誇りに殉ずる軍人(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 2バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • トラップに当たった時や、穴に落ちた時のダメージが、他のクエストと比較して大幅に高くなっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5誇りに殉ずる軍人 カヤ
HP:5,200,000
防御力:1,000
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6破壊をもたらす煌女 カヤ
HP:32,000,000
防御力:8,000
2バトル目固定出現
★5誇りに殉ずる軍人 カヤ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は2バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:誇りに殉ずる軍人 カヤ
HP:5,200,000 / 防御力:1,000
No.ゲージセリフ攻撃
015終わりなき訓練毒(1秒100ダメ/?秒)
0253000ヤード狙撃80,000
0303000ヤード狙撃80,000
0403に戻る
敵HP99%以下
011【HP99%以下】カタクラフト防御+99,999(30秒)
0210機銃掃射2,400
0315機銃掃射6,000
0415800ヤード狙撃20,000
0515800ヤード狙撃20,000
0615800ヤード狙撃20,000
0710耐重力訓練ステージ召喚(渦)
0810800ヤード狙撃20,000
0910800ヤード狙撃20,000
1010800ヤード狙撃20,000
11103000ヤード狙撃80,000
1211に戻る
BATTLE02:破壊をもたらす煌女 カヤ
HP:32,000,000 / 防御力:8,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制…シネ毒(1秒100ダメ/120秒)
02先制…ユルサン21,000
0310…ユルサン21,000
040…コロス!!!120,000
敵HP90%以下
010【HP90%以下】グゥゥゥゥゥ…防御+99,999(30秒)
025…ユルサン21,000
035…ユルサン21,000
045グァァァァァ!!ステージ召喚(渦)
055…ユルサン21,000
065…シネ毒(1秒100ダメ/?秒)
075…ユルサン21,000
085…ユルサン21,000
095グァァァァァ!!ステージ召喚(渦)
105…ユルサン21,000
115…クルシンデ シネ毒(1秒200ダメ/?秒)
125…コロス!!!120,000
130…コロス!!!120,000
1412に戻る
敵HP20%以下
010【HP20%以下】…キエロ3,000
025…ゼッタイニ ユルサン24,000
035…クッ マダダ回復3,200,000
0410…クルシンデ シネ毒(1秒200ダメ/?秒)
0520…コロス!!!120,000
0605に戻る

マルチ攻略法


マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法


正攻法

  • 1人がマルチエンハ、2人がサポート用マルチスキルで攻略する編成例。
  • 足切りがあるため、メンバーにリーダースキル2.5倍が含まれていると足切り突破できない可能性もある。
  • 敵の攻撃が強く,ダメージを軽減スキルをもつタマシイが必須となる。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ない,かつ強毒を受けるため、回復スキルをもつタマシイが必須。(孤児院タマシイは必須ではない)
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1989全知の参謀 リュウケイ全知の参謀 リュウケイ10チェインを15プラスする
2001サイコメトラー ソウジロウサイコメトラー ソウジロウ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2328悠々の原鉱研究家 シズマ悠々の原鉱研究家 シズマ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
水属性タマシイのスキルターンを-2する
2390遥かなる空の果てに セイタ遥かなる空の果てに セイタ10味方の毒状態を解除し、少しの間敵の攻撃をストップし
高速で移動する

パーティ編成例

  • リーダーはマルチエンハ(ソウジロウorシズマ)が1人、リュウケイが1人必須。残りはリュウケイ、メア、セイタから1人選ぶこととなる。
    • 最も安定するのはリュウケイ。メアは編成に制限が加わる。セイタは検証不十分だが安定攻略可能との報告あり。
  • ボス戦の先制で20000ものダメージを受けるため、[消滅の怪盗紳士 ツバサ]もしくは[反抗の先導者 ジン]を使ってダメージを軽減する必要がある。
    • 基本的には攻撃力が高くスフィア吸引もできるジンがおすすめだが、孤児院以外の回復タマシイを使う場合はツバサを使うほうが安定することも多い。
  • 1戦目、ボス戦ともにフィーバー遅延等を駆使してなるべく攻撃を受けないようにするのがポイント。また90chainになるまではスフィアを回収しにくいので、スキルを駆使するより素殴りでいかにダメージを蓄積できるかが攻略のカギとなる。
  • ボスのHPが3200万と膨大なため割合ダメージが有効であるが、1線目はマルチエンハと素殴りだけであっさり倒せてしまうため、ボス戦の早いタイミングで割合を使うこと。
  • 残りは回復スキルのタマシイを積む。


  • 前提条件
  1. チェイン半減ガードのアビリティを最大まで覚醒していること。スフィア配置とトラップダメージが厄介なステージであるため、アビリティ覚醒を少しでも怠ると勝率が大きく低下する。自分のスクータースキルに過信しないこと。

立ち回り

  • ダメージ軽減スキルは溜まり次第即発動しよう。
  • 1戦目で割合やシングルエンハを発動してはいけない。
    • 理由としてダメージ軽減スキルの発動ターンが9ターンの場合、1戦目で発動できない可能性がある。
    • またリュウケイ×2のパターンでは1戦目に50フィーバーに入ることが出来ず、逆にクリアに時間がかかってしまう。
  1. 序盤
  2. 1戦目は最初の3チェインを取り逃すと、足切りにより即死する。
  3. その後は取り逃し無しで10フィーバーに入る。
    1. 最初の3チェインを取っていれば取り逃しても死ぬことはない。
  4. 14チェインで金羽を取り、24チェインまで翔ぶ。
    1. 金羽は微妙に取りづらい位置にあるので、穴落ちジャンプの要領で取るか、早めにジャンプして取るか自分が取りやすい方法で取ろう。
  5. 20フィーバーに入った時点でマルチエンハや他のマルチスキルを発動しよう。

  • 以下の立ち回りは①リュウケイ×2と②その他のパーティの例を記載する。
  1. ①リュウケイ×2の場合。
  2. 24チェインでリュウケイを発動するパターンと20フィーバー後の3チェインを取り27チェインで発動するパターンがある。
    1. 24チェインで発動する場合は2戦目開幕で3チェイン多く取る必要がある。
      1. スクスキに自身がない場合は27チェインで発動してもらうように名前欄に書いておこう。
  3. 忘れずにダメージ軽減スキルを発動しよう。
    1. シングルエンハや割合を使わなければ50フィーバー突入後に1戦目突破できる(この時点で54 or 57チェイン付近)。
  4. 2戦目開幕は先制攻撃があるのでダメージ軽減スキルで耐える。
  5. 2戦目開幕で10チェイン分のスフィアが流れてくるので、60フィーバーに入れる。
    1. ココナを積んでいる場合はここで使用すると安定して60フィーバーに入れる。
  6. その後リュウケイ×2発動し、90チェイン。
    1. 90チェイン台では固定青スフィアが多いのでゲージを貯めやすくなる。
    2. レプリカントを積んでいる場合は90チェイン台で発動しよう。
  7. これでクリアできる。

  1. ②その他の場合。
    1. この編成の場合、自パーティにチェインアップ遅延を積んでいる都合上、固定された立ち回りはできない。
    2. また2戦目では封殺することが難しいので、HPやダメージ軽減スキルの残り回数に注意しよう。
    3. 自走する場面が多いため、スフィア配置に慣れておこう。
    4. サポート用マルチスキルは常に少しずらして発動し、できるだけチェインを稼げるようにしよう。
  2. 1戦目はダメージ軽減スキルを発動してから、基本的に素殴りで突破する。
  3. 2戦目では自走する場面が多いのでこまめに回復しよう。
    1. レプリカントを積んでいる場合は60チェインなどの早いタイミングで発動しておいたほうが良い。

過去開催期間

2017年05月22日(月)00:00~2017年05月22日(月)23:59
2017年05月13日(土)00:00~2017年05月13日(土)23:59
2017年05月05日(金)00:00~2017年05月05日(金)23:59
2017年04月17日(月)00:00~2017年04月17日(月)23:59
2017年04月12日(水)00:00~2017年04月12日(水)23:59
2017年04月08日(土)00:00~2017年04月08日(土)23:59
2017年03月25日(土)00:00~2017年03月25日(土)23:59
2017年03月14日(火)00:00~2017年03月14日(火)23:59
2017年03月04日(土)00:00~2017年03月04日(土)23:59
2017年03月01日(水)00:00~2017年03月01日(水)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月17日(金)00:00~2017年02月17日(金)23:59
2017年02月04日(土)00:00~2017年02月04日(土)23:59
2017年01月28日(土)00:00~2017年01月29日(日)23:59
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.100382543 2017/05/24 (水) 18:44 通報
    ぼくがかんがえたsl1リュウケイセイタふうさつぱ

    全員ナナミを積み、ボス戦開幕とボス戦セイタ前後で使えば、多分リュウケイが回るんじゃないかと。
    ナナミ以外の3枠は防御、攻撃手段、回復で通常通りお好きなものを。攻撃手段が少ないので、個人的にはキヨ回復で良いと思う。どうせ一切事故らない、取りこぼさない前提の面子だし。
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100411241 10時間まえ 通報
      セイタと行く時の立ち回り、改めてこっちにまとめる。

      以下セイタsl1リュウケイsl3の場合。
      24cでリュウケイ発動、セイタ溜まり次第発動で自走と合わせて50c、2戦目開幕と同時に割合からココナ発動で60c、リュウケイ発動して75c、その後の自走まで一切取りこぼさなければ、次のセイタで85までいけて、フィーバー中にリュウケイ発動で100c。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100411300 10時間まえ 通報
        セイタsl2の場合、1戦目リュウケイ発動でフィーバー後の自走をセイタのスキルで潰すと、ボス戦75cでスフィア切れを起こし、リュウケイ3回目が発動出来ない。エンハがシズマで、かつキヨ回復が複数いる場合は、ギリ倒し切れるが、そうでなければ、初戦フィーバー後に流れてきたスフィアは自走で取りきって、その後でセイタ発動を心掛けて。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100411431 10時間まえ 通報
        推奨サブ
        ①ココナ、クズキ、キヨ、ツバサかジン
        ②ココナ、クズキ、孤児かアイリ、ツバサかジン

        封殺失敗=取りこぼしすると、ジン防御は死にやすい。失敗しない自信がある人はジンでOK。
        クズキをレプに変えても良いかも?
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100370901 2017/05/22 (月) 22:59 通報
    今まで☆8マルチに自信がなくメアパでシングル周回してたんですけど、事故も少なく走れるようになってきたので思い切ってソウジロウリダで「☆8初龍×2支援願」の名前で立てて、なんとか皆の足を引っ張ることなく(多分)クリアできました♪
    燃料なくなったので今日はここまでですが、お手伝いしてくださったお二方、ありがとうございました┏○))
    返信数 (1)
    3
    • × GON No.100371626 2017/05/23 (火) 00:32 通報
      先ほどご一緒させて頂いたリュウケイの者です。
      マルチ初だとは微塵も感じずとてもやりやすかったです。
      私も☆8マルチで自信もってできるのはカヤとクズキ(でも最近は回復なし傾向で少々やりづらい)くらいですが、
      また機会があったらご一緒させてください。
      ホスト様方のおかげでカヤは今日でスキルマ10体になりました(意味あるの?って突っ込みはなしで)。
      こちらこそありがとうございました。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100369321 2017/05/22 (月) 19:40 通報
    スクスキ不安な人や過信してる人はシングルの練習モードで練習してからこい。特に最初の10チェインは取り逃がさないようにしてくれ。
    取り逃がした人は其の後に死んだりチェイン半減したりで事故る。自分が入ったパーティでは100%の確率でなってる。
    練習は燃料無しで出来るんや。ミスって時間無駄にするより建設的だぞ
    返信数 (3)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100372609 2017/05/23 (火) 08:29 通報
      10c取りこぼしがいたら、エンハを遅らせれば良いだけ。サポも必要なら遅らせて、取りこぼさなかった時と、同じになる様に1戦目中に調整すればクリア可能。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100373083 2017/05/23 (火) 11:31 通報
        いや、ミスった人がお亡くなりになるって事。
        まあエンハ遅らせるとかも、待ってスタンプだけでどれだけ伝わるか…
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100383937 2017/05/24 (水) 21:32 通報
        10cミスった人がいたら、エンハを遅らせる事で初戦抜くタイミングを調整すると、そのミスった人もボス戦ではいつもの配置を走る事が出来る様になるから、結果その人が事故る率が低くなるんだよ。
        リュウケイの発動タイミングも当然遅らせるけど、リュウケイユーザーはまず知ってるはずだから、あとはエンハのタイミングだよ、って話し。
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.100367628 2017/05/22 (月) 15:01 通報
    一戦目ではスキルマクズキなどの割合を使うな!
    一戦目ではシングルエンハンスを使うな!
    仲間殺しするやつをなんど見たことか・・・
    あとココナ積んでるからと言って1戦目でレプ撃たなくていいから
    返信数 (3)
    9
    • × さすらいの原チャリライダー No.100370733 2017/05/22 (月) 22:35 通報
      ホストがクズキやココナやレプを1戦目に使ってたら容赦なく自分も使って50フィーバー入れずに初戦終わらせて地雷プレーだってことをわからせればいいんじゃね
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100370903 2017/05/22 (月) 22:59 通報
      上のまとめてくれてる立ち回りにも赤字で載せてくれてるのに容赦なく割合・シングルエンハ打つ人結構いますね。
      3
      • × さすらいの原チャリライダー No.100371802 2017/05/23 (火) 00:59 通報
        そもそもそういう人はこのwikiすら見てないからね
        最新クリアパみてパーティだけ真似する人も少なからずいるからどうしようもない
        3
  • さすらいの原チャリライダー No.100365790 2017/05/22 (月) 02:51 通報
    アンネパでいけるように戻ってるのは気のせいでしょうか。。それともたまたま???
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100365833 2017/05/22 (月) 03:41 通報
      お知らせのアップデートのところを見れば載ってるよ。元通りの難易度になるように再度修正された。
      2
      • × さすらいの原チャリライダー No.100370964 2017/05/22 (月) 23:07 通報
        木主です。
        お知らせのアップデート、全然見てませんでした。。ありがとうございます!!
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100366520 2017/05/22 (月) 10:39 通報
      ほんとだ!!ありがたい!
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100364536 2017/05/21 (日) 22:49 通報
    セイタリーダーの場合リュウケイと組む事は出来るのでしょうか?
    このパーティでクリアはできると思うのですが…
    スキレベは左から1 9 1 5 4です
    返信数 (15)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100364552 2017/05/21 (日) 22:50 通報
      あっ…画像貼り忘れました…
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100365769 2017/05/22 (月) 02:40 通報
      まだちゃんと試せてないけど、カヤには向いてないと思われる。
      まずチェインアップ量とスフィア量が全然足りない。変換ついてないから、毒解除しても毒スフィアを仲間に食わせる事になる。
      また遅延のせいでボス戦における2回目を発動する為には、一撃受ける必要があるので封殺可能とは言い難い。スキレベ3とか4とかのリュウケイとなら、封殺出来るかも。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100365992 2017/05/22 (月) 06:32 通報
        カヤってダメージスフィア無かったですよね?
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100366243 2017/05/22 (月) 08:35 通報
        あれ、なかったっけ?他のクエとごっちゃになったかな。
        セイタだと1戦目でスフィア切れ起こす、解除してるのにその次点でかなりHP削られてたのは記憶してる。もしかして自分がアイリ使ってたのかな?
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100369394 2017/05/22 (月) 19:50 通報
        やっぱりスフィア切れ起こしますよねぇ…
        今日何回かチャレンジしたんですが勝てる見込みが無かったです
        早くチェインロックと強毒ありのセイタ接待全振りの降臨来ないかなぁ…
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100370172 2017/05/22 (月) 21:31 通報
        検証してきた。
        結論として、クリアは可能。取りこぼしさんがいなければ、特に問題なくクリア出来る(封殺可能とは言ってないよ!)。
        但し、取りこぼさしさんがジン防御だと、クリア出来なくなる。
        セイタと行く時は、ツバサ/キヨ/クズキ/ココナが良さそう。
        1戦目はリュウケイセイタの順に発動。多分、27cを待った方が良いのは、メアと行く時と同じ。リュウケイsl3なら2戦目でスフィア切れを起こさずに2回目発動出来る。その場合24での発動が必要かも。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100370238 2017/05/22 (月) 21:40 通報
        リュウケイsl3の場合、2戦目で77でリュウケイが止まったら封殺失敗。80に入れたら、封殺成功する筈。自分は80に入れたのは、ココナがスキルマだったからと思われる。つまりsl3のリュウケイがいて、全員スキルマココナなら、封殺出来る。筈。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100370390 2017/05/22 (月) 21:58 通報
        考え直した。
        自分がココナを使ったのは2回だけ。2戦目開幕でキヨクズキからのココナと、2戦目でセイタのダイブが終わった後に使った。多分。その前にココナ溜まってても使わなければ良いんだ。
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100370646 2017/05/22 (月) 22:25 通報
        度々ごめんね。
        今度はリュウケイ出してセイタと走ってきた。

        結論:封殺可能

        多分リュウケイsl2でもいける。1もいけそうな気がする。
        24cでリュウケイ発動、セイタ溜まり次第発動で自走と合わせて50c、2戦目開幕と同時に割合からココナ発動で60c、リュウケイ発動して75c、その後の自走まで一切取りこぼさなければ、次のセイタで85までいけて、フィーバー中にリュウケイ発動で100c。
        1
      • × さすらいの原チャリライダー No.100371026 2017/05/22 (月) 23:16 通報
        わざわざ検証までしてくださってありがとうございます!
        まさか封殺もできるとは思いませんでした
        見た感じ立ち回りもあまり難しそうでないですね
        ただ、ココナはいてもキヨいないんですよね…アイリだと多分火力足りないだろうし…
        そこら辺はホストで周回しながら考えてみます
        ありがとうございました!
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100371294 2017/05/22 (月) 23:49 通報
        おかげさまでクリアできました!
        編成はクズキココナジンタロウでしたがアイリでも良さげでしたね
        本当にありがとうございました!
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100371488 2017/05/23 (火) 00:10 通報
        ちなみに↑のは取りこぼし無しの封殺でした、リュウケイはスキレベ3
        一応封殺失敗かつリュウケイがスキレベ1でも安定してクリアできました
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.100371949 2017/05/23 (火) 01:32 通報
        封殺成功おめでとう。
        ここに書いた事は、がっつり突き詰めたってものではないので、気が向いたら是非突き詰めて立ち回りを確立していって下さいな。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100365851 2017/05/22 (月) 04:00 通報
      ボスも封殺したければエンハメアリュウケイの時と同じようにチェインアップ積むことになりそう
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100365998 2017/05/22 (月) 06:35 通報
      お2人とも返信ありがとうございます
      やはり厳しいですか…
      大人しくメアでやることにします
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100301640 2017/05/13 (土) 22:41 通報
    とりあえずサブにギークはみないけど、
    色々やって早く回ろうとしているのか、
    途中でやられる人が多い。
    自分はソウジロウしかいないんで、
    サブにメア積んで安全重視でやってる。
    二戦目半分くらい削れて90チェインに届けば、
    途中でひとりになっても勝てたりする。
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100301826 2017/05/13 (土) 23:03 通報
      メア抜いてクズキかレプリカ入れた方が速くなるからスフィアも枯渇しずらくなって安全性が増すよ
      メアなんてサブに積む必要ないですよ
      14
    • × さすらいの原チャリライダー No.100303646 2017/05/14 (日) 05:34 通報
      一人が安全重視で火力減らす→残り二人が100チェインで攻撃途切れて攻撃食らって死ぬってパターンもあるから、テンプレパを崩すなら意思統一しないと逆に危険になるよ。
      まあ火力マシマシにしすぎて死ぬこともありますが。
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.100306654 2017/05/14 (日) 16:26 通報
      ありがとうございます。
      クズキはクリアしてなくてレプリカ入れてます。
      全員ジンと孤児入れてても誰かクズキが入ってれば、
      問題なく削れると思うのですが。
      あと100行ってやられるのでなく、
      途中で接続切れたり、キヨやアイリで回復が
      間に合わなかったりなどがあったような…
      まだたいした回数やってないので。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100365831 2017/05/22 (月) 03:40 通報
      90チェイン以降粘りたいならココナがおすすめ。
      ダイブが有効な配置になってるから、孤児とツバサが入っていれば半永久的に回れるよ。
      あとは火力要員としてレプリカントを入れておくとココナでキャンセルできてお得。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100368380 2017/05/22 (月) 17:17 通報
      ありがとうございます。
      ココナも持ってないんで
      今後引けたら考えます。
      とりあえずこのままホストでやってみます。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.100301483 2017/05/13 (土) 22:22 通報
    今回の仕様変更で、アンネパーティーでのクリアが、かなり厳しくなったので、ソロ勢がマルチに移るだろうからマルチが、荒れそうですね。
    50~80チェインを上手くできれば、
    ツバサ、ジンを持っていれば、ソロでも、他の☆8に比べればクリア出来るのですが。
    リュウケイもソウジロウもいないので、この☆8だけは、マルチ参加権ないです。
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.100299502 2017/05/13 (土) 18:30 通報
    ついにアンネ手に入ったぞと思ったらこの修正かよ・・・
    5
  • さすらいの原チャリライダー No.100298905 2017/05/13 (土) 17:11 通報
    これでクリア
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.100367635 2017/05/22 (月) 15:03 通報
      立ち回りを教えていただけないでしょうか?
      0

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