記憶を司る者(難易度 ☆8)まとめページ

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概要

  • 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • ストーリークエスト「2度目の消滅」1章をクリア済の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5ギンガ1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5ギンガ2バトル目固定出現
ドロップ無し
★6崩壊体 ギンガ3バトル目固定出現
★5ギンガ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:ギンガ
HP:45 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】絶対不可侵領域防御+99,999
028これも 運命か9,000
038
BATTLE02:ギンガ
HP:4,000,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】哀れよの…チェインロック
(170秒)
02165… 何をしても無駄じゃ…9,000
03164… まだ わからぬか…9,000
04163… なぜ 自らを犠牲に…9,000
05162… 戦いを続けるのだ9,000
06161… すべての力を使い…9,000
070そなたたちを 止めよう!99,999
0807に戻る
BATTLE03:崩壊体 ギンガ
HP:33,000,000 / 防御力:5,000
No.ゲージセリフ攻撃
018ウ…16,000
020ウ… ウ…16,000
030ウ… ウ…16,000
040ウ… チュウ… サマ…16,000
0501に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. ターン-3パーティ
  2. 即座フィーバーパーティー
  3. チェインロック自然解除
  4. チェインロック解除式

ターン-3パーティ

  • パーティ全員がターン-3減のマルチタマシイ(トア、エイル)リーダーで攻略する編成例。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • トアエイルの発動ターンが12、全員がスキル発動し-9となるため、残りの3ターンを即座フィーバーフィーバー明けの虹スフィアで賄う必要がある。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • 重課金者にとっては問題ないが、虹封筒のトア、エイル以外に代替になるタマシイがなく、当てないと参加すらできないのが最大の難点。サブの編成難易度もやや高めであるためライトユーザーには厳しい。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1990音響の支配者 トア音響の支配者 トア12全タマシイのスキルターンを-3する
1991戦場を翔る乙女 エイル戦場を翔る乙女 エイル12全タマシイのスキルターンを-3する

パーティー編成例


  • 前提条件
  1. パーティー全員の即座フィーバーが12ターン以内で発動できること([伝説の芸妓 ツバキ]ならスキレベ2、[真実見抜く名探偵 メア]ならスキレベ3)。
    1. 即座フィーバーが13ターン発動の場合は割合を一体減らし、[醒めない現実 トラオム](ターン-1)や即座フィーバーをもう一体積むこと。
    2. もしくは仲間1人のトアエイルのスキルレベルが高い場合でもクリアは可能。
  2. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、トアエイルが溜まり次第発動しループに入る。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。

トアエイルのスキル発動方法について

  • トアエイルが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
  • もし他パーティーのトアエイルスキルにより、自パーティーのトアエイルと割合 or フィーバーが溜まった場合はトアエイルを発動させてから、割合 or 即座フィーバーを発動させること。
    • トアエイルをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアエイルのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。

即座フィーバーパーティー

  • パーティ全員が即座フィーバーリーダーで攻略する編成例。サブの編成はトアエイルの攻略法に似ている。
  • マルチエンハが居ないので、割合攻撃でHPを削り、固定ダメージやHP倍率攻撃、被ダメ倍率攻撃で倒していく。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 2戦目ではチェインロックをしてくるためチェインアップは不要。
  • トアエイルの攻略法と違い、必ずしもサブにフィーバータマシイを積む必要がなく、代替となるタマシイも多いためターン-3に比べて編成難易度がゆるく、比較的参加しやすいことがメリット。しかしターンの短縮を行わないためトアエイルの倍近い時間がかかることもあるのが難点。
  • 派生編成として、ゲストの1人~2人のリーダーをフィーバーの代わりにトア、エイルをにする編成もあるが、ターンがうまく回らなくなる危険性が上がることでサブにもフィーバーが必須となるので、あまり好ましくない。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2226レベル5の電撃使い 御坂美琴レベル5の電撃使い 御坂美琴10自分の攻撃力×5倍の光属性攻撃を行い、
即座にフィーバーになる
2242三が日の至福空間 トモコ三が日の至福空間 トモコ10即座にフィーバーになり、味方の毒状態を解除する
2269流麗な歌声 巡音ルカV4X流麗な歌声 巡音ルカV4X10即座にフィーバーになり、
敵の攻撃の命中率を1回まで0にする
2389辣腕編集者 セナ辣腕編集者 セナ11火属性タマシイのスキルターンを-1して
即座にフィーバーになる
2406迷いの森のイースター アリス迷いの森のイースター アリス10チェインロック状態を解除し
即座にフィーバーになる


パーティー編成例


前提条件

  1. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(属性は問わない)。

パーティー編成例

 
(画像募集中)

立ち回り

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目はチェインロックがかかるので回復しつつ虹スフィアを取り、ダメージスフィアを取らないようにする。
  4. 孤児院で回復しつつ、フィーバーが溜まり次第発動しループに入る。トアエイルと違って即発動は危険。フィーバー後の虹スフィアを取ってから発動すること。
  5. その後2戦目、3戦目と割合で削りながら、とどめ役のスキルでクリア。
    1. 即座フィーバー使用後はダメージスフィアを吸引してしまうため、定期的に回復が必要になる。


チェインロック自然解除

やったことないので誰か編集して

前提条件

パーティー編成例

立ち回り


チェインロック解除式

  • 2戦目のチェインロックを即座に解除し、また3戦目のギンガを封殺して攻略する編成例。
  • 3戦目の3300万という膨大な敵HPを削りきるために、割合と素殴りを最大限活用する。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイなど回復が必須。
  • 即座フィーバーのスキルレベルが1でもよい、編成例が多岐に渡るなどの理由で、トアエイルより組みやすい方法だと思われるが、圧倒的サユ不足で人が集まりづらいのが難点。

パーティー編成例


No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1284死神を降ろした少女 サユ死神を降ろした少女 サユ11チェインを13プラスする
敵がBOSSの時は追加で4チェインプラスする
2015虚ろな扇動 ミツヒロ虚ろな扇動 ミツヒロ9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2221モンスター風紀委員 タカコモンスター風紀委員 タカコ12チェインロック状態と命中率低下状態を解除し
わずかな間スフィアを闇スフィアにする
2283豪気なる精神科医 リキヒト豪気なる精神科医 リキヒト9闇属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
闇属性タマシイのスキルターンを-2する
2393百五十年来の碁豪 ユウヤ百五十年来の碁豪 ユウヤ11チェインを10プラスし、
バリアを張りまわりのスフィアを引き寄せる
    • サブ編成例

  • 上記編成例の他に、ツバキ・ユアを[星夜のローズバンク]や[雀鬼 マサト]に変えた例、割合を2積みする例などがある。このあたりは動画や掲示板を見つつ、手持ちのタマシイと相談しよう。ただし回復と割合は必須。そして、3戦目に攻撃を途切れさせないことを最も重要視すること!(詳しくは下記の立ち回りで)
  • この編成は3戦目のギンガを封殺することを前提としたものなので、[秘伝忍術の伝道者 アヤメ]等を用いて敵の攻撃を耐えようとしてはいけない。ツバキやユアを持っていない場合は、闇属性以外でよいのでチェインアップや即座フィーバーのスキルを持つタマシイを編成しよう。
  • 最終的には素殴りで削ること、タカコのスフィア変換が闇属性であることから、編成するタマシイはできるだけ闇属性である方がいい(あくまでその方がいいという話なので、[光帝 ナポレオン]等を編成してもよい)。

前提条件

  1. タカコのスキルレベルが7以上かつスキルブーストがMAXであること(2戦目開始時にマルチスキルを発動できるようにするため)。
  2. タイヨウ(割合)のスキルレベルがMAX(割合のスキルレベルがMAXでなくても攻略は可能だが、スキルレベルが下がれば下がるほど勝率は下がり、ゲストとしては歓迎されなくなると考えていい)
  3. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること(ルカが望ましい)。
  4. (ユアを用いる場合)ユアのスキルレベルがMAX
  • 以下は必須ではない
    • タカコのリーダースキル覚醒がMAX(いちいち回復する必要がなくなる+3戦目のギンガの攻撃を1回だけ耐えられる)

立ち回り

  • エンハは基本的に溜まり次第発動。ただし初回のみ、少し待って20チェインフィーバー前後、具体的にはready状態になってから一周して再度攻撃する直前に発動した方がよい(エンハを遅めにかけることで、2戦目後半のぐだり防止や3戦目の早めの再エンハができるため)。
  • 割合は3戦目まで温存。それ以降は溜まり次第発動。
  • タカコは2戦目開始時以外は50チェイン以降のフィーバー明けに発動。詳しくは下記の補足にて。

  1. 1戦目は虹スフィアを優先して取る。
  2. 基本的に10フィーバー明けの攻撃で全員が15回攻撃すれば1戦目は突破できる。
  3. 2戦目は開始直後にタカコを発動。「BATTLE 2/3」と表示されたあたりでタップしてしまってよい(マルチスキル発動のタイミングは発動者と他プレイヤーの間で時間差があり、タカコの発動が遅いと最初のスフィア群を取るまでにチェインロックが解除されないため)。
  4. 攻撃されたら適時回復しつつ、そのまま2戦目を突破。(このあたりでだいたい30チェイン代)
  5. 3戦目はスフィアを取りつつ、攻撃される前にサユを発動
  6. 再びサユが溜まるまで、延命スキルを駆使して絶対に攻撃が途切れないよう(攻撃されないよう)立ち回る。サユ役の人はサユが溜まるまで攻撃が途切れないように。
  7. サユが溜まり次第発動。ここまで順調にエンハや割合も撃てていれば、だいたい70~90チェインに到達し、ギンガは瀕死になっている。
  8. ミスをしないように、残りの敵HPを割合と素殴りで削りきる。

補足

  • 2戦目開始時以降のタカコの発動タイミングは味方か自分のフィーバー明け(特にサユによるフィーバー)だが、上記の時間差を踏まえて、味方アイコン上の"FEVER!"表記が消えたあたりで発動すると丁度良くダメージスフィアを変換できる(立ち回りの関係上、サユ役の人に合わせたいところだが、チェインアップ、即座フィーバー、変換ダイブの影響でタイミングがズレることも多い。このあたりは慣れるしかないかと)。
  • サユのマルチスキルの効果は17チェインアップ(ボス限定)なので、チェイン数の1の位が3以上の時に発動すると一気に2回フィーバーに入れる。ちょっと気持ちいい。
  • サユのスキルレベルが1(スキルターン11)の場合、サユによる2FEVERに加え、さらにだいたい2FEVER+自走+αぐらい時間稼ぎをする必要がある。サユの残りスキルターンを確認しつつ、間に合わないと思ったら回復スキルを無駄撃ちして時間を稼ぐのもあり。
  • 綺麗に役割分担がされた編成なので、1人でもやられると戦線が崩壊する。タカコならまだしも、エンハやサユがやられたら絶望的。潔く諦めよう。
  • サユを2回発動できたのにやられた!という場合は割合のスキルレベル不足、火力不足(レベル不足、属性違い)等が考えられる。編成を見直し、タマシイを強化して、諦めずにもう一度挑戦しよう。

過去開催期間

2017年04月20日(木)00:00~2017年04月20日(木)23:59
2017年04月15日(土)00:00~2017年04月15日(土)23:59
2017年03月23日(木)00:00~2017年03月23日(木)23:59
2017年02月26日(日)00:00~2017年02月26日(日)23:59
2017年02月24日(金)00:00~2017年02月24日(金)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月13日(月)00:00~2017年02月13日(月)23:59
2017年02月01日(水)00:00~2017年02月01日(水)23:59
2017年01月21日(土)05:00~2017年01月21日(土)16:59
2017年01月16日(月)05:00~2017年01月16日(月)16:59
2017年01月09日(月)17:00~2017年01月10日(火)04:59
2017年01月03日(火)17:00~2017年01月04日(水)04:59
2016年12月25日(日)05:00~2016年12月25日(日)16:59
2016年12月18日(日)17:00~2016年12月18日(月)04:59
2016年12月14日(水)05:00~2016年12月14日(水)16:59
2016年12月03日(土)17:00~2016年12月04日(日)04:59
2016年11月30日(水)00:00~2016年11月30日(水)23:59
2016年11月23日(水)00:00~2016年11月23日(水)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100146512 2017/04/23 (日) 01:47 通報
    昨日の深夜にクエキー使ってやったけど、これ割りかし速いよね
    リキヒトの編成が面白かった
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100129956 2017/04/20 (木) 20:11 通報
    タカコの代わりにイースターアリスでいくときは、エンハいつかけたらいいのかな?
    わからなくてアリス解除と同時にかけたんだけど、1人コンテさせてしまって申し訳なかったです、、、。
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100146461 2017/04/23 (日) 01:33 通報
      自分がイースターアリスとクリアした時は確か20チェインフィーバーでかけた気がする。イースターアリスと回るのは初めてだったから自分もタイミングわからなくて、とりあえずフィーバーと同時にかけたな。コンテ無しでクリアだった。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100129613 2017/04/20 (木) 19:19 通報
    タカコ担当の人はユウヤ担当の人のターン数を気にしてあげて下さい
    特に50ch以降は2人のスキルを組み合わせることでフィーバーに匹敵する程の闇スフィアを回収できます
    常に注視せずとも、スキル発動の前にちょっと左下を押して噛み合いそうだったら温存するぐらいの気持ちで大丈夫です
    ユウヤ側もタカコの変換が生命線であることは重々承知してるのでスタンプで合図してくるはず

    …なのでどうか無視しないで下さい!マジでお願いします!
    2
  • さすらいの原チャリライダー No.100096860 2017/04/16 (日) 01:37 通報
    囲碁使いの方と何回か走った感想。
    最初のチェインアップは2戦目に使ってほしい。そうすると2戦目囲碁→3戦目序盤ユアorツバキ→囲碁2回目とうまく繋がる。
    自PTがLタカコ・割合×2・ユア・AF☆4クイーンだったが割合1つ落としてユア・ツバキ2にすればAFなしでも回ると思う。たぶん。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100094514 2017/04/15 (土) 20:30 通報
    ギンガクリア攻略分からず詰まってるんですが編成すればソロ行けますか?
    -3は居ないのでマルチは避けてます。
    フィーバー系もメアスキル1のみです。
    枝に続けますのでアドバイスお願いします。
    返信数 (6)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100094519 2017/04/15 (土) 20:30 通報
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100094523 2017/04/15 (土) 20:31 通報
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100094535 2017/04/15 (土) 20:32 通報
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100094546 2017/04/15 (土) 20:33 通報
        最後です。
        これ以降は
        マリーとユウリ程度しかいません。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100095452 2017/04/15 (土) 22:21 通報
      LINEで話しててゾンビナポしたけどアレしてなかったと思いアヤメパ
      友人のタイヨウがスキル7と微妙なところでしたが割と余裕を持ったクリアでした。残りは全部スキマです。
      2
    • × さすらいの原チャリライダー No.100126949 2017/04/20 (木) 11:34 通報
      即フィーバー3人で回ってる人も意外といるよ
      時間は倍くらいかかっちゃうけど
      スキレベ1でも大丈夫だけど、不安なら1人くらい2のフィーバーさんがいたら死ぬことはないはず
      正攻法はわからないのでごめんね
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100093503 2017/04/15 (土) 18:08 通報
    チェインロック解除式のミツヒロリダで、ギンガ挑戦しようと思ってるのですが他のリダやfeverなどはsl1でも大丈夫でしょうか?
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100090640 2017/04/15 (土) 10:34 通報
    このパテでは介護すらしてもらえないのでしょうか?
    ほとんどの方が即退出されるので...
    割合持ってないし、アリカはスキレベ1だし...
    返信数 (9)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100090924 2017/04/15 (土) 11:31 通報
      ミイだかユイのとこに割合積むのはわかってるんでしょ?
      割合は何も育ててないの?
      だったらまず旧割合のノーマルタイヨウとツキを育ててからだよね
      自分もエイル、アリカスキレベ1だけどアビ覚もきっちりしてるし他の割合もちゃんと育てて積んでるからちゃんと介護してもらえているよ
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100091004 2017/04/15 (土) 11:45 通報
      なめてんのか☆8だぞツキタイヨウくらいスキルマにしてから来い
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100091046 2017/04/15 (土) 11:50 通報
      エイルアビリティMAX、ツキorタイヨウスキルマにして出直しで…
      物事には順序があるので
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100091704 2017/04/15 (土) 13:31 通報
      まだ☆8が早いのは重々承知してるのですが本日ミッションがあるので...
      アリカだけだとスキル回らないので御坂入れてます。
      ダメージに少しでも貢献するために黒ユイ入れてます。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100091846 2017/04/15 (土) 13:58 通報
      自分なら出発する。ザワ欲しいんだろうし、クリアは出来るだろうから。
      「割合持ってない」ってのは、スキルマがいないって事?1体も持ってないって事?
      タイヨウやツキはマルチなら楽々だから、周回した方が良いよ。出来ればタイヨウ優先で。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100091860 2017/04/15 (土) 14:00 通報
      介護される側だって相応に信用されるPTがいる、そういうこと
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100091891 2017/04/15 (土) 14:06 通報
      入れてるメンツをレベルマにすればゲストは無理だけどホストはOK!(孤児レベルマじゃないと瞬殺されますので気をつけて)私なら一緒に行かさせてもらいます
      助けてとかfvニ積み謝とかを名前に入れてお試しプレイで募集かけたらきっと強いひと来てくれますよ✩
      周回ではなくミッションあるので今日だけとは思いますが皆さん言ってるとおり旧割合育てておいた方がいいですよ(๑•̀ㅂ•́)و✧
      1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100091994 2017/04/15 (土) 14:24 通報
        お節介かも知れないし私のトアsl1だけど時間が合えば一緒に行きましょうか?
        トアsl1,孤児スキルマ,ギンガスキルマ,新割合sl8,ツバキsl2しか出せないけど……
        木主さん闇ユイ持ってるから旧割合と固定ダメ求むって名前にしてゲストに強いひと入ってもらってそこに私が入ればクリアできそうだけど……確認だけど孤児スキルマですよね?
        2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100092126 2017/04/15 (土) 14:42 通報
        皆さんありがとうございます。
        先ほど無事介護して頂きクリア出来ました。
        勿論孤児はスキルマ、回復だけアビマです。
        ダメージソースが黒ユイだけなのでかなり足を引っ張りましたが...
        5
  • さすらいの原チャリライダー No.100089319 2017/04/15 (土) 02:10 通報
    囲碁持ってたから初めてー3パーティー以外で挑戦したけど、協力してる感が有って楽しい🎵
    面子が揃うまで時間がかかるけど(-_-;)
    返信数 (3)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100089425 2017/04/15 (土) 02:55 通報
      質問失礼します
      囲碁運用する場合、タカコミツヒロサユのパターンで使っていく感じですか?
      0
      • × 木主 No.100089507 2017/04/15 (土) 03:30 通報
        サユの枠にチェインアッパーとして囲碁の組み合わせで一発でクリア出来ました
        サブは孤児お座敷ユアタイヨウと、リーダー以外そのままです
        囲碁のマルチスキルに吸引がついてるから、棘スフィア吸わないようにタカコのスキルのターンに注意して発動って感じでした
        2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100089522 2017/04/15 (土) 03:36 通報
        返信ありがとうございます!
        囲碁使ってみたかったので情報ありがたいです!
        1
  • さすらいの原チャリライダー No.100000414 2017/04/02 (日) 20:44 通報
    初挑戦してみようと思います
    トア、アリカがスキレベ1です…
    他はスキルマです
    このチームだと孤児院での調整って必要になりますか?
    そもそもクリアできるのかわからないけれど…
    返信数 (6)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100000420 2017/04/02 (日) 20:44 通報
      トアじゃねーし
      エイルだし…
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100000924 2017/04/02 (日) 21:41 通報
      スキレベ2以上のトアエイルを募集すれば良い。それなら普通に回れるはず。トアエイル後押しがいなければ、だけど。
      スキレベ1のトアエイル3人で出発しない様にお気をつけて。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100001309 2017/04/02 (日) 22:31 通報
        アドバイスありがとうございます!
        とりあえず4回くらい回ってきて、自分の場合2人のトアエイルのスキレベが重要ってのがわかったかな…
        即発してくれない人もいたけどそれは運だからしょうがない
        トアエイルのスキレベが上がるまではホストで地獄の周回頑張ります。。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100001355 2017/04/02 (日) 22:37 通報
        そもそも即フィーバーであればツバキとかメアとかでもいいんだけど、そいつらのスキレベ上げるほうが先では?
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100001737 2017/04/02 (日) 23:21 通報
        メアもスキレベ1、ツバキはいない…
        メアがターン14だったからまだアリカの方がマシかと思って
        トア、エイル、メア、アリカ…
        見事に一人ずつ手元にいます
        課金はほぼしてないので運任せです
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100127287 2017/04/20 (木) 12:51 通報
      割合一体外して
      即フィーバー二体か、
      スキルターン-1(トラオムとかシエンとかミウとか)+即フィーバー
      で回せています。
      マルチの人には感謝してもしきれません
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100000400 2017/04/02 (日) 20:42 通報
    新しいマルチ攻略方法を考えてみました
    他人を無限に回復させ続ける役1人、リーダーをアヤメにモドレをクニトに変えた砲台役2人で構成するクニト砲パテです
    トアエイルも犬サユタカコも持っていない人は試しにどうでしょうか?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100000471 2017/04/02 (日) 20:49 通報
      遅延変換ダイブの代わりに即FEVERを積んだ場合だと3戦目の連撃の速度に追いつけず消し飛ばされるみたいです
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100079630 2017/04/13 (木) 21:25 通報
      「トアエイルも犬サユタカコも持っていない人は」
      これはフィーバーパで行ってる人も含めるってか?
      普通にフィーバーパのほうが楽だろ
      あと遅延変換ダイブの代わりに即フィーバー?それでアヤメ2?
      何にも伝わらないし参考にならないよ
      0

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