2017/10/12 (木) 14:59 通報
    適正タマシイいなかったから作ってみた。
    返信数 (1)
    4
    • × さすらいの原チャリライダー No.101347296 2017/10/12 (木) 15:00 通報
      時間は39分くらいでした
      2
  • さすらいの原チャリライダー No.101346747 2017/10/12 (木) 12:22 通報
    シンヤパについてお聞きしたいのですが
    2体目のタイヨウがいない場合、チサでも代用はきくと思いますか?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101346917 2017/10/12 (木) 13:01 通報
      チェイン自傷があるから絶対ダメ。50c行かなくてシンヤ打てないよ。タイヨウ全体で5体(シンヤ覚醒条件必要)あればいいからその旨明記すればいいんでない?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.101347058 2017/10/12 (木) 13:39 通報
        回答ありがとうございます。
        やはりチェインダウンはダメ絶対なんですね。理解しました。
        最近ゲストの方がこの高速周回パで入って来るパターンが多くて
        何とか連れてってあげられないかなと思っていたところでした。
        今後、シンヤパで入って来られた場合は、タイヨウ1体で対応します。
        ありがとうございました。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.101345545 2017/10/12 (木) 01:26 通報
    シンヤパにて、ユウヤの人はシンヤの代わりにサヤコかユア積むのもアリ。3戦目ユウヤの10cUPで他の2人も50cにはいりトランスできるようになるので若干早くなる。あと、シンヤの代わりに参謀リーダーでもいけるらしい。何回かご一緒した時はサブが太陽ロズバンだった。太陽×2でもいけるのかどうかはわからないけど、いけるようなら更に早く周回出来るかも。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.101346951 2017/10/12 (木) 13:10 通報
      正直Slv.1のロズバンは止めてほしいなぁ…。タイヨウ2体持ってないなら別にいいんだけど遅くなるだけだし。サヤコは40cで発動すればユウヤのMスキルが早くなる。
      ユアとか参謀とか他の2人がしっかりしていないとできないからそこは言おうよ、勘違いする方出るから。
      2
  • さすらいの原チャリライダー No.101339936 2017/10/10 (火) 23:43 通報
    舞妓が少し足りなくて3戦目の16000三連撃を食らった。ギーク、ありがとう、おつかれで出ようと思ったら
    二回ルカが防いでくれて続いてクリアできました。
    コウジさん、風紀さん、心配かけました。そして、ありがとうルカ。
    4

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