造られし輝き(難易度 ☆8)まとめページ

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最終更新日時:

概要

  • 6バトル1ステージの上級者向けクエストである。
  • "世界の記憶"55個所持の方にのみ配信される。
  • いまだかつて無いほどの高い難易度になっている。
  • マルチプレイ推奨になっている。

出現タマシイ

★5ソル0075
HP:900,000
防御力:11,500
1バトル目固定出現
ドロップ無し
★5ソル0087
HP:4,000,000
防御力:8,000
2バトル目固定出現
ドロップ無し
★5ソル0099
HP:2,200,000
防御力:0
3バトル目固定出現
ドロップ無し
★6超越体 ソル0045
HP:7,000,000
防御力:20,000
4バトル目固定出現
ドロップ無し
★6超越体 ソル0042
HP:2,500,000
防御力:0
5バトル目固定出現
ドロップ無し
★6超越体 ソル0047
HP:15,000,000
防御力:20,000
6バトル目固定出現
★5ソル
確定ドロップ


経験値等 一覧

※バトル数は6バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ
ージ
燃料シズクEXP初クリア
報酬
7018,2009,800世界の記憶1個

■敵タマシイ攻撃パターン
ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
BATTLE01:ソル0075
HP:900,000 / 防御力:11,500
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】僕が本物のソル3,000
0214証明してあげるよ…9,000
030ルークス・ソーリス90,000
0403に戻る
敵HP99%以下
017まだ足りないのかい?3,000
0215ルークス・ソーリス90,000
030ルークス・ソーリス90,000
0403に戻る
BATTLE02:ソル0087
HP:4,000,000 / 防御力:8,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制:チェイン-5】僕がいっぱいいる!チェイン-5
02先制樂しいなー♪3,000
037もっと遊んで♪4,500
040ちゅどーん!4,500
058もっと遊んで♪4,500
060ちゅどーん!4,500
071もっと遊んで♪4,500
080ちゅどーん!4,500
0907に戻る
BATTLE03:ソル0099
HP:2,200,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】偽物…気持ち悪い防御力+40,000
02先制なんなんだこいつらは…3,000
0353… ダメだ…3,000
0452… これ以上…3,000
0551… 耐えられない…3,000
0615ルークス・ソーリス90,000
070ルークス・ソーリス90,000
0807に戻る
BATTLE04:超越体 ソル0045
HP:7,000,000 / 防御力:20,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制:チェイン-10】なぜ僕らは戦うんだ…チェイン-10
02先制こんな戦いは無意味だ…3,000
038もう痛いのは嫌なんだ…9,000
040【チェイン-3】やめてくれ…チェイン-3
0703に戻る
BATTLE05:超越体 ソル0042
HP:2,500,000 / 防御力:0
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制】戦う理由はないが…防御力+120,000
02先制逃れられない運命か…チェインロック(18秒)
03先制う… ぐ…3,000
0415心を静めなければ…チェインロック
0515ルークス・ソーリス90,000
060ルークス・ソーリス90,000
0706に戻る
BATTLE06:超越体 ソル0047
HP:15,000,000 / 防御力:20,000
No.ゲージセリフ攻撃
01先制【先制:チェイン-15】僕が運命を変えるんだ…チェイン-15
02先制すまない…3,000
0315僕たちのために!9,000
040世界のために!9,000
050【チェイン-5】これで止まってくれ!チェイン-5
0603に戻る

マルチ攻略法

ネタバレ含むため見たい方だけ←の+から開いてください。
  1. 正攻法

正攻法

  • バトル数が多いため、エンハやチェインアップ、砲台を活かした正攻法一択となる。
  • 1人がマルチエンハ、2人がサポート用マルチスキルで攻略する編成例。
  • 足切りがあるため、メンバーにリーダースキル2.5倍が含まれていると足切り突破できない可能性もある。
  • フィーバー中に回復スフィアが出ないため、孤児院タマシイが必須。
  • 他の☆8降臨に比べ、敵HPが少なめ、また防御力も若干高い敵がいるため割合よりも砲台を積む。
  • このクエストでは砲台を撃つタイミングが重要なので、スタンプでの意思疎通が重要。
No.画像タマシイ名属性初期マルチスキルターンマルチスキル詳細
1999天衣無縫の画家 トウコ天衣無縫の画家 トウコ10チェインを10プラスする
1988ダイナーウェイトレス アイナダイナーウェイトレス アイナ12少しの間敵の攻撃ゲージをストップし、出現するスフィアを
火属性に変えた後、高速で移動する
1997炎虎の鬼神 ラセツ炎虎の鬼神 ラセツ9火属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にする
2239夢守りの発破技士 クオン夢守りの発破技士 クオン8火属性タマシイの攻撃力を60秒間3.5倍にし
HPを限界突破して12000回復する
2389辣腕編集者 セナ辣腕編集者 セナ11火属性タマシイのスキルターンを-1して
即座にフィーバーになる
2469彼方よりの導き手 アキラ彼方よりの導き手 アキラ9チェインを5プラスしHPを5000回復する

【トランス後】切り拓く翼
チェインを15プラスし、
自分の攻撃力×7倍の火属性攻撃を行う
2484ハイボルテージブライド アミハイボルテージブライド アミ10現在のチェインより大きいFEVERを復活し、チェインを
7プラスし火属性リーダーのスキルターンを-2する
2572奈落に咲いた徒花 ガーネット奈落に咲いた徒花 ガーネット8クリティカル発生率35%UP (火) 60秒 &
クリティカルダメージ1.25倍 (火) 60秒 &
スフィア変化 (火) 15秒
2577新たな出会い アミ新たな出会い アミ9チェインを3プラスする

【トランス後】タイトなブレイクビーツ
チェインを17プラスする

パーティー編成例

  • リーダーは以下の組み合わせを用いた攻略法が確認されている。
    • ①ラセツorクオン・アイナ・トウコ ・・・ 最も一般的な編成。チェインダウンが多いので、適度にチェインアップしつつ遅延&変換ダイブで確実にスフィアを稼いでターンを稼ぐ。
    • ②クオン・トウコ・トウコ ・・・ トウコのスキレベが高ければ、①より安定した攻略が可能。エンハ役がラセツだと火力不足に陥る。
    • ③ラセツorクオン・アイナ・セナ ・・・①より時間はかかるが、チェインの頭打ちを防げる。まだセナの所持者が少ないので要検証。
※[ハイボルテージブライド アミ]は最もこのクエストに適正がありチームにいるだけで安定感が抜群に跳ね上がる。上記のマルチリーダータマシイとも組み合わせが可能。


  • 前提条件
  1. 孤児院タマシイがスキルマ、回復力アビマであること([微笑みの保育士 ミサキ]が望ましい)。

立ち回り

  • 基本的な立ち回りとしてチェインを稼ぐことを意識する。
  • また全ての敵が先制攻撃を行って来るので、こまめに回復することを心がける。
  • 砲台を撃つ時は必ず「いくぞ」や「よろしく」スタンプで意思疎通を図ること。
  • このクエストは先制攻撃が多いので、絶え間なく攻撃していてもマルチエンハが間に合わない場合がある。
    • 砲台を撃つタイミングでマルチエンハが切れそうなときは「まって」スタンプで仲間に知らせること。
    • また開幕に砲台を使う場合は敵の先制攻撃が終わってから、砲台をタップするようにしよう。
      • (※敵の先制攻撃中にマルチエンハが切れてしまうことがあるため)。

  1. 1戦目は最速で10チェインフィーバーに入れる(11チェイン分のスフィアが流れてくるので1つだけは取り逃しても問題ない)。
    1. 10フィーバー後の初撃を受けるまでに9000以上ダメージを与えれば足切り突破できる。
    2. 9000ダメに満たない場合は即死攻撃を行ってくる。
  2. 10フィーバー後は中段→上段→下段(ダメージスフィア2連)→上段(虹スフィア)とスフィアを取る(この時点で15チェイン)。
    1. 初撃を受ける直前(15チェイン)に孤児院で回復しておく。
  3. 初撃を受けたら中段→下段→上段(ダメージスフィア2連)→中段とスフィアを取り、20フィーバーに最速で入れる。
    1. 初撃後の上段のダメージスフィア2連を取らずに下段のスフィアをとっても良いが、10チェイン台は基本的にダメージスフィアを全て取ったほうが良い
    2. 20フィーバーに入らないと高確率で死ぬ
    3. 10チェイン台は合計で11チェイン分のスフィアが流れてくる。

  1. ここから先の立ち回りは一例。
  2. 20フィーバーあたりでマルチエンハが発動できるので、発動し20フィーバー明けで初戦を突破できる。
    1. 20フィーバー明けは虹スフィアを優先して取る(この時点で23チェイン)。
    2. ここで25チェイン未満にすることで、2戦目開幕のチェインダウン5を受けて、10チェイン台の長い虹スフィアを取ることができる。
      1. また、チェインも結果的に稼ぎやすい。
  3. 2戦目以降、マルチスキルは基本的に溜まり次第発動していく。
    1. ただしアイナはフィーバー中には発動しないほうが良い。
  4. 2戦目は素殴りで突破。
  5. 3戦目も基本的に素殴りで突破。
    1. 砲台を1しか積んでいない人はここで撃ってしまっても良い。
  6. 4戦目は敵HPが多めなので砲台を2つ残し、残りの砲台は全て撃ち、素殴りで突破していく。
    1. 5戦目の為に必ず砲台を2つ残すこと
    2. 誤って砲台をここで全て使ってしまわないように、砲台を撃つ場合は「いくぞ」や「よろしく」スタンプで意思疎通を図ること。
  7. 5戦目は防御が若干高めのため、砲台2発で倒し切る必要がある
    1. きちんと砲台2発で倒しきらないと、クリアは厳しいものとなる。
    2. コールバーン持ちがここを担当する場合はHPMAXを意識すること。
    3. 開幕チェインロックをしてくるが、すぐに砲台を撃って倒して構わない。
  8. 6戦目は、5戦目をスムーズに倒すことができていればまずクリアできる。
    1. 序盤にトウコを発動する場合は、5戦目担当した人はチェインロック外れるのが遅いので、全員のチェインロック解除を確認してからマルチスキルを発動すること。

過去開催期間

2018年06月14日(木)00:00~2018年06月14日(木)23:59
2018年06月06日(水)00:00~2018年06月06日(水)23:59
2018年05月28日(月)00:00~2018年05月28日(月)23:59
2018年05月23日(水)00:00~2018年05月23日(水)23:59
2018年05月13日(日)00:00~2018年05月13日(日)23:59
2018年05月06日(日)00:00~2018年05月06日(日)23:59
2018年04月24日(火)00:00~2018年04月24日(火)23:59
2018年04月20日(金)00:00~2018年04月20日(金)23:59
2018年04月13日(金)00:00~2018年04月13日(金)23:59
2018年04月04日(水)00:00~2018年04月04日(水)23:59
2018年03月25日(日)00:00~2018年03月25日(日)23:59
2018年03月19日(月)00:00~2018年03月19日(月)23:59
2018年03月11日(日)00:00~2018年03月11日(日)23:59
2018年03月03日(土)00:00~2018年03月03日(土)23:59
2018年02月23日(金)00:00~2018年02月23日(金)23:59
2018年02月13日(火)00:00~2018年02月13日(火)23:59
2018年01月20日(土)00:00~2018年01月20日(土)23:59
2018年01月15日(月)00:00~2018年01月15日(月)23:59
2018年01月04日(木)00:00~2018年01月04日(木)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月17日(日)00:00~2017年12月17日(日)23:59
2017年12月12日(火)00:00~2017年12月12日(火)23:59
2017年12月03日(日)00:00~2017年12月03日(日)23:59
2017年11月22日(水)00:00~2017年11月22日(水)23:59
2017年11月12日(日)00:00~2017年11月12日(日)23:59
2017年11月02日(木)00:00~2017年11月02日(木)23:59
2017年10月17日(火)00:00~2017年10月17日(火)23:59
2017年10月05日(木)00:00~2017年10月05日(木)23:59
2017年09月24日(日)00:00~2017年09月24日(日)23:59
2017年09月18日(月)00:00~2017年09月18日(月)23:59
2017年09月15日(金)00:00~2017年09月15日(金)23:59
2017年09月13日(水)00:00~2017年09月13日(水)23:59
2017年08月28日(月)00:00~2017年08月28日(月)23:59
2017年08月13日(日)00:00~2017年08月13日(日)23:59
2017年08月11日(金)00:00~2017年08月11日(金)23:59
2017年07月26日(水)00:00~2017年07月26日(水)23:59
2017年07月16日(日)00:00~2017年07月16日(日)23:59
2017年06月24日(土)00:00~2017年06月24日(土)23:59
2017年06月08日(木)00:00~2017年06月08日(木)23:59
2017年06月04日(日)00:00~2017年06月04日(日)23:59
2017年05月27日(土)00:00~2017年05月27日(土)23:59
2017年05月17日(水)00:00~2017年05月17日(水)23:59
2017年05月07日(日)00:00~2017年05月07日(日)23:59
2017年04月24日(月)00:00~2017年04月24日(月)23:59
2017年04月16日(日)00:00~2017年04月16日(日)23:59
2017年04月11日(火)00:00~2017年04月11日(火)23:59
2017年04月07日(金)00:00~2017年04月07日(金)23:59
2017年03月18日(土)00:00~2017年03月18日(土)23:59
2017年03月06日(月)00:00~2017年03月06日(月)23:59
2017年02月21日(火)00:00~2017年02月21日(火)23:59
2017年02月18日(土)00:00~2017年02月18日(土)23:59
2017年02月10日(金)00:00~2017年02月10日(金)23:59
2017年01月31日(火)00:00~2017年01月31日(火)23:59
2017年01月24日(火)05:00~2017年01月24日(火)16:59
2017年01月20日(金)05:00~2017年01月20日(金)16:59
2017年01月16日(月)17:00~2017年01月17日(火)04:59
2017年01月11日(水)05:00~2017年01月11日(水)16:59
2017年01月06日(金)17:00~2017年01月07日(土)04:59
2016年12月29日(木)17:00~2017年01月01日(日)16:59
コメント(764)
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コメント

  • さすらいの原チャリライダー No.102535296 2018/05/28 (月) 21:22 通報
    砲台と連射混合のとき、砲台の人に5戦目任せた方がいい?
    とくに決まりはなく誰でもいい感じですかね
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102514682 2018/05/23 (水) 22:16 通報
    火のリダがいなくて諦めていたのですが、メシエリダのクリアパや先人の書き込みを見ながらあれこれ検討し、安定して4分45秒ほどで回れるようになりました。(といってもまだ練習3回、本番2回ですが…)
    スキレベはM/M/5/M/2/1。
    立ち回りは枝に。
    返信数 (3)
    10
    • × さすらいの原チャリライダー No.102514718 2018/05/23 (水) 22:26 通報
      一戦目
      しっかりとって23cで突破。
      二戦目
      先制の-5から虹優先26c、チハルで33c、自走で35c、コトハで40c、自走で42c。メシエが溜まったら、トラアミエンハ&メシエ、残りは素殴りで突破。
      三戦目
      開幕でルナ(ギリギリでエンハ中)、虹優先の自走で45c、チハルで52c、棘2つ取った後、虹の直前でコトハ発動して60c。
      フィーバー終わりかけでとらんすして突破。棘虹とって66c。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102514758 2018/05/23 (水) 22:36 通報
      四戦目
      先制の-10からチハルで63c、回復で65c、虹の直前でコトハで70c。
      トラアミ が溜まったらエンハからメシエで突破。棘虹二回とって82c。
      五戦目
      開幕でルナ&素殴り数発で突破。80fをコトハの強化付きで悠々と自走。
      ボス戦
      トラアミ 、ルナがトランス中に間に合うのを祈る。回復も時間が勿体無いのでしない。たまり次第発動。あとは殴れば終わり。
      終盤まで取りこぼし厳禁ですが、配置自体は簡単なので割と楽に周回できそうな感じ。
      先人の皆様のおかげです。
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102515280 2018/05/24 (木) 00:48 通報
      二戦目の30f明けは棘取りながらコトハ発動して強化された虹を吸う方が自走が減るのに気がつきました。
      あと、四戦目はトラアミエンハで77cに自走で棘虹83c、五戦目開幕ルナで、そこからはダラダラでと走れる感じ。次の開催ではもっと安定させたいものです。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102514458 2018/05/23 (水) 21:24 通報
    マルチ人権ありますか?
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102514465 2018/05/23 (水) 21:26 通報
      トウコが一応sl.2です。ホストでやりたいのですが、迷惑でしょうか?
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102519661 2018/05/25 (金) 09:35 通報
      エンハンスを入れましょう
      9
  • さすらいの原チャリライダー No.102400028 2018/04/25 (水) 01:17 通報
    ソルソロ安定四分ちょいのメモ 枝に
    無凸/スキルマ/スキルマ/3凸sl2/2凸sl2/(凸問わず)sl2
    返信数 (2)
    5
    • × さすらいの原チャリライダー No.102400057 2018/04/25 (水) 01:34 通報
      順当に取って23c初戦抜き
      2戦目-5c受けてトゲ取って28cでチハル、虹取って一発食らう→40→44でチハルトラアミとルナ一体押して残り素殴り突破51c
      3戦目突入と同時にトランスしてルナミウぶっぱ即抜き+チハル孤児先押し 57c
      4戦目自走して60フィーバーからクイーン押してトラアミ67、ルナ一体ぶっぱしてあと素殴り フィーバー明けは69で止めること
      5戦目もう一体のルナで即抜き
      ミウはトラアミ溜まり直しまで我慢して砲台押して終わり
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102449668 2018/05/06 (日) 14:20 通報
        こちらを参考にしたところ、タイムがぐっと縮まり走りやすくなりました。
        おかげさまで周回が捗ります…!ありがとうございます!!
        1
  • さすらいの原チャリライダー No.102233951 2018/03/19 (月) 17:45 通報
    久しぶりにソルやったらみんな連射ばっか……昔と立ち回り変わったんですか?(サブにカズサ積んでる人←)
    0
  • さすらいの原チャリライダー No.102224273 2018/03/17 (土) 12:48 通報
    ほとんど敵に攻撃させないので安定して勝てます
    8
  • さすらいの原チャリライダー No.102198345 2018/03/11 (日) 16:48 通報
    sl2以上のアイナいればサブにチェインアップ入れなくてもトウコとアイナだけでスキル回せるっぽい
    あとアイナHP1.3倍だからHP18000以上確保しやすくて孤児抜きとかも楽ね
    1
  • さすらいの原チャリライダー No.102198316 2018/03/11 (日) 16:40 通報
    未だに迷ってます
    2凸sl2のセナがいいのか3凸sl2のトウコがいいのか…
    皆さんゲストで入ってくるならどっちに来てもらいたいですか?
    返信数 (2)
    0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102198329 2018/03/11 (日) 16:44 通報
      個人的にはセナ
      1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102519665 2018/05/25 (金) 09:37 通報
      他の手持ちにコトハいるならセナ
      いないならトウコ
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102163161 2018/03/03 (土) 21:48 通報
    ソル降臨でスキルマT大仏がいけるかな?と思って他の人が積んでいるのをみていたけれども、15cまでに3T貯まらず死んでる。
    火スフィアが15cまでに1ブロック以下だと3T貯まらない模様。
    理論値7%くらいで3T貯まらないからT大仏を孤児院の代わりにするのはダメじゃない?
    孤児院なら確実に大丈夫なのが、T大仏だと運ゲーになるから相当迷惑だと思う。
    返信数 (2)
    1
    • × さすらいの原チャリライダー No.102198273 2018/03/11 (日) 16:29 通報
      火が一回も流れないのが7パーセントだとすると、3人とも大仏だと80パーセントでしか突破できないのか。大仏を入れるのはよくなさそうだね
      0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102198470 2018/03/11 (日) 17:23 通報
      一応、大仏入れてる方が1名いましたね。ただ、クオンの方なので、どうなんだろ。
      取り敢えずそのままクリアしました。恐らく砲台の補助で入れてるんだと思いますが。
      タイミングが明らかにそんな感じでした。
      そう思うとあの時は運ゲーでいけたんですね・・・。
      0
  • さすらいの原チャリライダー No.102073824 2018/02/13 (火) 23:10 通報
    Tアミで回ってみたけど、カレン&カズサで5戦目単独突破できるので、他の砲台は4戦目までに打って時間短縮してほしいかな。
    4戦目で攻撃が途切れた時はトランスすべきか迷う…
    トランスは基本5戦目で合ってますよね?
    返信数 (4)
    3
    • × さすらいの原チャリライダー No.102120573 2018/02/23 (金) 02:32 通報
      5戦目では遅いです。4戦目で攻撃が途切れるのはアミのトランス前スキルが貧弱なため当然の流れなので、そこでトランスしなければ盛大にぐだります
      サブの編成でゲージの貯まるタイミングに差が出ますが、4戦目の開幕砲台使用後に流れが止まりそうならトランスしましょう。サブチハル等を使ってくれと「いくぞ」を押して一呼吸待ってからのほうがより親切です
      ソルでのアミは中の人でかなり差が出るので、他の人のアミの部屋に入ってみると参考になりますよ。中には最終戦までトランスしない人までいたりします...
      3
      • × さすらいの原チャリライダー No.102120943 2018/02/23 (金) 08:38 通報
        返信ありがとうございます。
        参考にさせていただきます。
        0
    • × さすらいの原チャリライダー No.102120690 2018/02/23 (金) 05:06 通報
      砲台がもう時代遅れなんですよ
      コルバンとかカズサは回転遅いしトランス貯まるのも遅いし完凸ルナでさっさとトランスして回したほうが早い
      0
      • × さすらいの原チャリライダー No.102120949 2018/02/23 (金) 08:40 通報
        そうなんですね。ありがとうございます。
        ルナ3凸なのでダメージ計算して挑んでみようと思います。
        0

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