誇りに殉ずる軍人(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 2バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • トラップに当たった時や、穴に落ちた時のダメージが、他のクエストと比較して大幅に高くなっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5誇りに殉ずる軍人 カヤ
HP:5,200,000
防御力:1,000
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★6破壊をもたらす煌女 カヤ
HP:32,000,000
防御力:8,000
2バトル目固定出現
★5誇りに殉ずる軍人 カヤ
確定ドロップ

経験値等 一覧

※バトル数は2バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:誇りに殉ずる軍人 カヤ
HP:5,200,000 / 防御力:1,000
No.ゲージセリフ攻撃
015終わりなき訓練毒(1秒100ダメ/?秒)
0253000ヤード狙撃80,000
0303000ヤード狙撃80,000
0403に戻る
敵HP99%以下
011【HP99%以下】カタクラフト防御+99,999(30秒)
0210機銃掃射2,400
0315機銃掃射6,000
0415800ヤード狙撃20,000
0515800ヤード狙撃20,000
0615800ヤード狙撃20,000
0710耐重力訓練ステージ召喚(渦)
0810800ヤード狙撃20,000
0910800ヤード狙撃20,000
1010800ヤード狙撃20,000
11103000ヤード狙撃80,000
1211に戻る
BATTLE02:破壊をもたらす煌女 カヤ
HP:32,000,000 / 防御力:8,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制…シネ毒(1秒100ダメ/120秒)
02先制…ユルサン21,000
0310…ユルサン21,000
040…コロス!!!120,000
敵HP90%以下
010【HP90%以下】グゥゥゥゥゥ…防御+99,999(30秒)
025…ユルサン21,000
035…ユルサン21,000
045グァァァァァ!!ステージ召喚(渦)
055…ユルサン21,000
065…シネ毒(1秒100ダメ/?秒)
075…ユルサン21,000
085…ユルサン21,000
095グァァァァァ!!ステージ召喚(渦)
105…ユルサン21,000
115…クルシンデ シネ毒(1秒200ダメ/?秒)
125…コロス!!!120,000
130…コロス!!!120,000
1412に戻る
敵HP20%以下
010【HP20%以下】…キエロ3,000
025…ゼッタイニ ユルサン24,000
035…クッ マダダ回復3,200,000
0410…クルシンデ シネ毒(1秒200ダメ/?秒)
0520…コロス!!!120,000
0605に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法


正攻法

  • 1人がマルチエンハ、2人がサポート用マルチスキルで攻略する編成例。
  • 足切りがあるため、メンバーにリーダースキル2.5倍が含まれていると足切り突破できない可能性もある。
  • 敵の攻撃が強く,ダメージを軽減スキルをもつタマシイが必須となる。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ない,かつ強毒を受けるため、回復スキルをもつタマシイが必須。(孤児院タマシイは必須ではない)
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1989全知の参謀 リュウケイ全知の参謀 リュウケイ10チェインを15プラスする
2001サイコメトラー ソウジロウサイコメトラー ソウジロウ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2003真実見抜く名探偵 メア真実見抜く名探偵 メア10発動後、即座にフィーバーになる
2328悠々の原鉱研究家 シズマ悠々の原鉱研究家 シズマ9水属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍、リーダー以外の
水属性タマシイのスキルターンを-2する
2390遥かなる空の果てに セイタ遥かなる空の果てに セイタ10味方の毒状態を解除し、少しの間敵の攻撃をストップし
高速で移動する

パーティ編成例

  • リーダーはマルチエンハ(ソウジロウorシズマ)が1人、リュウケイが1人必須。残りはリュウケイ、メア、セイタから1人選ぶこととなる。
    • 最も安定するのはリュウケイ。メアは編成に制限が加わる。セイタは検証不十分だが安定攻略可能との報告あり。
  • ボス戦の先制で20000ものダメージを受けるため、[消滅の怪盗紳士 ツバサ]もしくは[反抗の先導者 ジン]を使ってダメージを軽減する必要がある。
    • 基本的には攻撃力が高くスフィア吸引もできるジンがおすすめだが、孤児院以外の回復タマシイを使う場合はツバサを使うほうが安定することも多い。
  • 1戦目、ボス戦ともにフィーバー遅延等を駆使してなるべく攻撃を受けないようにするのがポイント。また90chainになるまではスフィアを回収しにくいので、スキルを駆使するより素殴りでいかにダメージを蓄積できるかが攻略のカギとなる。
    • そのため[ソウマ・レプリカント]を用いて素殴りを強化するのが効果的(Slv.1でも問題ない)。
    • レプリカントの代わりのエンハンスとして[おちゃめなウェイトレス ココナ]を積む編成もあるが、利点としては自走によるトラップ衝突などの事故のリスクを下げられる。
      • リュウケイ×2のパーティではレプリカントにダメージで劣る。
  • ボスのHPが3200万と膨大なため割合ダメージが有効であるが、1線目はマルチエンハと素殴りだけであっさり倒せてしまうため、ボス戦の早いタイミングで割合を使うこと。
  • 残りは回復スキルのタマシイを積む。


前提条件

  1. チェイン半減ガードのアビリティを最大まで覚醒していること。スフィア配置とトラップダメージが厄介なステージであるため、アビリティ覚醒を少しでも怠ると勝率が大きく低下する。自分のスクータースキルに過信しないこと。
  2. 回復タマシイを必ず編成に組み込んであること。最も安定するのは[清き国会議員 タロウ]である(事故ってもリカバリーが効く)。
    1. 回復を[氷晶の操り手 キヨ]だけに頼るのは止めよう。たかだか十数秒の短縮のために全滅するリスクを負うのはメリットと釣り合いが保てていない。特にゲストで入るときはやめよう。
  3. ダメージ軽減のタマシイが最低限9ターン以内に発動できること。9ターンでもメンバーによっては間に合わないことがあるので8ターン以内が推奨ラインである。


立ち回り

  • ダメージ軽減スキルは溜まり次第即発動しよう。
  • 1戦目で割合やシングルエンハを発動してはいけない。
    • 理由としてダメージ軽減スキルの発動ターンが9ターンの場合、1戦目で発動できない可能性がある。
    • またリュウケイ×2のパターンでは1戦目に50フィーバーに入ることが出来ず、逆にクリアに時間がかかってしまう。
  1. 序盤
  2. 1戦目は最初の3チェインを取り逃すと、足切りにより即死する。
  3. その後は取り逃し無しで10フィーバーに入る。
    1. 最初の3チェインを取っていれば取り逃しても死ぬことはない。
  4. 14チェインで金羽を取り、24チェインまで翔ぶ。
    1. 金羽は微妙に取りづらい位置にあるので、穴落ちジャンプの要領で取るか、早めにジャンプして取るか自分が取りやすい方法で取ろう。
  5. 20フィーバーに入った時点でマルチエンハや他のマルチスキルを発動しよう。

  • 以下の立ち回りは①リュウケイ×2と②その他のパーティの例を記載する。
  1. ①リュウケイ×2の場合。
  2. 24チェインでリュウケイを発動するパターンと20フィーバー後の3チェインを取り27チェインで発動するパターンがある。
    1. 24チェインで発動する場合は2戦目開幕で3チェイン多く取る必要がある。
      1. スクスキに自身がない場合は27チェインで発動してもらうように名前欄に書いておこう。
  3. 忘れずにダメージ軽減スキルを発動しよう。
    1. シングルエンハや割合を使わなければ50フィーバー突入後に1戦目突破できる(この時点で54 or 57チェイン付近)。
  4. 2戦目開幕は先制攻撃があるのでダメージ軽減スキルで耐える。
  5. 2戦目開幕で10チェイン分のスフィアが流れてくるので、60フィーバーに入れる。
    1. ココナを積んでいる場合はここで使用すると安定して60フィーバーに入れる。
  6. その後リュウケイ×2発動し、90チェイン。
    1. 90チェイン台では固定青スフィアが多いのでゲージを貯めやすくなる。
    2. レプリカントを積んでいる場合は90チェイン台で発動しよう。
  7. これでクリアできる。

  1. ②その他の場合。
    1. この編成の場合、自パーティにチェインアップ遅延を積んでいる都合上、固定された立ち回りはできない。
    2. また2戦目では封殺することが難しいので、HPやダメージ軽減スキルの残り回数に注意しよう。
    3. 自走する場面が多いため、スフィア配置に慣れておこう。
    4. サポート用マルチスキルは常に少しずらして発動し、できるだけチェインを稼げるようにしよう。
  2. 1戦目はダメージ軽減スキルを発動してから、基本的に素殴りで突破する。
  3. 2戦目では自走する場面が多いのでこまめに回復しよう。
    1. レプリカントを積んでいる場合は60チェインなどの早いタイミングで発動しておいたほうが良い。

過去開催期間

2018年06月16日(土)00:00~2018年06月16日(土)23:59
2018年06月12日(火)00:00~2018年06月12日(火)23:59
2018年06月02日(土)00:00~2018年06月02日(土)23:59
2018年05月29日(火)00:00~2018年05月29日(火)23:59
2018年05月21日(月)00:00~2018年05月21日(月)23:59
2018年05月14日(月)00:00~2018年05月14日(月)23:59
2018年05月08日(火)00:00~2018年05月08日(火)23:59
2018年05月03日(木)00:00~2018年05月03日(木)23:59
2018年04月23日(月)00:00~2018年04月23日(月)23:59
2018年04月18日(水)00:00~2018年04月18日(水)23:59
2018年04月08日(日)00:00~2018年04月08日(日)23:59
2018年04月03日(火)00:00~2018年04月03日(火)23:59
2018年03月24日(土)00:00~2018年03月24日(土)23:59
2018年03月07日(水)00:00~2018年03月07日(水)23:59
2018年02月25日(日)00:00~2018年02月25日(日)23:59
2018年02月12日(月)00:00~2018年02月12日(月)23:59
2018年02月06日(火)00:00~2018年02月06日(火)23:59
2018年02月03日(土)00:00~2018年02月03日(土)23:59
2018年01月29日(月)00:00~2018年01月29日(月)23:59
2018年01月13日(土)00:00~2018年01月13日(土)23:59
2018年01月02日(火)00:00~2018年01月02日(火)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月27日(水)00:00~2017年12月27日(水)23:59
2017年12月10日(日)00:00~2017年12月10日(日)23:59
2017年11月25日(土)00:00~2017年11月25日(土)23:59
2017年11月13日(月)00:00~2017年11月13日(月)23:59
2017年11月04日(土)00:00~2017年11月04日(土)23:59
2017年10月31日(火)00:00~2017年10月31日(火)23:59
2017年10月15日(日)00:00~2017年10月15日(日)23:59
2017年10月07日(土)00:00~2017年10月07日(土)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月13日(水)00:00~2017年09月13日(水)23:59
2017年08月27日(日)00:00~2017年08月27日(日)23:59
2017年08月16日(水)00:00~2017年08月16日(水)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月07日(月)00:00~2017年08月07日(月)23:59
2017年07月31日(月)00:00~2017年07月31日(月)23:59
2017年07月19日(水)00:00~2017年07月19日(水)23:59
2017年07月04日(火)00:00~2017年07月04日(火)23:59
2017年06月21日(水)00:00~2017年06月21日(水)23:59
2017年06月13日(火)00:00~2017年06月13日(火)23:59
2017年06月02日(金)00:00~2017年06月02日(金)23:59
2017年05月22日(月)00:00~2017年05月22日(月)23:59
2017年05月13日(土)00:00~2017年05月13日(土)23:59
2017年05月05日(金)00:00~2017年05月05日(金)23:59
2017年04月17日(月)00:00~2017年04月17日(月)23:59
2017年04月12日(水)00:00~2017年04月12日(水)23:59
2017年04月08日(土)00:00~2017年04月08日(土)23:59
2017年03月25日(土)00:00~2017年03月25日(土)23:59
2017年03月14日(火)00:00~2017年03月14日(火)23:59
2017年03月04日(土)00:00~2017年03月04日(土)23:59
2017年03月01日(水)00:00~2017年03月01日(水)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月17日(金)00:00~2017年02月17日(金)23:59
2017年02月04日(土)00:00~2017年02月04日(土)23:59
2017年01月28日(土)00:00~2017年01月29日(日)23:59
コメント(827)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102613133 2018/06/16 (土) 14:57 通報
    エンハパとリュウケイ1が生き残ってれば初戦は問題なく突破出来るし、エンハパがボス戦で落ちても、時限エンハ積みが生き残ってればボスは1人でも削り切れる。
    低ランリュウケイが取りこぼして10フィーバー入りが遅れた位で接続切るなら、初めから連れて行かない方がいい
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102554582 2018/06/02 (土) 15:58 通報
    3戦目、自分だけ開始が遅くスフィア流れて来ないことがあるんやけど
    返信数 (3)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102554930 2018/06/02 (土) 17:43 通報
      そうなんだー、私はいつも2戦目で終わってたから気がつかなかったなぁ(すっとぼけ)
      冗談は置いといて、1戦目で50chainのフィーバー入れてないだけでは?
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102555083 2018/06/02 (土) 18:22 通報
        いや、開始フィーバーなら何も問題無いんですが、他メンバーが素殴り始めても5秒くらい先制攻撃してこない時があって、その時何の障害物も流れて来ないんですよ
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102611937 2018/06/16 (土) 08:47 通報
      このステージ限らずちょこちょこ謎のラグはあるよ。
      スマホのキャリアの問題かもだけどどんなクエスト、レイドでも多少のずれはあるよ。
      2
  • さすらいの原チャリライダー No.102513851 2018/05/23 (水) 18:41 通報
    下の木主ではありませんがカヤ降臨にカヤ3体積むのは流石に変だと思ったので他のタマシイを使って無課金編成やってみました。slは左から順にM/M/M/M/M/1です。
    返信数 (2)
    3
    • × さすらいの原チャリライダー No.102513975 2018/05/23 (水) 19:13 通報
      ☆8降臨に☆9スキルマを積むなんておかしいと思うの!
      それにヨシアキ様のお兄様の降臨クエストには無課金編成で周回時間が現実的なクリア報告はまだなかった気がするの!
      やり直しなの!!
      10
    • × さすらいの原チャリライダー No.102515220 2018/05/24 (木) 00:30 通報
      下の木主だけど、無課金云々は完全にネタですよー
      クズキ×3でもいいけど、水アートパ組めて筆持ってると下の編成でリーダーを変えて筆入れると下手でも2:30台いける
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102508261 2018/05/22 (火) 00:16 通報
    完全無課金編成
    スキレベMMMMM2
    返信数 (1)
    6
    • × さすらいの原チャリライダー No.102508652 2018/05/22 (火) 03:42 通報
      さすがに草
      7
  • さすらいの原チャリライダー No.102507786 2018/05/21 (月) 22:13 通報
    まだまだ走り込みも編成の検討も足りませんが、とりあえず初クリア記念に。
    スキレベは2/M/M/2/8/1で5分53秒もかかりました。
    やっぱり宗次郎さんは頼りになるのと、ビリ子はカエルさんより心強いのがよく分かりました。
    練習だとノーミスなのに本番になるとミスするのは何故なんでしょうね?
    次回の自分に向けて立ち回りを枝に
    返信数 (1)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102507845 2018/05/21 (月) 22:27 通報
      10f終わりかけに一回、20f突入直前に一回回復を挟みつつ27cまで自走。
      攻撃を受けてから回復、スフィアのサインがでたら宗次郎でダイブ、
      ミナコの防御とカンナのエンハもたまり次第発動。
      39cまで自走して、攻撃されてからココナでダイブ。そろそろ一戦目突破なのでHPを12000確保しておく。
      ボス開幕でスペード、トランスして宗次郎でダイブ。フィーバー明けにスフィアが来るようならココナでダイブ。カンナもたまり次第発動し、爪も発動してもう一度回せるように。あとはダイブフィーバービリビリ割合で倒れるのを待つのみ。安定にはまだまだ遠い。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102479157 2018/05/14 (月) 11:12 通報
    これでマルチホストできますかね?
    返信数 (5)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102480280 2018/05/14 (月) 16:57 通報
      ホストだろうとゲストだろうと、Tツバサ入れてない人を毛嫌いする人はいる。逆にいえば、ホストだろうとゲストだろうと、Tツバサ云々気にせず出発する人もいる。
      時限エンハ入れないなら、キリカより割合にした方が良いと思うよ。
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102480910 2018/05/14 (月) 19:19 通報
      防御過多かな。
      ジンで守るなら2戦目開幕で7000くらい?保てれてば耐えられるし、るろ剣の人にするならジンが寧ろ邪魔になる。
      個人的にはるろ剣の人残してジンをカナタでもいいので時限エンハにしてて欲しいです。
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102480991 2018/05/14 (月) 19:38 通報
        待て待て
        敵に命中低下かけるスキルは持ち越し出来ないから瀬田きゅんよりジンの方がいい
        0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102482545 2018/05/15 (火) 01:47 通報
        あ、普通に勘違いしてた
        訂正ありがとう
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102481568 2018/05/14 (月) 21:40 通報
      時限エンハのおじいちゃんと瀬田を取り替えたところ、クリアすることが出来ました!
      ご意見ありがとうございます!
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102459453 2018/05/08 (火) 23:24 通報
    クズキ持ってないnoob専の俺でもソロ4分切りできる………
    そう、スキレベ2のマリアンならね
    2戦目はスキルマトラツバのエンハをひたすらかけ続けるとして、
    27マサエ→35ソウマ→46ソウマ+マリアン(こ↑こ↓で素殴り1、2発いれて1戦目突破)→AFマサエトランス→マサエキヨソウママリアン(ここで90C)→FEVER明け3C取ってソウマ→自走してキヨ打ってマリアンたまる直前に終わり
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102459505 2018/05/08 (火) 23:34 通報
      なんでトラツバスキルマに出来てクズキ持っていないんだろう🤔
      14
      • × さすらいの原チャリライダー No.102489015 2018/05/16 (水) 20:12 通報
        属性が偏ってるんだよたぶん
        0
  • さすらいの原チャリライダー No.102458983 2018/05/08 (火) 21:35 通報
    シズマの方、スキルマクズキが貯まってからエンハかけて頂けると一戦目で撃っても二戦開幕に間に合うので有難いです
    返信数 (1)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102460071 2018/05/09 (水) 02:45 通報
      ぶっちゃけ1戦目でクズキ打つ必要ってあんまりない気がするけどどうなんだろうか
      下手して全員クズキ打つと50フィーバー入れず2戦目でトランス遅れるか連射素で撃ってゲージ貯めたりしないといけないし。
      6
  • さすらいの原チャリライダー No.102402745 2018/04/25 (水) 21:03 通報
    クズキスキルマじゃないだけで解散する人がいるらしい
    効率厨ばっかで草も生えない
    もう少し寛容になれないのかなって思う
    返信数 (3)
    3
    • × さすらいの原チャリライダー No.102403120 2018/04/25 (水) 22:23 通報
      ここにその内容を書き込むってことは周回のやる気はあるみたいだから先にクズキをスキルマにしましょう
      8
    • × さすらいの原チャリライダー No.102458076 2018/05/08 (火) 18:09 通報
      お言葉ですが......自分がホストならまだしも、ゲストとして入室しておいて「別にクズキスキルマじゃなくて良いじゃないか」って言うのもどうかと思います。ホストの身としては一番安心して出発出来るパーティで望みたいだろうからゲストで来るなら妥協はせずキチンとスキルマにすべきだと自分は思ってます
      11
    • × さすらいの原チャリライダー No.102611945 2018/06/16 (土) 08:51 通報
      ホストの意見なら有りかも。
      でも効率を求める人も間違いではないのでそこは諦めて寛容な人と行けるまで待つしかないかなぁ。
      0
  • 名無し No.102373021 2018/04/18 (水) 21:07 通報
    リュウケイは必須じゃないし、
    ココナのところはソウマでも良いし、
    わりかし揃えやすいメンバーだと思う
    2

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