記憶を司る者(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5ギンガ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5ギンガ2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6崩壊体 ギンガ3バトル目固定出現
★5ギンガ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:ギンガ
HP:45 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】絶対不可侵領域防御+99,999
028これも 運命か9,000
038哀れな子羊たちよ…3,000
0404の行動からランダムで1つ使用
0この世の命は 幻にすぎぬ命中率低下
0死こそが 救済だ毒(1秒5000ダメ)
055諦めるがいい…99,999
065受け入れて楽になるのだ99,999
070受け入れて楽になるのだ99,999
0807に戻る
BATTLE02:ギンガ
HP:4,000,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】哀れよの…チェインロック
(170秒)
02165… 何をしても無駄じゃ…9,000
03164… まだ わからぬか…9,000
04163… なぜ 自らを犠牲に…9,000
05162… 戦いを続けるのだ9,000
06161… すべての力を使い…9,000
070そなたたちを 止めよう!99,999
0807に戻る
BATTLE03:崩壊体 ギンガ
HP:33,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ウ…16,000
020ウ… ウ…16,000
030ウ… ウ…16,000
040ウ… チュウ… サマ…16,000
0501に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3パーティ
  2. 即座フィーバーパーティー
  3. チェインロック自然解除
  4. チェインロック解除式

ターン-3パーティ

  • パーティ全員がターン-3減のマルチタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 重課金者にとっては問題ないが、虹封筒のトア、エイル以外に代替になるタマシイがなく、当てないと参加すらできないのが最大の難点。サブの編成難易度もやや高めであるためライトユーザーには厳しい。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例


  • 前提条件
  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、トアエイルが溜まり次第発動しループに入る。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

即座フィーバーパーティー

  • パーティ全員が即座フィーバーリーダーで攻略する編成例。サブの編成はトアエイルの攻略法に似ている。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • トアエイルの攻略法と違い、必ずしもサブにフィーバータマシイを積む必要がなく、代替となるタマシイも多いためターン-3に比べて編成難易度がゆるく、比較的参加しやすいことがメリット。しかしターンの短縮を行わないためトアエイルの倍近い時間がかかることもあるのが難点。
  • 派生編成として、ゲストの1人~2人のリーダーをフィーバーの代わりにトア、エイルをにする編成もあるが、ターンがうまく回らなくなる危険性が上がることでサブにもフィーバーが必須となるので、あまり好ましくない。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2242三が日の至福空間 トモコ三が日の至福空間 トモコ10即座にフィーバーになり、味方の毒状態を解除する
2269流麗な歌声 巡音ルカV4X流麗な歌声 巡音ルカV4X10即座にフィーバーになり、
敵の攻撃の命中率を1回まで0にする
2389辣腕編集者 セナ辣腕編集者 セナ11火属性タマシイのスキルターンを-1して
即座にフィーバーになる
2406迷いの森のイースター アリス迷いの森のイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる


パーティー編成例


前提条件

  1. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

パーティー編成例

 
(画像募集中)

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、フィーバーが溜まり次第発動しループに入る。トアエイルと違って即発動は危険。フィーバー後の虹スフィアを取ってから発動すること。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。


チェインロック自然解除

やったことないので誰か編集して

前提条件

パーティー編成例

立ち回り


チェインロック解除式

  • 2戦目のチェインロックを即座に解除し、また3戦目のギンガを封殺して攻略する編成例。
  • 3戦目の3300万という膨大な敵HPを削りきるために、割合と素殴りを最大限活用する。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 即座フィーバーのスキルレベルが1でもよい、編成例が多岐に渡るなどの理由で、トアエイルより組みやすい方法だと思われるが、圧倒的サユ不足で人が集まりづらいのが難点。

パーティー編成例


No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1284死神を降ろした少女 サユ死神を降ろした少女 サユ11チェインを13プラスする
敵がBOSSの時は追加で4チェインプラスする
2015虚ろな扇動 ミツヒロ虚ろな扇動 ミツヒロ9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2221モンスター風紀委員 タカコモンスター風紀委員 タカコ12チェインロック状態と命中率低下状態を解除し
わずかな間スフィアを闇スフィアにする
2283豪気なる精神科医 リキヒト豪気なる精神科医 リキヒト9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
闇属性タマシイのスキルターンを-2する
2393百五十年来の碁豪 ユウヤ百五十年来の碁豪 ユウヤ11チェインを10プラスし、
バリアを張りまわりのスフィアを引き寄せる
    • サブ編成例

  • 上記編成例の他に、ツバキ・ユアを[星夜のローズバンク]や[雀鬼 マサト]に変えた例、割合を2積みする例などがある。このあたりは動画や掲示板を見つつ、手持ちのタマシイと相談しよう。ただし回復と割合は必須。そして、3戦目に攻撃を途切れさせないことを最も重要視すること!(詳しくは下記の立ち回りで)
  • この編成は3戦目のギンガを封殺することを前提としたものなので、[秘伝忍術の伝道者 アヤメ]等を用いて敵の攻撃を耐えようとしてはいけない。ツバキやユアを持っていない場合は、闇属性以外でよいのでチェインアップや即座フィーバーのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 最終的には素殴りで削ること、タカコのスフィア変換が闇属性であることから、編成するタマシイはできるだけ闇属性である方がいい(あくまでその方がいいという話なので、[光帝 ナポレオン]等を編成してもよい)。

前提条件

  1. タカコのスキルレベルが7以上かつスキルブーストがMAXであること(2戦目開始時にマルチスキルを発動できるようにするため)。
  2. タイヨウ(割合)のスキルレベルがMAX(割合のスキルレベルがMAXでなくても攻略は可能だが、スキルレベルが下がれば下がるほど勝率は下がり、ゲストとしては歓迎されなくなると考えていい)
  3. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(ルカが望ましい)。
  4. (ユアを用いる場合)ユアのスキルレベルがMAX
  • 以下は必須ではない
    • タカコのリーダースキル覚醒がMAX(いちいち回復する必要がなくなる+3戦目のギンガの攻撃を1回だけ耐えられる)

立ち回り

  • エンハは基本的に溜まり次第発動。ただし初回のみ、少し待って20チェインフィーバー前後、具体的にはready状態になってから一周して再度攻撃する直前に発動した方がよい(エンハを遅めにかけることで、2戦目後半のぐだり防止や3戦目の早めの再エンハができるため)。
  • 割合は3戦目まで温存。それ以降は溜まり次第発動。
  • タカコは2戦目開始時以外は50チェイン以降のフィーバー明けに発動。詳しくは下記の補足にて。

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目は開始直後にタカコを発動。「BATTLE 2/3」と表示されたあたりでタップしてしまってよい(マルチスキル発動のタイミングは発動者と他プレイヤーの間で時間差があり、タカコの発動が遅いと最初のスフィア群を取るまでにチェインロックが解除されないため)。
  4. 攻撃されたら適時回復しつつ、そのまま2戦目を突破。(このあたりでだいたい30チェイン代)
  5. 3戦目はスフィアを取りつつ、攻撃される前にサユを発動
  6. 再びサユが溜まるまで、延命スキルを駆使して絶対に攻撃が途切れないよう(攻撃されないよう)立ち回る。サユ役の人はサユが溜まるまで攻撃が途切れないように。
  7. サユが溜まり次第発動。ここまで順調にエンハや割合も撃てていれば、だいたい70~90チェインに到達し、ギンガは瀕死になっている。
  8. ミスをしないように、残りの敵HPを割合と素殴りで削りきる。

補足

  • 2戦目開始時以降のタカコの発動タイミングは味方か自分のフィーバー明け(特にサユによるフィーバー)だが、上記の時間差を踏まえて、味方アイコン上の"FEVER!"表記が消えたあたりで発動すると丁度良くダメージスフィアを変換できる(立ち回りの関係上、サユ役の人に合わせたいところだが、チェインアップ、即座フィーバー、変換ダイブの影響でタイミングがズレることも多い。このあたりは慣れるしかないかと)。
  • サユのマルチスキルの効果は17チェインアップ(ボス限定)なので、チェイン数の1の位が3以上の時に発動すると一気に2回フィーバーに入れる。ちょっと気持ちいい。
  • サユのスキルレベルが1(スキルターン11)の場合、サユによる2FEVERに加え、さらにだいたい2FEVER+自走+αぐらい時間稼ぎをする必要がある。サユの残りスキルターンを確認しつつ、間に合わないと思ったら回復スキルを無駄撃ちして時間を稼ぐのもあり。
  • 綺麗に役割分担がされた編成なので、1人でもやられると戦線が崩壊する。タカコならまだしも、エンハやサユがやられたら絶望的。潔く諦めよう。
  • サユを2回発動できたのにやられた!という場合は割合のスキルレベル不足、火力不足(レベル不足、属性違い)等が考えられる。編成を見直し、タマシイを強化して、諦めずにもう一度挑戦しよう。

過去開催期間

2017年05月21日(日)00:00~2017年05月21日(日)23:59
2017年05月06日(土)00:00~2017年05月06日(土)23:59
2017年04月20日(木)00:00~2017年04月20日(木)23:59
2017年04月15日(土)00:00~2017年04月15日(土)23:59
2017年03月23日(木)00:00~2017年03月23日(木)23:59
2017年02月26日(日)00:00~2017年02月26日(日)23:59
2017年02月24日(金)00:00~2017年02月24日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月13日(月)00:00~2017年02月13日(月)23:59
2017年02月01日(水)00:00~2017年02月01日(水)23:59
2017年01月21日(土)05:00~2017年01月21日(土)16:59
2017年01月16日(月)05:00~2017年01月16日(月)16:59
2017年01月09日(月)17:00~2017年01月10日(火)04:59
2017年01月03日(火)17:00~2017年01月04日(水)04:59
2016年12月25日(日)05:00~2016年12月25日(日)16:59
2016年12月18日(日)17:00~2016年12月18日(月)04:59
2016年12月14日(水)05:00~2016年12月14日(水)16:59
2016年12月03日(土)17:00~2016年12月04日(日)04:59
2016年11月30日(水)00:00~2016年11月30日(水)23:59
2016年11月23日(水)00:00~2016年11月23日(水)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100362611 2017/05/21 (日) 18:50 通報
    トアエイル先押しとは


    トアエイルがreadyになっていて、サブもreadyになっている時に、トアエイル→サブの順で発動する事。

    トアエイルがあと○ターンの時、他2人のトアエイルが○ターンより多くて、かつ自分のサブがreadyになっている時に、サブを発動せず素殴りを続け、自分のトアエイルがreadyになったら、トアエイル→サブの順に発動する事。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100361603 2017/05/21 (日) 16:32 通報
    キヨカヨ回復やりたい~sl2トアエイルはsl3以上による介護が必要なので、ホストで名前を「sl3求む」にしてやってね。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100357683 2017/05/21 (日) 00:29 通報
    今日初めてギンガを正攻法でクリアしたけど楽しいなこれ!まさに協力してるって感じで
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.100354519 2017/05/20 (土) 18:04 通報
    これ人権ある?
    スキレベは左から14176
    返信数 (4)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100355486 2017/05/20 (土) 20:16 通報
      chain upやfeverないと3戦目もたないと思われます。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100355560 2017/05/20 (土) 20:25 通報
      クズキを抜いてユア、ツバキ、ナツメのどれかを入れないと回らない
      理想はマサトも変える
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100355788 2017/05/20 (土) 20:49 通報
        木主です。ユア育てないと無理ってことっすね
        ツバキとナツメは持ってないので…
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100355860 2017/05/20 (土) 20:59 通報
        ユアならノマガチャで出るし最悪3000カルマで買えるから燃料半減やってる今が育て時だと思いますよ
        1
  • さすらいの原チャリライダー No.100354095 2017/05/20 (土) 17:10 通報
    このパーティでゲスト参加可能ですよね
    ナツメはシスミと変えたほうがいいでしょうか
    孤児はスキマアビマ
    筋肉はあびまです
    太陽のスキレベ7なのですが筋肉に2ターンマイナスがあるので大丈夫かなと思っています
    ご判断よろしくお願いします
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100355626 2017/05/20 (土) 20:32 通報
      もしかするとロズバンだとチェインが足りなくなるかもしれないです
      何回かやってダメだったらツバキに変える等をしてみてください
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100363817 2017/05/21 (日) 21:25 通報
        返信遅くなりまして申し訳ないです
        イースターアリスがいるときは回りますがタカコの場合変換のタイミングが全く合わないとダメみたいでした
        タカコの時はツバキを入れるようにさせていただきます
        ありがとうございました
        0
  • 人喰い鳩の人 No.100253170 2017/05/06 (土) 23:16 通報
     数は少なくなってきたけどメアをはじめとしたフォーバーループのタイプは2戦目のフィニッシュをフィーバー中に行うと、虹スフィアを余剰にとれるため、格段に安定します。これが出来ればオールリーダースキル1でも3戦目でまず事故りません。
     意識して試してみてください。
     誰かがリーダーのフィーバー発動、数コンマ待つとフィーバーの吸引が始まるのでこのタイミングでダムスやゲール砲等を発動してフィニッシュしてください。
     その次の人のリーダーフィーバーも少し待つとある程度3戦目の開始のスフィアが取れるため自分のリーダーの攻撃番と相談して遅めに行うと更によいです。
    返信数 (1)
    0
    • × 続き No.100253175 2017/05/06 (土) 23:17 通報
      サブにフィーバーがない場合、積んでいる割合にもよりますが、フィニッシュの固定ダメが一人なら3番目にフィーバー発動した人、固定ダメが二人なら2番目にフィーバー発動した人あたりが、次のリーダーフィーバー役になるので、この人が2戦目のフィニッシュ役を兼ねると安定します。最初に順番を「よろしく」「いくぞ」で調節してみてください。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100251630 2017/05/06 (土) 20:03 通報
    トアエイルで回復をスキルマのサイバーアーティスト、ネイリスト、検事にしてる人は、誰か一人のトアエイルのスキレベが3以上(初期ターン7以下)ないと安定しないので、自分のスキレベが足りてないなら自重して孤児積んでください(初期ターン7のメア混ぜてまで限界突破回復やるなら普通回復の方が速いです)
    クズキと違ってチェインロックがあるので序盤の20フィーバーはないものと思ってください
    返信数 (1)
    7
    • × さすらいの原チャリライダー No.100251682 2017/05/06 (土) 20:10 通報
      これ本当に同意します
      -3スキレベ2、スキルマミイコ、凸コズエ、ランク500越えゲスト…
      信用した自分がバカでした
      最初の回復できずあっさり死なれました
      まだ駆け出しのホストさんは要注意です
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.100247355 2017/05/06 (土) 03:29 通報
    要介護パテのエイルお座敷sl1でループに挑んでいますが、うまくできません…。
    sl2のトアエイルと固定ダメの方が支援してくださっているのですが、息切れしてしまいます。
    エイルは即使用として、割合やお座敷はすぐには使わないのでしょうか?孤児院調整もゲストのターン数を見ても遅れてるかどうかがよく分からず、全くコツがつかめません。
    全員の-3発動がうまくバラけずにラッシュになったときに起こりやすいような気がします。割合は打たずに様子をみるとかありますか?
    返信数 (13)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100247956 2017/05/06 (土) 09:15 通報
      割合が旧割合などターンが長いものの場合はスキル発動時間(や回数)がどうしても少なくなり、他の人の砲台発動の時間やスキル発動の時間にどんどんターンが進んで息切れしやすいです
      割合は2戦目の最後に固定ダメ確殺圏内に入った場合と次に-3するのが自分の場合にターン回さなきゃならない場合は控えたりしますが、それ以外は即発動です
      お座敷もスフィアが流れていなければ即発動でどんどん稼いでターン回さないと止まりやすいです
      12ターンの強制フィーバーや-3のSl2でもスキルマ旧割合2体積みで回復回数少ない人が息切れする場合があるので油断は禁物です
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100247977 2017/05/06 (土) 09:21 通報
        あと、遅れているか進んでいるかですが、
        自分よりも一つ前の-3の人とのターンが詰まってきたら自分が進んでいて自分が息切れ起こしやすい状態なので孤児多め、
        一つ後ろの-3の人とのターンが詰まってきたら自分が遅れていて後ろの人が息切れ起こしやすい状態なので孤児少なめがいいかと(ただし-3のスキレベやフィーバーのスキレベが高くて十分スフィア稼げていれば追い抜いていける場合もある)
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100249272 2017/05/06 (土) 13:23 通報
      ラッシュが起こるのは、介護士が追い付いた時。123の順で発動してたのに、231になる感じ。
      まあ、そうなっても介護士の頑張り次第で、どうとでも出来るんだけど。
      介護士が早回ししてるなら、被介護パはあまり遅れない様にした方が良いと思う。孤児多用し過ぎて自分と仲間の首を絞めてる様に見受けられる事が多々ある。
      介護士がsl3あるなら、好きなだけ孤児使って大丈夫。クリア時間が延びるだけで、意味はないが。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100250075 2017/05/06 (土) 15:40 通報
        細かく説明して頂きありがとうございました。
        あれから少し走ってみたのですが、終盤残り1、2ループのところで攻撃を食らってしまいます。最初に死ぬので、途中から自分が早すぎるんだと思うのですが…
        だいたいエイル4でお座敷1残って死にます。わりと孤児も使っているのですが、私の場合立ち回りが下手すぎてお座敷が12ターンじゃないと厳しそうでした…
        ゲストさんに迷惑かけるのでお座敷引けるまで諦める事にします。
        たくさんアドバイス頂いたのにすみません。パテが整って再挑戦できるようになった際には参考にさせて頂きます!
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100251250 2017/05/06 (土) 19:06 通報
        道中で割りと孤児使ってお座敷ターン数1で死ぬなら、孤児使用を控えれば良いのでは?孤児多用してると、最終的に2ターン位は遅れるよ。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100251221 2017/05/06 (土) 19:01 通報
      自分もエイル、アリカのスキレベ1で回ってます
      木主さんのパーティーがわからないですが、単純に即フィーバーを2体積みしたらどうでしょう?
      自分は旧割合、新割合、カリンで名前を使って介護募集しています
      …とは言え結構な確率でスキレベ1のトアエイルも来るので(解散ばかりもすでに入室された介護士さんに印象悪いし)そういう時は自分が即フィーバー2体積みにして安定して回っています
      同じ境遇なので諦めて欲しくはないです!
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100251271 2017/05/06 (土) 19:10 通報
        ↑ちなみに、募集はトアエイルのスキレベ2以上の人を募集しています
        今日はスキレベ2と1のゲストさんと回ってちゃんとクリア出来ました
        自分が旧割合を即フィーバーに替えました
        もし木主さんも他の即フィーバー持っていたら是非とも試して欲しいです
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100251487 2017/05/06 (土) 19:47 通報
      息切れはため込んだスフィアを放出して起きるので、孤児遅延と他の強制フィーバー積むとかじゃなければツバキを意識的に即発動してreadyの状態でターン消費しないようにするくらいしかなさそうな気がする、あとは速い人に順番抜いてもらう
      ダムスにしても黒ユイにしても(クニトコズエなら命中低下解除演出分まで、限凸回復入れてればさらにその分も)他の人の攻撃演出の間も自分のターンは進むし、そこでため込んだスフィア放出してるはず
      クズキ(ボスのHPが低いので-3でもここより息切れする前に倒しやすいはず)とか他の新割合のスキレベ育ててから入れてスキル回数稼いでちょっとだけ時間稼ぐのも手
      0
      • × 木主です No.100252369 2017/05/06 (土) 21:37 通報
        皆様アドバイスありがとうございます。
        パテはエイル、孤児、ツバキ、タイヨウ、ツキで回りました。割合はスキルマです。(新割合はまだスキレベ6が1体しかいないので、こちらの育成が終わったら投入してみます)
        孤児の使い過ぎなのでしょうか…。死にませんが、2戦目でも回し始めたあとにお座敷が1残ってフィーバーできずに1撃食らったりするので何か根本的に間違っているような気もします…
        センスがないとすごく難しいです…
        0
    • × 木主です No.100252400 2017/05/06 (土) 21:43 通報
      すみません、返信の場所間違えているかもしれません。なれないもので申し訳ありません。
      アドバイス頂いた即フィーバー2積ですが、介護して頂き無事クリアできました!ありがとうございます。
      しばらくは回し方を勉強しようと思いますが、自分が息切れしないぶん、かなり他の方に迷惑をかけたような気がします…
      -3のターンが前後2〜3開くように孤児調整したり、他スキル待ってエイル優先すればいいのかな…と思ってますが考え方はあっていますでしょうか?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100252692 2017/05/06 (土) 22:18 通報
        フィーバー2体積み試してくれたんですね!
        クリアおめでとうございます(´∀`)
        私は「あーまだまだ自分の番までターンあるな」と思った時だけカリンで時間稼ぎしてます
        だからスキレベ高い人とやると時間稼ぎがいらないから結構体力減ってる時あります
        …これで合ってるはず(^o^;
        下に続きます
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100252730 2017/05/06 (土) 22:22 通報
        長文ごめんなさい…
        フィーバー2体積みですが、特に負担かけてる気はしなかったです(わからないだけかも)
        ゲストさんでフィーバー2体積みの人と一緒に回った時は、その人一体しか回せてなかったからクリア出来ませんでしたね…
        木主さんちゃんと2体共回せてるようなので上手くいったのでは!
        -3で回るのまだ駆け出しって感じですよね?
        皆さんのように上手く書いて説明出来ないですが、ざっくり言うとだんだん慣れますよw
        みんな助けて下さるから一緒にコツコツ頑張りましょう!
        0
    • × 木主です No.100254575 2017/05/07 (日) 03:15 通報
      こちらこそ長々お付き合い頂きましてすみません。
      その後も何度か介護して頂き、安定してクリアすることができました。
      ほとんど役立たず状態ですが、介護者の方には快く助けて頂けてありがたい限りです。
      諦めないでと引き止めて頂いて本当にありがとうございました!
      マルチは不安定パテにはかなり辛い印象があり怖かったのですが、今回チャレンジしてみて良かったです。
      先に回答くださった方のご意見も参考にしながら少しずつパテを変えて、なんとか慣れられるよう頑張ります。
      本当にありがとうございました!
      1
  • さすらいの原チャリライダー No.100146512 2017/04/23 (日) 01:47 通報
    昨日の深夜にクエキー使ってやったけど、これ割りかし速いよね
    リキヒトの編成が面白かった
    4
  • さすらいの原チャリライダー No.100129956 2017/04/20 (木) 20:11 通報
    タカコの代わりにイースターアリスでいくときは、エンハいつかけたらいいのかな?
    わからなくてアリス解除と同時にかけたんだけど、1人コンテさせてしまって申し訳なかったです、、、。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100146461 2017/04/23 (日) 01:33 通報
      自分がイースターアリスとクリアした時は確か20チェインフィーバーでかけた気がする。イースターアリスと回るのは初めてだったから自分もタイミングわからなくて、とりあえずフィーバーと同時にかけたな。コンテ無しでクリアだった。
      0

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